Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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概要と使いどころ
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
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Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
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Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
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Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
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Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
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Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.
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This skill should be used when the user asks to "このエラーを直して", "help me debug this", "fix this stack trace", "なぜこのエラーが出るの", "CI が落ちた", or pastes an error message or stack trace and wants help diagnosing it. Classifies the error type, identifies related files, and proposes up to three root-cause hypotheses with concrete fix plans.
3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.
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Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing ...
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Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences.
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Structured decision-making framework for technical proposals and trade-off analysis. When the user faces a choice between multiple approaches (architecture decisions, tool selection, refactoring strategies, migration paths), this skill produces a 1-3-1 format: one clear problem statement, three distinct options with pros/cons, and one concrete recommendation with definition of done and implementation plan. Use when the user asks for a "1-3-1", says "give me options", or needs help choosing between competing approaches.
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Parallelsの仮想マシンでOpenClawの導入・初期設定・更新を検証するスキル。macOS、Windows、Linuxの基本動作確認と失敗の切り分けを扱います。
AIエージェントがスキルやルールを実際に守るか、指示の強さが異なる3段階のシナリオで検証し、遵守率とツール呼び出しの時系列をレポートにまとめます。
AIエージェントの危険なコマンドを実行前に確認し、ファイル編集を指定ディレクトリ内に制限します。単独または併用のモードで、本番作業や自律実行時の操作を管理します。
サブエージェントの作業に必要なコードや背景情報を、検索と評価を繰り返して絞り込むスキル。見つかった用語や不足情報を次の検索に反映し、関連するファイルを集めます。
自社の強みや顧客像を基に、比較すべき競合と調査先を選びます。直接競合・周辺競合・目標となる企業に分類し、根拠付きの候補一覧を作って詳しい比較の準備を整えます。
画面デザインの方向性を比べるため、操作できるHTMLの試作を2〜3案作ります。レイアウトや情報量の違いを見比べ、各案の長所と弱点から採用案を検討します。
Preregister a paid eval (bars, arms, decoys, stop rules), dry-run it at zero cost, then run a three-item priced pilot whose spend table gates approval. (gstack)
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OpenAI Codex CLI wrapper — three modes. (gstack)
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Token architecture, component specifications, and slide generation. Three-layer tokens (primitive→semantic→component), CSS variables, spacing/typography scales, component specs, strategic slide creation. Use for design tokens, systematic design, brand-compliant presentations.
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Quick-reference card for the three caveman skills and their commands. Trigger: /caveman-help or "caveman help".
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OKR tracker page — quarter banner, three objectives with their key results as progress bars, owner avatars, status pills, and a "this quarter at a glance" sidebar. Use when the brief mentions "OKRs", "key results", "objectives", or "目标".
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A lo-fi multi-screen MOBILE flow wireframe — three or four phone frames laid out in a row on a board, showing a connected user flow (Onboarding → Home feed → Item detail → Confirm). Grey-box content inside each device, dashed connector arrows + numbered step labels between screens, and a couple of annotation callouts. Reads like an app flow pinned to a whiteboard before any pixels are committed. Use when the brief asks for "mobile wireframe", "app flow", "user flow wireframe", "lo-fi mobile", "low fidelity", "线框图", "移动端线框", or "App 流程".
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