ゲーム開発を次の工程へ進めてよいか、必要な設計書やテスト結果、品質基準を点検するスキル。判定とともに、移行を妨げる問題や不足資料を整理します。
- 本制作へ進めるか確認したいとき
- リリース前の不足資料の点検
- 品質設定に沿った工程移行の判断
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの数値調整や小さな挙動変更を、変更理由・具体的なルール・受け入れ条件を備えた短い仕様書に整理し、既存設計との関係も確認するスキル。
- ゲームバランスの調整を記録したいとき
- 小さな挙動変更の仕様作成
- 既存システムへの小規模な機能追加
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの設計書を実装担当へ渡す前に、不足や矛盾、実装できる具体性を点検するスキル。数式、依存関係、検証可能な受け入れ条件を確認し、修正の優先度を示します。
- 実装前の設計書チェック
- 数式の誤りやシステム間矛盾の確認
- 曖昧な受け入れ条件の具体化
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
承認済みのゲーム設計を、システム構成・担当範囲・データの流れ・API境界を示す技術設計書にまとめ、指定エンジンとの適合や判断材料の不足を確認するスキル。
- 実装前に技術設計の全体像を作りたいとき
- システムの層と担当範囲の整理
- データの流れとAPI境界の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム発売前の準備を、コード・素材・ストア・宣伝・運用などの部門別に整理。対象プラットフォームに応じたチェックリストと、発売可否を判断するための状況をまとめます。
- 部門を横断した発売準備の確認
- 配信先に合った確認項目の整理
- 発売を妨げる問題と未評価項目の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの設計書やキャラクター設定から必要な素材を洗い出し、見た目や寸法、形式の仕様と画像生成用プロンプトをまとめます。素材一覧と進捗も管理します。
- ゲームに必要な画像素材を洗い出したいとき
- キャラクターや背景の仕様を揃えたいとき
- 美術方針に沿う画像生成指示の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
未解決のゲーム不具合を影響の大きさと修正の緊急度に分けて見直し、対応順や開発期間への割り当てを整理します。偏りや再発の傾向も報告するスキルです。
- スプリント開始時の不具合整理
- チームの品質確認後の対応整理
- 未解決の不具合が10件を超えたとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
開発の節目や締め切り前に、機能の完成度、未解決バグ、作業速度、リスクを集約し、残す機能や延期候補、次の段階へ進む判断と対応事項をまとめるスキル。
- 締め切り前の進捗を確認したいとき
- 作業の阻害要因や品質リスクの整理
- 残す機能と延期する機能を選びたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
スプリントや節目の計画と実績を照合し、完了率、見積もりのずれ、進行を妨げた要因を整理。次の開発に向けて、担当者と期限を伴う改善策をまとめます。
- スプリント終了時に実績を振り返りたいとき
- 見積もりのずれや持ち越しを調べたいとき
- 前回の改善策の進捗確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム開発のストーリーに必要な仕様と設計判断を集め、適切な専門エージェントに実装を振り分け、設定に応じたテストや画面確認の証拠までそろえるスキルです。
- 準備済みの開発ストーリーを実装したいとき
- 適切な専門プログラマーへの実装振り分け
- 必要なテストと画面証拠の収集
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
記事を読み、図や挿絵が役立つ箇所を選んで画像を生成するスキル。図の種類・画風・配色をそろえ、構成案と生成用の指示を保存し、本文に画像を挿入します。
- 記事の要所に挿絵を追加したいとき
- 解説記事の手順を図にしたいとき
- 記事内の数値で比較図を作りたいとき
JimLiu/baoyu-skills☆ 2.7万2026年9月11日 更新
文章から読む・共有する用途のスライド構成を作り、統一した画風で各ページを画像化。対象読者や枚数を指定し、完成画像をPPTXとPDFにまとめるスキル。
- 記事を共有用スライドにしたいとき
- 初心者向けの図入り教材作成
- 統一した画風で技術解説を作りたいとき
JimLiu/baoyu-skills☆ 2.7万2026年9月11日 更新
文章やデータを分析し、21種類のレイアウトと22種類の表現スタイルから組み合わせを提案。用途に合う構成や配色で、情報を図解画像にまとめるスキル。
- 手順や年表を図解したいとき
- 製品を複数の観点で比較したいとき
- 指標をダッシュボードにまとめたいとき
JimLiu/baoyu-skills☆ 2.7万2026年9月11日 更新
学習テーマや人物の伝記を、コマ割りと登場人物を備えたオリジナル漫画にします。画風や雰囲気を選び、構成案からページ画像の生成、PDFへの結合まで進めます。
- 学習テーマを漫画で説明したいとき
- 人物の伝記を漫画にしたいとき
- 手順を四コマ漫画で伝えたいとき
JimLiu/baoyu-skills☆ 2.7万2026年9月11日 更新
自分の情報や同僚・身近な人・著名人の資料を、エージェントが再利用できる人物プロフィールにまとめるスキル。初期設定から情報の追加・修正、管理まで扱います。
- 個人用エージェントに自分を伝えたいとき
- 同僚の資料をプロフィールにしたいとき
- 身近な人や著名人の情報整理
titanwings/distilly☆ 2.6万2026年10月13日 更新
GitHubのPRを継続的に見守り、レビュー指摘や自動チェックの失敗に対応します。修正の反映と状態確認を繰り返し、マージ準備の状況や残る課題を報告します。
- PRのマージ準備を継続監視したいとき
- 届いたレビュー指摘へ順次対応したいとき
- レビュー中の自動チェック失敗への対応
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月19日 更新
iOSアプリをシミュレーターでビルド・操作し、画面やログを根拠にテスト結果を報告します。人による確認の結果や未確認箇所、残る失敗も記録します。
- iOSの変更を引き渡す前の動作確認
- 画面とログをテストの根拠として保存
- 画面や確認対象ごとの結果整理
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月19日 更新
曖昧な機能案や大きな構想を対話で整理し、何を作るか、対象範囲、成功条件を明確にします。作業規模に応じた要件のまとめを残し、実装計画へ引き継ぐスキル。
- 曖昧な機能案を具体化したいとき
- 大きな改善構想の範囲を絞りたいとき
- 実装計画の前に要件を残したいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月19日 更新
新しいモデルで動作が悪化したスキル群を、過去の実行記録と変更前後の比較実験で調整し、測定のばらつきを踏まえて、事前に定めた改善基準の達成を確かめるスキル。
- モデル変更後の動作悪化を調べたいとき
- 指示文の変更効果を測定したいとき
- 改善と実行結果のばらつきの切り分け
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月19日 更新
現在のブランチやPRの変更から確認すべきページを割り出し、ブラウザで表示と主要操作をテストします。各ページの合否やスキップ理由、不具合の再現手順を報告します。
- PRで影響する画面を確認したいとき
- ブランチ変更後の主要操作のテスト
- 不具合と再現手順の記録
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月19日 更新
コードの変更をコミットしてプッシュし、変更内容を説明するPRを作成します。PR説明文だけの下書きや既存本文の更新、公開後の監視工程への引き継ぎにも対応します。
- 変更をコミットしてPRを作りたいとき
- PRのタイトルと説明文だけを書きたいとき
- 既存PRの説明文を更新したいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月19日 更新
HTMLで操作できる原型、スライド、アニメーション、図解を制作します。新しいデザインは原則として三つの初稿を見比べて方向を選び、素材やブランドに沿って仕上げます。
- 三つのデザイン案を見比べたいとき
- 操作できるApp・iOS原型の制作
- HTMLスライドとPDFの作成
alchaincyf/huashu-design☆ 2.5万2026年10月17日 更新
現在のブランチのコミットと差分を調べ、実際の変更に沿ったプルリクエストを作成・更新します。所定のテンプレートに説明や確認手順をまとめ、実行済みのチェックを報告します。
- 現在のブランチからPRを作りたいとき
- 追加変更に合わせたPR本文の更新
- 差分に基づくレビュー手順の作成
pascalorg/editor☆ 2.5万2026年10月20日 更新
Claude Code、Codex、Cursorの過去の作業履歴を横断検索します。以前試した方法、失敗の経緯、決定事項を質問に沿って整理するスキルです。
- 以前試した実装方法を思い出したいとき
- 過去の不具合調査と失敗の振り返り
- 複数エージェントの最近の作業整理
slopus/happy☆ 2.4万2026年10月19日 更新