Runs synapse-docs, /simplify, sync-plugin-skills, and github-pages-sync in parallel for synapse-a2a development workflows. Use when you need doc updates, code simplification, plugin skill sync, and site-docs sync at the same time.
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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal☆ 222026年10月15日 更新
This skill provides expert-level guidance for VS Code extension development. Use when implementing new extension features, debugging extension code, designing WebView UIs, implementing Language Server Protocol features, or optimizing extension performance. Covers activation events, contribution points, VS Code API patterns, security best practices, testing strategies, and publishing workflows.
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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal☆ 222026年10月15日 更新
Android platform development for Pulp — NDK cross-compilation, Oboe audio, Dawn/Skia GPU rendering, JNI bridge, touch interaction, emulator workflows, and end-to-end smoke validation. Covers build, deploy, debug, and the gotchas discovered during bringup.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月15日 更新
iOS platform development for Pulp — iPhone/iPad AUv3 app extensions, iOS Simulator builds, UIKit window host, CoreAudio IO audio, touch & Apple Pencil input, XcodeBuildMCP automation. Covers configure, build, deploy to simulator/device, and the gotchas discovered during iOS bringup.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月15日 更新
Prepare flawless design-to-development handoffs with specs, assets, behaviors, and QA processes.
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aicodedecode/awesome-muse-skills☆ 222026年10月10日 更新
ELISA development and validation — sandwich vs competitive formats, standard curves, and assay qualification.
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aicodedecode/awesome-muse-skills☆ 222026年10月10日 更新
Deno runtime guidance — TypeScript-first development, permissions, standard library, and deploying Deno apps.
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aicodedecode/awesome-muse-skills☆ 222026年10月10日 更新
Clinical prediction models and risk scores — development, validation, calibration, and bedside use.
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aicodedecode/awesome-muse-skills☆ 222026年10月10日 更新
Clarify career direction, set goals, and build actionable development plans through structured coaching.
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aicodedecode/awesome-muse-skills☆ 222026年10月10日 更新
Production-grade TypeScript reference for React & Next.js frontend development. Covers type narrowing, component Props, generic hooks, discriminated unions, as const, satisfies, Zod validation, TanStack Query, server/client boundaries, forms, state management, performance, accessibility, debugging, and code review. Use when the user works with TypeScript in React or Next.js: type errors, Props design, generics, API typing, SSR/CSR boundaries, hydration issues, form validation, state management, performance, or code review. Also use for "how should I type this?", "why does this type error happen?", or any architectural decision involving TypeScript in a frontend context.
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leejpsd/typescript-react-nextjs-patterns☆ 222026年9月14日 更新
Strict test-driven development for behavior changes. Requires verified RED before production code, minimal GREEN, and refactor only after passing tests.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月14日 更新
Generates EditMode and PlayMode tests using NUnit, mapped from GDD Gherkin scenarios. Use when writing tests, validating features, ensuring code quality, or verifying behavior after changes. Triggers on requests like "write tests for this", "test the health system", "add unit tests", "verify this works", "add PlayMode tests", "test this feature", "write integration tests", "make sure this doesn't break", "add test coverage", "TDD this feature", or any task involving test creation, test-driven development, or quality assurance. Maps Given/When/Then scenarios directly to test methods using NUnit assertions.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Automatically analyze project state, detect stage, identify gaps, and recommend next steps based on existing artifacts. Use when user asks 'where are we in development', 'what stage are we in', 'full project audit'.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Validate readiness to advance between development phases. Produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict with specific blockers and required artifacts. Use when user says 'are we ready to move to X', 'can we advance to production', 'check if we can start the next phase', 'pass the gate'.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 XR development guide. Use when building VR, AR, or MR experiences. Covers XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, hand tracking, controllers, haptics, AR Foundation (plane detection, anchors, image tracking), and platform-specific setup (Meta Quest, Apple Vision Pro). Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 2D game development guide. Use when building 2D games, working with sprites, sprite atlas, SpriteRenderer, tilemaps, 2D physics (Rigidbody2D, Collider2D), 2D lighting, sorting layers, or sorting groups. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 ECS/DOTS development guide. Use when working with Entity Component System, data-oriented design, Jobs system, or Burst Compiler. Covers Entities, IComponentData, ISystem, EntityManager, baking, Jobs, and Burst. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 physics development guide. Use when working with Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, collisions, joints, or physics simulation. Covers PhysX 5 (3D) and Box2D (2D) physics, FixedUpdate timing, layer masks, and contact data. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
用于前端决策依赖可能变化的框架、库、浏览器、运行时、包、API 或平台行为时,包括官方文档核验、版本敏感模式、迁移选择或公共接口假设;中文触发词包括 查官方文档、以源码为准、source-driven、版本差异。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when frontend decisions depend on framework, library, browser, runtime, package, API, or platform behavior that may have changed, including official documentation checks, version-sensitive patterns, migration choices, or public interface assumptions; Chinese triggers include Check official documentation, source code shall prevail, source-driven, version differences.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Ableton Live Object Model (LOM) API reference for Python Remote Scripts and control surface development.
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mikecfisher/ableton-lom-skill☆ 212026年5月23日 更新
Develop research proposals with solicitation alignment, reviewer-focused logic, evidence-bounded preliminary results, milestones, risks, and compelling figures. Use for federal, foundation, equipment, partnership, or internal research proposals.
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hanhuark/mechanical-engineering-research-skill☆ 212026年10月14日 更新
Use when a task needs the judgment of a manuscript or content editor — diagnosing structural problems in a draft, writing a developmental edit letter, running a line-edit or copyedit pass, deciding what to cut to hit a word-count target, or triaging conflicting author feedback.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新