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「claude-code」の検索結果

2,815 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

multi-ai-review

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Codex、Gemini、Claudeの3つのAIに並列でコードレビューを依頼し、結果を統合レポートとして出力するスキル。複数AIの視点から包括的なレビューを得たいとき、「マルチAIレビュー」「3つのAIでレビュー」「Codex Gemini Claudeでレビュー」などと言及した時に使用。

sean-sunagaku/claude-code-plugin382026年7月30日 更新

arch-review

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コードベースのアーキテクチャを 6 つの専門エージェントチーム(Claude 5体 + Codex 1体)で 多角的に分析し、リスク・デグレしやすい箇所・改善ポイントを洗い出すスキル。 パフォーマンス、スケーラビリティ、信頼性、セキュリティ、運用、DX、データ整合性、依存関係の 8 観点を 5 グループに分担し、さらに Codex がクロスカットレビュアーとして横断分析する。 エージェント同士が反論・補足・自由な議論を行い、合意形成した結果をレポートとして出力する。 どのプロジェクトでも使える汎用スキル。 Use when: アーキテクチャを分析したい、リファクタリング前にリスクを把握したい、 デグレしやすい箇所を知りたい、コードの健全性を確認したい、大きめの実装前に注意点を洗い出したい、 技術的負債を可視化したい、コードベースの品質を監査したい。 Triggers: "arch review", "アーキテクチャ分析", "アーキテクチャレビュー", "リスク分析", "コード監査", "codebase audit", "技術的負債", "デグレしやすい", "architecture analysis", "risk analysis", "コードの健全性", "品質チェック", "実装前の確認"

sean-sunagaku/claude-code-plugin382026年7月30日 更新

plan-review

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Codex、Gemini、Claude の3つの AI で Plan ファイルを並列レビュー。実装計画の妥当性、抜け漏れ、リスクを分析する。Plan 作成後に呼び出す。

sean-sunagaku/claude-code-plugin382026年7月30日 更新

user-story-visualizer

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ユーザーストーリーを可視化する専門スキル。6つの専門エージェントチームで、 ジャーニーマップの分析から Pencil (.pen) ビジュアル出力まで一気通貫で実行する。 プロダクト情報とターゲットユーザーを入力し、認知→検討→初回利用→習慣化→推薦の 5フェーズで行動・思考・感情・接点・機能・課題・機会・Devアクションを構造化し、 Markdownドキュメントと Pencil ビジュアルジャーニーマップを出力する。 離脱トリガー分析を強化し、ペインポイントと機会を視覚的に強調する。 ペルソナファイルがあれば自動読み込み、なければ手動入力でも動作する。 Use when: ジャーニーマップを可視化したい、ユーザー体験を図で表現したい、 カスタマージャーニーをビジュアル化したい、離脱要因を分析したい、 UXフローを .pen ファイルで出力したい。 Triggers: "ジャーニー", "journey", "ジャーニーマップ", "journey map", "ユーザー体験", "user journey", "UXフロー", "体験設計", "カスタマージャーニー", "customer journey", "可視化", "visualize", "user story", "ユーザーストーリー", "離脱分析", "drop-off"

sean-sunagaku/claude-code-plugin382026年7月30日 更新

ui-flow-design

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機能要件から画面構成・ワイヤーフレームまでを段階的に落とし込むスキル。 design-discussion や feature-discussion の成果物を入力として、 2ステップ(アクションフロー → ワイヤーフレーム + 画面設計ノート)で画面設計を行う。 ワイヤーフレームを見ながらユーザーと一緒に必要な機能・画面要素を詰めていく。 成果物は PlantUML Salt による視覚的なワイヤーフレーム。 Use when: 機能から画面に落としたい、画面構成を考えたい、 ワイヤーフレームを作りたい、画面設計をしたい、画面フローを整理したい。 design-discussion の後に使うと効果的。 Triggers: "画面構成", "画面設計", "ワイヤーフレーム", "画面に落とす", "ui flow design", "UIフロー設計", "wireframe", "画面を考えたい", "UIフロー", "画面遷移", "screen design", "画面フロー", "screen flow"

sean-sunagaku/claude-code-plugin382026年7月30日 更新

Render a deterministic 15-second vertical promo video from real Simulator screenshots with a three-beat viewer challenge and no Remotion initialization. Use in a twelve-minute parallel launch lane, as a reliable fallback to a richer Claude Design animation, or whenever ffmpeg and ImageMagick are available.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

sean-sunagaku/claude-code-plugin382026年7月30日 更新

long-run-implement

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エージェントを長時間稼働させて大きな実装タスクを完遂するためのスキル。 TODO ファイル (.md) を管理しながら、高レベル TODO → 細かい TODO に分解 → 実装 → サブエージェントによるレビュー → 不足分の TODO 追加 のサイクルを回す。 コンテキストが大きくなっても TODO ファイルが状態の真実の源泉として機能するため、 長時間・大規模な変更でも迷子にならずに着実に完遂できる。 team-plan や team-implement とは異なり、1人のメインエージェントが逐次的に実装し、 各段階をレビューエージェントが品質検証する。 Use when: 大きな実装タスクを段階的に進めたい、エージェントに長時間任せたい、 実装中に TODO を追加しながら進めたい、各ステップの品質をサブエージェントにレビューさせたい、 長時間の実装を構造化したい、放置しても安心して任せられる実装フローが欲しい。 Triggers: "long-run", "段階的に実装", "TODO駆動で実装", "大きな実装", "ステップバイステップで実装", "レビューしながら実装", "long run implement", "実装を進めて", "大規模実装", "iterative implement", "長時間実装", "エージェントに任せて", "放置で実装"

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arch-design

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仕様書・要件定義からソフトウェアアーキテクチャを設計するスキル。 5人の専門エージェント(Architecture Lead・Module Designer・Dependency Analyst・ Platform Expert・Devil's Advocate)が協議しながら、 モジュール分割・依存関係・データフロー・インターフェース設計を行う。 成果物は構造化されたアーキテクチャ設計書(Markdown)。 Use when: 仕様書からどう設計するか迷っている時、モジュール分割の方針を決めたい時、 技術スタックに合ったアーキテクチャパターンを選びたい時、 設計書を作成したい時。 Triggers: "アーキテクチャ設計", "arch design", "仕様書から設計", "モジュール分割", "設計書を作りたい", "アーキテクチャを考えて", "コンポーネント設計", "依存関係を設計", "どう設計する", "design the architecture", "design from spec"

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skill-creator-team

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4つの専門エージェントチームで高品質なスキルを設計・作成するスキル。 アーキテクト、ドメインリサーチャー、スキルライター、品質レビュアーが 議論・フィードバックし合い、ベストプラクティスに準拠したスキルを生成する。 既存の skill-creator のリファレンスと既存スキルのパターンを直接参照して品質を担保する。 Use when: 新しいスキルを作りたい、スキルを高品質に作成したい、 チームでスキルを設計したい、既存スキルを改善したい。 Triggers: "スキル作成", "スキルを作りたい", "skill create", "新しいスキル", "create skill", "スキル設計", "skill design", "高品質スキル", "チームでスキル", "スキル改善", "skill improve"

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hyperframes-video

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HyperFrames (HTML + GSAP → MP4) でアプリのプロモ動画を決定論的に生成するスキル。 HyperFrames 公式スキル(19本)を土台として前提にし、素材の橋渡し・検証ゲート・ 納品仕様・誇張表現の禁止という「公式が扱わない層」だけを担当する。 SNS リール、LP ヒーロー動画、リリース告知、機能デモが対象。 Use when: プロモ動画を作りたい、告知動画を作りたい、HTML から動画を作りたい、 HyperFrames で動画を作りたい、リリース動画を作りたい、SNS 用の縦動画を作りたい。 Triggers: "HyperFrames", "hyperframes", "プロモ動画", "告知動画", "宣伝動画", "HTML から動画", "html to video", "リリース動画", "SNS動画", "縦動画", "リール"

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ci-fix

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GitHub Actions の CI 失敗を検出・修正・再検証するスキル。 gh コマンドで PR の CI 状態を確認し、失敗時はログを取得して原因を分析、 コードを修正して push、CI が通るまでループする。 Use when: CI が落ちた、CI を直したい、PR のチェックが失敗している、 GitHub Actions のエラーを修正したい、CI を通したい。 Triggers: "CI", "ci-fix", "CI落ちた", "CI失敗", "checks failed", "GitHub Actions", "workflow failed", "CI通して", "CI修正"

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frame-inspect

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動画・画像のフレーム抽出、Remotion レンダリング、仕様チェック、目視検証を行う汎用ビデオツールキット。 ffmpeg / ffprobe / remotion still / remotion render を統一シェルスクリプト (video-tool.sh) で操作し、 Read ツール(マルチモーダル対応)で実際の見た目を確認して品質レポートを出す。 Use when: 動画のフレームを確認したい、レンダリング結果を検証したい、 画像の品質を目視チェックしたい、Remotion プロジェクトを MP4 に出力したい、 動画の仕様(解像度・fps・長さ)をチェックしたい。 Triggers: "フレーム確認", "フレーム検証", "動画チェック", "frame inspect", "フレーム抽出", "動画の中身を見たい", "レンダリング確認", "動画検証", "MP4 確認", "動画のスクショ", "frame check", "動画を出力", "Remotion render", "動画レンダリング", "仕様チェック", "spec check", "video render"

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design-discussion

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「こんな機能を作りたい」「この設計どうしよう」という技術的な意思決定を、 5人の専門エージェントチームで壁打ちするスキル。 実装アプローチの比較・技術設計の選択・アーキテクチャの意思決定に特化。 Use when: 複数の実装方法があって迷っている時、設計の良し悪しを議論したい時、 技術的トレードオフを整理したい時。 Triggers: "設計壁打ち", "design discussion", "どう設計すべき", "実装アプローチを比較", "アーキテクチャ相談", "設計どうしよう", "技術選定したい", "ADR を作りたい", "設計の議論", "技術的トレードオフ"

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plantuml-salt

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PlantUML Salt 記法でワイヤーフレームを正確に生成するためのベストプラクティスガイド。 Salt 特有のハマりポイント(横並び `} | {` の1行ルール、列数統一、ネスト閉じ括弧)を防ぎ、 モバイルアプリやWebアプリのワイヤーフレームを高精度で生成する。 Use when: PlantUML Salt でワイヤーフレームを生成するとき。 画面設計をテキストベースで行うとき。Salt 図が壊れたとき。 機能から画面構成に落とすとき。ワイヤーフレームを Markdown に埋め込むとき。 Triggers: "Salt", "salt", "PlantUML", "plantuml", "ワイヤーフレーム", "wireframe", "画面設計", "画面構成", "@startsalt", "Salt図"

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feature-discussion

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機能検討・プロダクト機能設計の壁打ちスキル。Mode A「壁打ち開始:〇〇機能」で1機能を深掘り、Mode B「アプリの機能を考えたい」でアプリ全体の機能セットを設計。ペルソナ・競合分析・トンマナを統合して議論。

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swiftui-ui-mockup

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Design and build runnable iOS UI mockups in SwiftUI, including UI direction, multiple visual or interaction variants, realistic sample data, state switching, Xcode Previews, and Simulator validation. Use when the user wants to explore what an iOS screen should look like, compare SwiftUI UI ideas, create a clickable native prototype, validate an app flow before production implementation, or asks for a SwiftUI mock, iOS mockup, native prototype, 画面モック, UI案, SwiftUIで動くモック, or 実際に触れるiOSモック.

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team-plan

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実装タスクを受け取ったとき、5つの専門エージェントチームでコードベースを調査・議論し、 AI 間の合意形成を経て Plan Mode で実装計画を作成する。 不明点はユーザーに質問し、完璧な計画を立ててから実装する。 バグ修正・新機能・リファクタリング・設定変更など、あらゆる実装タスクに対応。 Use when: 実装を始める前に調査が必要なとき、影響範囲が不明なとき、 複数ファイルにまたがる変更をするとき、慎重に計画を立ててから実装したいとき。 Triggers: "調査してから実装", "team plan", "まず調査", "影響範囲を調べて", "計画を立ててから", "plan before implement", "コードベースを調査して実装", "research first", "調査→計画→実装"

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Build a polished local launch page in twelve minutes from a frozen app brief and design handoff, including a playable micro-demo, responsive copy, privacy proof, and zero remote dependencies. Use for the parallel marketing lane of a live iOS build, a fallback landing page, or a fast product teaser that must run offline.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

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market-research

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8つの専門エージェント(市場規模分析・トレンド調査・競合インテリジェンス・投資シグナル・日本市場・ユーザー需要分析・規制調査・データ検証)が ディスカッション型でアプリ/デジタルプロダクトの市場調査を実施するスキル。 エージェント同士が対話・批判し合い、data-critic がライブモデレーターとして矛盾を検出・収束を判定する。 トライアンギュレーション(データ・方法論・調査者・理論の4種類)をディスカッションに組み込み、 確証バイアスを排除した信頼度付きレポートを出力する。 Gate 1(全員参加の合意形成)→ Gate 2(最終検証 + Devil's Advocate)の2段階ゲートで品質を担保。 コンテキストファイルで過去のセッションを引き継げる。 Use when: 市場調査をしたい、TAM/SAM/SOMを算出したい、市場の成長性を調べたい、 参入タイミングを判断したい、競合市場を分析したい、規制リスクを調べたい。 Triggers: "市場調査", "market research", "TAM", "SAM", "SOM", "市場規模", "市場分析", "market analysis", "参入", "market entry", "市場性", "market viability", "市場トレンド", "market trend"

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subagent-best-practices

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Claude Code の SubAgent(agents/*.md)を正しく定義するためのベストプラクティスガイド。 YAML frontmatter、ツール選択、3-Phase 構造、コンテキスト受け渡し、アンチパターンを網羅。 Use when: agents/*.md を書く、SubAgent 定義を改善する、エージェントの動作が想定外、 コンテキストが渡らない、ツール選択に迷う。 Triggers: "subagent", "agent definition", "agents/*.md", "エージェント定義", "サブエージェント", "3-Phase", "context passing", "コンテキスト渡し", "tool selection", "ツール選択", "subagent_type", "bypassPermissions"

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rn-debug

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React Native (Expo) アプリの総合デバッグスキル。 再レンダリング調査、白い画面、ネイティブモジュールエラー、Firebase接続問題、 API通信エラーなどのトラブルシューティングを体系的に行う。 Use when: 「白い画面」「画面が表示されない」「エラーが出る」「動かない」 「接続できない」「400エラー」「タイムアウト」「再レンダリング」「重い」 「カクつく」などの不具合報告やデバッグ依頼があったとき。 Also use when: 「デバッグして」「原因調べて」「なぜ動かない」 「エミュレータで確認して」「デバッグログを仕込んで」などの依頼があったとき。

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brand-essence

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アプリ・サービスのブランドエッセンス(USP・差別化・タグライン・カテゴリ帰属)を ヒアリングと分析で抽出し、構造化ドキュメントとして出力するスキル。 ロゴデザイン、ASO、LP、トンマナ設計など、あらゆるブランド制作物の「前工程」として機能する。 コードベースや既存ドキュメントがあれば自動で読み取り、不足分だけユーザーに質問する。 Use when: ブランドの核心を整理したい、ロゴやLPを作る前に訴求ポイントを明確にしたい、 USPを言語化したい、差別化ポイントを整理したい、タグラインを考えたい。 Triggers: "ブランドエッセンス", "brand essence", "USP", "訴求ポイント", "差別化ポイント", "タグライン", "何が売りか整理", "ブランドの核心", "訴求整理", "ブランド定義", "value proposition", "カテゴリ帰属"

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git-workflow

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ブランチ作成、コミット、PR作成までのGitワークフローを支援する

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ios-hig-prototype

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Apple Human Interface Guidelines (HIG) に準拠した iOS アプリの UI を、 単一 HTML ファイルの「実際に動くインタラクティブプロトタイプ」として生成するスキル。 iPhone 15 Pro 相当のデバイスフレーム、ステータスバー、ナビゲーションバー、タブバー、 Inset Grouped リスト、モーダル/シート、アラートを iOS 純正の見た目で再現し、 タップ・スワイプ・入力・画面遷移がすべて動作する状態で出力する。 Claude Design / Artifact でそのまま開ける形式。 Use when: iOS アプリの UI を作りたい、アプリのモック画面が欲しい、 HIG 準拠のデザインを作りたい、iPhone 風のプロトタイプを作りたい、 アプリのデザイン案を可視化したい、App Store 提出用アプリの画面イメージを作りたい。 Triggers: "iOS アプリ UI", "iOS デザイン", "HIG", "Human Interface Guidelines", "iPhone モック", "アプリのモック", "iOS プロトタイプ", "アプリ画面を作って", "iOS UI プロトタイプ", "Claude Design", "ネイティブアプリ風", "アプリのデザイン"

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