スプリント計画と作業記録から、完了率・残り日数・停滞中の作業・必須項目のリスクを読み取り、進行状況と次の一手を簡潔に報告するスキル。
- 現在のスプリントを手短に確認したいとき
- 停滞中の作業や障害を見つけたいとき
- 必須作業の遅延リスクを確認したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの画面やHUDを、操作仕様の作成から見た目の設計、実装、レビュー、仕上げまで進行し、入力操作やアクセシビリティの確認結果と未解決事項をまとめます。
- 所持品画面を仕様から実装したいとき
- ゲームのメインメニュー制作
- 制約に沿ったHUDの設計と実装
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームをQA担当へ渡す前に、自動テスト、テスト範囲の不足、主要操作を確認し、合否や未確認事項をレポートにまとめて引き渡し可否を判断するスキル。
- QAへ渡す前に動作を確認したいとき
- 不具合修正後に再確認したいとき
- 環境別の操作や挙動の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの機能やエリアを対象に、性能測定から映像・音の仕上げ、負荷・回帰テストまで進めるスキル。改善前後の数値と残る課題をまとめ、公開準備の状況を示します。
- 戦闘の性能ボトルネック調査
- パーティクルやシェーダーの仕上げ
- 効果音の抜けや音量バランスの確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
複数回のCI実行ログから、同じコードでも成功と失敗が混在する不安定なテストを探します。失敗率と原因の候補を整理し、一時除外・修正・経過観察を提案します。
- CIで時々失敗するテストの調査
- 複数回のテスト結果の失敗率比較
- 一時除外済みテストの見直し
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
開発タスクごとのテストと確認記録を読み、期待する動作や境界条件の検証、画面画像、承認記録の不足を評価し、完了前に解消すべき問題を整理するスキル。
- 単一タスクのテスト証拠を見直したいとき
- スプリントやシステム全体の証拠監査
- 画面画像と必要な承認記録の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム公開前のビルド・品質・ストア情報・運営準備を、対象端末や配信先に合わせて点検し、公開を妨げる問題と未確認の項目を整理するスキル。
- ゲーム公開前の準備を確認したいとき
- 配信先ごとの要件を点検したいとき
- 公開を妨げる問題と資料不足の洗い出し
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム設計書と共通の登録台帳を照合し、キャラクターやアイテム、計算式の数値・属性の食い違いを検出。修正が必要な文書と古い登録情報をレポートにまとめます。
- 設計書を追加した後の整合性確認
- アイテムの価格や属性の矛盾探し
- 前回レビュー以降の変更確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム設計書に記された敵、マップ、アイテム、会話などの予定数と実装ファイルを照合し、不足量や進捗、優先して制作すべき内容を一覧で把握するスキル。
- ゲームの予定数と実装数の比較
- 優先機能のコンテンツ不足を探したいとき
- 特定システムだけの制作状況の点検
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
開発の節目や締め切り前に、機能の完成度、未解決バグ、作業速度、リスクを集約し、残す機能や延期候補、次の段階へ進む判断と対応事項をまとめるスキル。
- 締め切り前の進捗を確認したいとき
- 作業の阻害要因や品質リスクの整理
- 残す機能と延期する機能を選びたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
未解決のゲーム不具合を影響の大きさと修正の緊急度に分けて見直し、対応順や開発期間への割り当てを整理します。偏りや再発の傾向も報告するスキルです。
- スプリント開始時の不具合整理
- チームの品質確認後の対応整理
- 未解決の不具合が10件を超えたとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム内の画像・音声などを走査し、命名規則、容量、形式への適合や参照先の欠落を点検するスキル。違反箇所と優先度付きの修正案、未評価項目を報告します。
- 画像や音声の命名規則の点検
- 容量上限を超えた素材の確認
- 参照切れや未使用候補の調査
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの設計書を実装担当へ渡す前に、不足や矛盾、実装できる具体性を点検するスキル。数式、依存関係、検証可能な受け入れ条件を確認し、修正の優先度を示します。
- 実装前の設計書チェック
- 数式の誤りやシステム間矛盾の確認
- 曖昧な受け入れ条件の具体化
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
スキルやエージェントの定義を読み、構造の不備や期待する動作とのずれを検査します。カテゴリ別の基準確認と、未検査・仕様書不足の洗い出しにも対応します。
- 単体・全スキルの構造チェック
- 指示とテスト仕様を照合したいとき
- カテゴリ別の基準への適合確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム公開前に、セーブ改ざん、不正操作、通信、入力処理、情報漏えい、外部依存を点検します。問題の深刻度と修正案、未評価の範囲を報告書にまとめるスキルです。
- ゲームの一般公開前の監査
- オンライン機能を追加したいとき
- セーブや外部入力を点検したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム開発のコードを、設計方針・コーディング規約・テストのしやすさからレビューし、根拠付きの指摘と修正が必要な点、改善案を整理するスキルです。
- 開発作業の完了前にコードを点検したいとき
- 設計上の意思決定との適合確認
- テスト困難な実装や性能上の懸念の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
リポジトリに蓄積した知見を現在のコードと照合し、古い説明や重複、矛盾を点検して、文書ごとの更新・統合などの結果を報告するスキル。
- 保存済みの知見と現行コードの照合
- 重複するナレッジ文書の統合
- 古いパスやリンクを直したいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
スキルの新規作成・編集・レビューを共通の設計基準で進め、目的や完了条件、役割分担を整理しながら、変更のリスクに応じた検証と報告まで行うスキル。
- 目的と完了条件が明確なスキル作成
- 重複や過剰な手順を見直したいとき
- 設計基準に沿ったスキルレビュー
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
現在のブランチやPRの変更から確認すべきページを割り出し、ブラウザで表示と主要操作をテストします。各ページの合否やスキップ理由、不具合の再現手順を報告します。
- PRで影響する画面を確認したいとき
- ブランチ変更後の主要操作のテスト
- 不具合と再現手順の記録
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
Compound Engineeringの環境とリポジトリ内の設定を診断し、修正点や任意ツールの不足を整理します。成果物の保存先確認やPackのひな形作成にも使えます。
- 実行環境を点検したいとき
- 古い設定や不正な設定を直したいとき
- 成果物の保存先を確認したいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
SlackやGitHub Issuesの新しいフィードバックを巡回し、受領通知、録画の分析、修正の取り込み確認を経て、未解決事項を実行用の計画にまとめるスキル。
- SlackとGitHub Issuesの報告収集
- フィードバックに添付された録画の分析
- 報告された修正の取り込み確認
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
GitHubのPRを継続的に見守り、レビュー指摘や自動チェックの失敗に対応します。修正の反映と状態確認を繰り返し、マージ準備の状況や残る課題を報告します。
- PRのマージ準備を継続監視したいとき
- 届いたレビュー指摘へ順次対応したいとき
- レビュー中の自動チェック失敗への対応
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
新しいモデルで動作が悪化したスキル群を、過去の実行記録と変更前後の比較実験で調整し、測定のばらつきを踏まえて、事前に定めた改善基準の達成を確かめるスキル。
- モデル変更後の動作悪化を調べたいとき
- 指示文の変更効果を測定したいとき
- 改善と実行結果のばらつきの切り分け
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
普段のコード作業場所に影響を与えず、変更やレビュー用の独立した作業場所をGitで用意するスキル。新規ブランチのほか、既存ブランチ・PR・コミットを指定できます。
- 別の作業場所で機能開発を始めたいとき
- 既存ブランチやコミットを分離したいとき
- PRレビュー用の作業場所を用意したいとき
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新