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「drag」の検索結果

223 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Sync delta specs from a change to main specs. Use when the user wants to update main specs with changes from a delta spec, without archiving the change.

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StrayDragon/oratio42026年2月10日 更新

Archive multiple completed changes at once. Use when archiving several parallel changes.

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StrayDragon/oratio42026年2月10日 更新

Enter explore mode - a thinking partner for exploring ideas, investigating problems, and clarifying requirements. Use when the user wants to think through something before or during a change.

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StrayDragon/oratio42026年2月10日 更新

Continue working on an OpenSpec change by creating the next artifact. Use when the user wants to progress their change, create the next artifact, or continue their workflow.

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StrayDragon/oratio42026年2月10日 更新

Guided onboarding for OpenSpec - walk through a complete workflow cycle with narration and real codebase work.

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StrayDragon/oratio42026年2月10日 更新

Verify implementation matches change artifacts. Use when the user wants to validate that implementation is complete, correct, and coherent before archiving.

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StrayDragon/oratio42026年2月10日 更新

Archive a completed change in the experimental workflow. Use when the user wants to finalize and archive a change after implementation is complete.

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StrayDragon/oratio42026年2月10日 更新

Start a new OpenSpec change using the experimental artifact workflow. Use when the user wants to create a new feature, fix, or modification with a structured step-by-step approach.

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StrayDragon/oratio42026年2月10日 更新

Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.

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braindeadpt/VenTu42026年10月13日 更新

Design learning for adults using andragogy principles. TRIGGERS - Use when user needs help with adult-learning-design related tasks.

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Winbda/claude-skills-collection42026年4月6日 更新

Directly drives a specific vehicle on a running CARLA server — raw VehicleControl (throttle/steer/brake/reverse/hand-brake), Ackermann speed control, vehicle lights, opening/closing doors, and physics-control tuning; ros-info reports the native ROS 2 command topics (vehicle_control_cmd, ackermann_control_cmd) for the hero. Targets the ego by default. Use when the user asks to "drive/steer the car", "accelerate/brake/reverse", "set a target speed", "turn on the headlights/blinkers/brake lights", "open a door", "drive the car from ROS", or "change the vehicle's mass/drag/physics". This is manual control (autopilot off) — for TM-driven traffic use control-traffic.

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carla-simulator/carla-agentic-tools42026年9月12日 更新

Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Coordinate-level browser control for UI that snapshots, refs, and locators cannot target - canvas apps, extension popups, OS-drawn dialogs, custom drag surfaces. Read this when a DOM-targeted action fails twice, when the next decision depends on rendered pixels, or when CUA clicks land on the wrong element.

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code-yeongyu/omowright42026年10月11日 更新

captcha

無料

Interact with challenge widgets in an authorized automation flow using checkbox clicks, slider drags, text OCR, and image-grid input. Verify completion with an application-specific condition.

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code-yeongyu/omowright42026年10月11日 更新

Clean, high-contrast enterprise design for data-driven workflows with intuitive drag-and-drop patterns and structured layouts.

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WyvernCW/Monich32026年6月20日 更新

Generate a single-file product landing page with a layered ASCII cosmos hero (rotating ASCII planet, drifting irregular asteroids, comet trails, nebula gas clouds — each in its own harmonious color) plus full marketing sections (about / features grid / showcase / spec / pricing / CTA / footer). Takes a natural-language description of one product (any kind — a note app, a coffee subscription, a CLI tool, an indie hardware, a hosting service…) and outputs ONE working .html file with deep-space dark or warm-letterpress theme. Runs in BOTH Claude Code (writes to ~/Desktop) and GLM / online chat (outputs HTML inline). Trigger phrases: "做个宇宙风产品落地页", "生成 ASCII 产品官网", "ascii-cosmos-gen ...", "做个独立软件 / 独立硬件落地页", or when user drags this skill folder into chat asking for an atmospheric product landing page.

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WyvernCW/Monich32026年6月20日 更新

Generate a single-file industrial-archive product landing page (Nordic museum aesthetic, hash-routed detail pages). Takes a natural-language description of one or more "exhibit-style" products (objects, tools, hardware, watches, kitchenware, lighting, audio, instruments, anything with a designed/forged/restrained quality); outputs ONE working .html file. Visitors see a black-framed cover that flips between exhibits, sidebar index, side meta column (material/origin/year/dimension), and click any exhibit → full detail page (giant italic title, spec table, hero image, lead + 3 prose paragraphs, gallery, prev/next). Runs in BOTH Claude Code (writes to ~/Desktop) and GLM / online chat (outputs HTML inline). Trigger: "做个工业风产品落地页", "做克制之物风格的展品页", "industrial-archive-gen ...", or when user drags this skill folder into chat asking for a product page in the Nordic-industrial archive style.

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WyvernCW/Monich32026年6月20日 更新

Generate a single-file Chinese atelier-style portfolio website (horizontal-row list + hover-reveal thumb interaction, art lishu typography "Alimama DaoLiTi" via CDN, light/dark theme, hash-routed detail pages). Takes a natural-language description of the studio (name, director, discipline, works) and outputs ONE working .html file. Runs in BOTH Claude Code (writes to ~/Desktop) and GLM / online chat (outputs HTML inline). Trigger phrases include "做个中式工作室作品集", "做个隶书作品集", "lishu-portfolio-gen ...", "做个白屋风格的作品集", or when user drags this skill folder into chat asking for an atelier-style site.

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WyvernCW/Monich32026年6月20日 更新

Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.

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heyAyushh/stacc32026年9月21日 更新

Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.

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samuelpatro/.claude32026年9月3日 更新

The WindowPanel component and Window Manager. Use when a window won't drag/resize/minimize, the tray is missing, window state doesn't persist, rendering `<WindowPanel>` on a page, or editing features/window-panels/** or windowManagerSlice.ts. NOT for opening/registering overlays (use overlay-system).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月13日 更新

Recipe for creating or changing a floating window panel. Use when adding a window, editing a window component, adding persistence, onCollectData, or ephemeral mode, wiring the Tools grid, or a window fails to restore after reload. NOT for WindowPanel drag/resize/tray internals (use window-panels).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月13日 更新

react-resizable-panels v4 rules for this SSR codebase. Use when importing react-resizable-panels (PanelGroup and PanelResizeHandle are v3 names), editing components/ui/resizable* or features/code/layout/, building a split-pane, sidebar, or drag-handle layout, or persisting or toggling panel sizes.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月13日 更新

Ably real-time messaging patterns, WebSocket channel management, message validation and processing, staleness filtering, error recovery strategies, collaborative editing with drag-and-drop, optimistic updates for voting, real-time board collaboration, and Ably integration best practices for ree-board project

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新