本文へ移動
cccskills

「three」の検索結果

901 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

debug-assist

無料日本語概要

This skill should be used when the user asks to "このエラーを直して", "help me debug this", "fix this stack trace", "なぜこのエラーが出るの", "CI が落ちた", or pastes an error message or stack trace and wants help diagnosing it. Classifies the error type, identifies related files, and proposes up to three root-cause hypotheses with concrete fix plans.

t6adev/claude-code-tools32026年4月9日 更新

3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing ...

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template22026年5月21日 更新

Structured decision-making framework for technical proposals and trade-off analysis. When the user faces a choice between multiple approaches (architecture decisions, tool selection, refactoring strategies, migration paths), this skill produces a 1-3-1 format: one clear problem statement, three distinct options with pros/cons, and one concrete recommendation with definition of done and implementation plan. Use when the user asks for a "1-3-1", says "give me options", or needs help choosing between competing approaches.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ibragimov-oasis/vibe-coder22026年6月24日 更新

openclaw-parallels-smoke

無料日本語概要

Parallelsの仮想マシンでOpenClawの導入・初期設定・更新を検証するスキル。macOS、Windows、Linuxの基本動作確認と失敗の切り分けを扱います。

  • 3つのOSで新規導入を確認したいとき
  • OpenClawの更新処理を検証したいとき
  • 既存スナップショットから検証をやり直す
openclaw/openclaw39.2万2026年10月13日 更新

skill-comply

無料日本語概要

AIエージェントがスキルやルールを実際に守るか、指示の強さが異なる3段階のシナリオで検証し、遵守率とツール呼び出しの時系列をレポートにまとめます。

  • 追加したルールの遵守確認
  • 念押しなしで手順が守られるか確認
  • ツール実行順序と抜けの確認
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

safety-guard

無料日本語概要

AIエージェントの危険なコマンドを実行前に確認し、ファイル編集を指定ディレクトリ内に制限します。単独または併用のモードで、本番作業や自律実行時の操作を管理します。

  • 本番作業で危険なコマンドを確認
  • 特定ディレクトリだけ編集したいとき
  • 自律実行時に保護を併用したいとき
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

iterative-retrieval

無料日本語概要

サブエージェントの作業に必要なコードや背景情報を、検索と評価を繰り返して絞り込むスキル。見つかった用語や不足情報を次の検索に反映し、関連するファイルを集めます。

  • 修正担当に必要なファイルを探したいとき
  • 機能追加前に既存実装を集めたいとき
  • プロジェクトの用語に合わせた検索
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

competitive-platform-analysis

無料日本語概要

自社の強みや顧客像を基に、比較すべき競合と調査先を選びます。直接競合・周辺競合・目標となる企業に分類し、根拠付きの候補一覧を作って詳しい比較の準備を整えます。

  • 競合比較の対象を決めたいとき
  • 直接競合・周辺競合・目標企業の分類
  • 市場調査レポートの候補を絞りたいとき
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

sketch

無料日本語概要

画面デザインの方向性を比べるため、操作できるHTMLの試作を2〜3案作ります。レイアウトや情報量の違いを見比べ、各案の長所と弱点から採用案を検討します。

  • 実装前に画面レイアウトを比較
  • 情報量と余白の違いを試したいとき
  • フィルターやパネル操作の試作
NousResearch/hermes-agent25.3万2026年10月13日 更新

eval-plan

無料

Preregister a paid eval (bars, arms, decoys, stop rules), dry-run it at zero cost, then run a three-item priced pilot whose spend table gates approval. (gstack)

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

garrytan/gstack13.6万2026年10月13日 更新

codex

無料

OpenAI Codex CLI wrapper — three modes. (gstack)

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

garrytan/gstack13.6万2026年10月13日 更新

Token architecture, component specifications, and slide generation. Three-layer tokens (primitive→semantic→component), CSS variables, spacing/typography scales, component specs, strategic slide creation. Use for design tokens, systematic design, brand-compliant presentations.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill13.6万2026年10月12日 更新

Quick-reference card for the three caveman skills and their commands. Trigger: /caveman-help or "caveman help".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JuliusBrussee/caveman11.1万2026年10月14日 更新

team-okrs

無料

OKR tracker page — quarter banner, three objectives with their key results as progress bars, owner avatars, status pills, and a "this quarter at a glance" sidebar. Use when the brief mentions "OKRs", "key results", "objectives", or "目标".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

nexu-io/open-design10.1万2026年10月14日 更新

A lo-fi multi-screen MOBILE flow wireframe — three or four phone frames laid out in a row on a board, showing a connected user flow (Onboarding → Home feed → Item detail → Confirm). Grey-box content inside each device, dashed connector arrows + numbered step labels between screens, and a couple of annotation callouts. Reads like an app flow pinned to a whiteboard before any pixels are committed. Use when the brief asks for "mobile wireframe", "app flow", "user flow wireframe", "lo-fi mobile", "low fidelity", "线框图", "移动端线框", or "App 流程".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

nexu-io/open-design10.1万2026年10月14日 更新