Unity 6 multiplayer and networking guide. Use when building multiplayer games, working with Netcode for GameObjects, NetworkManager, NetworkObject, NetworkBehaviour, RPCs (ServerRpc, ClientRpc), NetworkVariables, or Unity multiplayer services (Relay, Lobby). Covers client-server architecture, state synchronization, and scene management. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 XR development guide. Use when building VR, AR, or MR experiences. Covers XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, hand tracking, controllers, haptics, AR Foundation (plane detection, anchors, image tracking), and platform-specific setup (Meta Quest, Apple Vision Pro). Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 Input System guide. Use when handling player input, controls, gamepad, keyboard, mouse, touch, or XR controllers. Covers the new Input System package (recommended), Input Actions, Action Maps, Control Schemes, PlayerInput component, and input debugging. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 core concepts and architecture guide. Use when working with GameObjects, Components, Transforms, Scenes, Prefabs, ScriptableObjects, or Unity project structure. Covers the entity-component architecture, object hierarchy, tags, layers, and project conventions. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 graphics and rendering guide. Use when working with render pipelines (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materials, textures, cameras, post-processing, or rendering optimization. Covers Render Graph, batching, draw call optimization, and GPU instancing. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 editor scripting and custom tools guide. Use when creating custom inspectors, EditorWindows, PropertyDrawers, Gizmos, Handles, menu items, or editor extensions. Covers SerializedObject/SerializedProperty pattern, AssetDatabase, and editor-only code with #if UNITY_EDITOR. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 AI and navigation guide. Use when working with NavMesh, pathfinding, NavMeshAgent, NavMeshSurface, NavMeshObstacle, off-mesh links, or Unity Sentis (ML model inference). Covers AI navigation package, runtime NavMesh baking, and common AI patterns like state machines and behavior trees. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 C# scripting guide. Use when writing MonoBehaviour scripts, handling lifecycle events (Awake, Start, Update, FixedUpdate), using coroutines or async/await (Awaitable), working with ScriptableObjects, events, delegates, or core APIs like Vector3, Quaternion, Time, Debug. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 testing guide. Use when writing unit tests, integration tests, or doing TDD with Unity Test Framework. Covers Edit Mode and Play Mode tests, NUnit attributes ([Test], [UnityTest], [SetUp], [TearDown]), testing MonoBehaviours and coroutines, and CI/CD integration. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 Cinemachine camera system guide. Use when working with virtual cameras, camera blending, follow cameras, FreeLook, camera shake, or state-driven cameras. Covers Cinemachine 3.x API. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 audio system guide. Use when working with sound effects, music, AudioSource, AudioClip, AudioListener, Audio Mixer, spatial audio, or audio optimization. Covers 3D sound, mixer groups, snapshots, and audio import settings. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 platform targeting and build guide. Use when building for specific platforms, configuring build profiles, using platform scripting defines (#if UNITY_IOS, #if UNITY_ANDROID), optimizing for mobile, WebGL, or consoles, working with Addressables/asset bundles, or choosing between IL2CPP and Mono. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 animation system guide. Use when working with Animator Controllers, animation state machines, blend trees, animation clips, Avatar system, humanoid rigs, root motion, animation events, Timeline, or Cinemachine. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 ECS/DOTS development guide. Use when working with Entity Component System, data-oriented design, Jobs system, or Burst Compiler. Covers Entities, IComponentData, ISystem, EntityManager, baking, Jobs, and Burst. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
用于将文章、演讲稿、课程、产品演示或口播解释转成可录制的 16:9 网页演示,包含步骤驱动场景、可选口播对齐、主题 Token 与录屏指导;中文触发词包括 网页视频、动态演示、口播稿转视频、可录屏演示、16:9 演示。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when designing or reviewing Vue 3 + TypeScript project structure, SFC/component boundaries, composables organization, route composition, Pinia ownership, API/error/styling defaults, directives, or repository-wide Vue conventions. Prefer narrower skills for forms, data fetching, tests, accessibility, virtualization, animation, or security deep dives; Chinese triggers include Vue 3 project specification, Vue component architecture.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when diagnosing structural maintainability problems in existing frontend code before deciding how to refactor it, especially when evidence, false-positive checks, and candidate transformations are needed without editing business code.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on variable meaning, field naming, derived state, or reference/value identity, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when absorbing ideas, capabilities, workflows, architecture, quality systems, ecosystem extensions, or engineering practices from any reference system into the current project through original, project-native redesign rather than copying.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when designing or reviewing React + TypeScript project structure, feature/module boundaries, component architecture, hooks organization, routing composition, state/API/error/styling defaults, or repository-wide React conventions. Prefer narrower skills for forms, data fetching, tests, accessibility, virtualization, animation, or security deep dives; Chinese triggers include React project specification, React component architecture.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when designing, implementing, or reviewing responsive frontend layouts, mobile-first breakpoints, container queries, fluid grids, data-dense tables, touch targets, safe areas, orientation changes, viewport overflow, or cross-device UI behavior; Chinese triggers include responsive layouts, mobile-side adaptation, breakpoints, container queries, horizontal and vertical screens, touch targets.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when selecting or composing behavior-preserving refactoring techniques after structural evidence is known, especially when multiple candidate transformations, preconditions, or ordering choices must be compared.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Build generative UI with OpenUI — any LLM provider, any backend language. Scaffold, integrate, validate.
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OthmanAdi/openui-forge☆ 222026年8月3日 更新
Teach a topic, video, article, codebase change, spec, or transcript until the user demonstrably understands it, using staged instruction, a running checklist doc, and quizzes. Use whenever the user says "teach me", "explain this in detail", "help me understand X", "/teach-me", "walk me through this", "I want to learn X", "understand this deeply", or pastes a YouTube URL, article, paper, PR, or spec and asks to understand it rather than summarize it. Also use when the user wants study notes or raw material from a source they are learning. Do NOT use for a quick factual lookup, a summary request, or when the user just wants the answer.
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qa-aman/claude-skills☆ 212026年10月13日 更新