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cccskills

「pipeline」の検索結果

3,178 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

auto

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Run Ship's full production workflow from raw requirement to PR: design, dev, E2E, review, QA, refactor, and handoff. Use only for explicit /ship:auto, auto pipeline requests, or end-to-end delivery.

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heliohq/ship932026年7月4日 更新

Create and edit 3D meshes in Blender — primitives, hard-surface modeling, mesh operators, modifier stacks (Bevel, Subdivision, Boolean, Mirror, Array, Solidify), bmesh-level edits, retopology basics. Use whenever the user asks to "make/model/create/build a 3D object", "shape/sculpt this", "add a cube/sphere/cylinder/etc.", "extrude/inset/bevel this face", "add a modifier", or any geometry-creation request that isn't a wireframe trace. Make sure to use this skill even if the user does not say "model" — also covers "make a sword", "build a chair", "add a door", "carve out a hole". Pairs with blender-materials for look-dev and blender-pro-workflow for full pipelines.

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RobLe3/cc-blender-skill932026年10月13日 更新

Harmonize multiple Blender skills into a coherent pipeline with clear activation precedence, handoff artifacts, dependency gates, and conflict-resolution rules. Use when a Blender task spans several skills, when reference-locked work conflicts with generic production workflow, after adding/updating skills, or when repeated failures indicate skill interference or missing inter/intra-play.

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RobLe3/cc-blender-skill932026年10月13日 更新

End-to-end production workflow guidance for Blender — the order to assemble scenes (block-out → camera → light → forms → materials → detail → render → composite → export), critique protocols, time budgets, and recovery patterns. Use whenever the user asks to "make a complete scene / hero shot / production-quality render", "what's the right order to do this", "set up a full pipeline", or has a multi-step request crossing modeling + lighting + materials + rendering. Make sure to use this skill for any request that spans multiple phases of 3D work, even if the user does not say "workflow" — also covers "make a final image of X", "produce a hero render", "professional-looking result".

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RobLe3/cc-blender-skill932026年10月13日 更新

Export Blender scenes to glTF/GLB (web/AR), FBX (game engines), OBJ (universal), USD (VFX pipelines), STL (3D printing). Includes Unreal collision hulls and Multires normal-map baking for low-poly export, per-format settings, embed/unpack textures, axis conversion, polygon optimization (Decimate), and target-platform validation. Use whenever the user asks to "export this", "save as glTF / FBX / OBJ / STL / USD", "package for Unity / Unreal / Three.js / web / AR / 3D print", or any output format conversion. Make sure to use this skill even if the user does not say "export" — also covers "package this for the web", "make it work in Unity", "send to Unreal", "save for 3D printing".

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RobLe3/cc-blender-skill932026年10月13日 更新

Scaffold the test framework and CI/CD pipeline for the project's engine. Creates the tests/ directory structure, engine-specific test runner configuration, and GitHub Actions workflow. Run once during Technical Setup phase before the first sprint begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

team-ui

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Orchestrate the UI team through the full UX pipeline: from UX spec authoring through visual design, implementation, review, and polish. Integrates with /ux-design, /ux-review, and studio UX templates.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Orchestrate audio team: audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer for full audio pipeline from direction to implementation.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Audits game assets for compliance with naming conventions, file size budgets, format standards, and pipeline requirements. Identifies orphaned assets, missing references, and standard violations.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

localize

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Full localization pipeline: scan for hardcoded strings, extract and manage string tables, validate translations, generate translator briefings, run cultural/sensitivity review, manage VO localization, test RTL/platform requirements, enforce string freeze, and report coverage.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Advanced GitHub Actions workflow automation with AI swarm coordination, intelligent CI/CD pipelines, and comprehensive repository management

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ruvnet/agentdb922026年10月12日 更新

morph

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Converting document formats (Markdown/Word/Excel/PDF/HTML) and generating reusable conversion scripts. Use for distributable specs, accessibility-compliant PDFs, or Pandoc/LibreOffice pipelines.

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simota/agent-skills922026年10月14日 更新

trawl

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Architecting crawl and scraping systems: distributed crawler topology, URL frontier, politeness, compliance. Architecture-only. Not for single-page scraping (Vector) or ETL pipelines (Stream).

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simota/agent-skills922026年10月14日 更新

snap

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Automating iOS UI via XCUITest and fastlane snapshot pipelines for App Store screenshots. Not for cross-platform E2E (Voyager), iOS feature impl (Native), or unit tests (Radar).

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simota/agent-skills922026年10月14日 更新

bazaar

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Orchestrating super-premium landing-page pipelines (Discover to Launch) across 6 craft axes with rubrics and quality gates. Not for a single LP section (Funnel) or design-only chains (Atelier).

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simota/agent-skills922026年10月14日 更新

voyager

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Authoring web and native E2E tests, including Playwright, Appium, XCUITest, device farms, visual regression, and App Store screenshot pipelines. Not for unit/load tests.

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simota/agent-skills922026年10月14日 更新

builder

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Implementing robust business logic, API integrations, data models, and reproducible AI image-generation code with type safety. Use for production implementation, Gemini image API pipelines, or interactive pair programming.

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simota/agent-skills922026年10月14日 更新

oracle

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Designing and evaluating AI/ML systems: prompt engineering, RAG design, LLM application patterns, AI safety, evaluation frameworks, MLOps, cost optimization. Use for AI pipelines or eval harnesses.

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simota/agent-skills922026年10月14日 更新

atelier

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Orchestrating design-to-implementation pipelines (code to visual to code closed loop), persisting a project design system across agents. Not for a single prototype (Forge) or direction only (Vision).

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simota/agent-skills922026年10月14日 更新

funnel

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Constructing landing pages from a focused section to a premium multi-stage studio pipeline: structure, copy, conversion, responsive build, craft gates, and launch handoffs. Use when building or optimizing an LP, CTA, conversion flow, or premium launch surface.

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simota/agent-skills922026年10月14日 更新

autoplan

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Auto-review pipeline — reads the full CEO, design, eng, and DX review skills from disk and runs them sequentially with auto-decisions using 6 decision principles. (gstack)

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nota-america/forgecat-agent-profiles912026年9月24日 更新

lfg

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Run the full hands-off engineering pipeline from planning through a green PR.

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nota-america/forgecat-agent-profiles912026年9月24日 更新

video

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When the user wants to create, generate, or produce video content using AI tools or programmatic frameworks. Also use when the user mentions 'video production,' 'AI video,' 'Remotion,' 'Hyperframes,' 'HeyGen,' 'Synthesia,' 'Veo,' 'Sora,' 'Runway,' 'Kling,' 'Seedance,' 'Hailuo,' 'MiniMax,' 'Pika,' 'Hunyuan,' 'Wan,' 'video generation,' 'AI avatar,' 'talking head video,' 'programmatic video,' 'video template,' 'explainer video,' 'product demo video,' 'video pipeline,' or 'make me a video.' Use this for video creation, generation, and production workflows. For video content strategy and what to post, see social. For paid video ad creative, see ad-creative.

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nota-america/forgecat-agent-profiles912026年9月24日 更新

Structured code review for bugs, regressions, tests, and standards. Use before PRs or when asked for review; interactive mode can fix locally, while mode:agent reports only for pipeline callers.

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nota-america/forgecat-agent-profiles912026年9月24日 更新