本文へ移動
cccskills

「scene」の検索結果

664 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use when building games or interactive software in Phaser 3 with TypeScript — scenes, gameplay code, input, Arcade physics, animations, audio, tweens, asset preloading, save systems, performance work, or scaffolding with Vite. Triggers on "Phaser", "Phaser 3", "Phaser.Scene", "Phaser.Game", "Arcade physics", "Matter physics", "tilemap", "Tiled", "GameObject", "Container", "Group", "Vite + Phaser", or any `.ts`/`.js` file in a Phaser project. For game design and balance see game-systems-designer, game-balancer; for game intake see game-design-shaper. For Godot/C# see godot-engineer.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

LazyIsEfficient/agentic-os172026年7月17日 更新

Generate diverse creative illustrations via OpenAI Images API. Create book illustrations, editorial art, children's book art, concept illustrations, and artistic scenes. Use when user needs creative visual content for stories, articles, presentations, or artistic projects (e.g., "illustrate a fairy tale scene", "create editorial art about technology", "design children's book illustrations", "generate concept art for a story").

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

modbender/skill-library-mcp162026年9月28日 更新

ad-ready

無料

Generate advertising images automatically from a product URL + brand profile. ✅ USE WHEN: - User provides a product URL (e-commerce link) - Want automated product scraping + image generation - Have a brand profile to apply (70+ brands available) - Need funnel-stage targeting (awareness/consideration/conversion) - Want AI to auto-select model, scene, lighting based on brand ❌ DON'T USE WHEN: - User provides local product image file → use morpheus-fashion-design - Don't need a person in the image → use nano-banana-pro - Want manual control over model, scene, packs → use morpheus-fashion-design - Already have hero image, need variations → use multishot-ugc - Need video output → use veed-ugc after image generation INPUT: Product URL + brand name (optional) + funnel stage (optional) OUTPUT: PNG advertising image with product + model

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

modbender/skill-library-mcp162026年9月28日 更新

irasutoya-search

無料日本語概要

Search and preview Irasutoya illustrations with the installed `irasutoya` command-line tool. Use this skill whenever the user wants to find, recommend, preview, randomly pull up, or get the page/image URL of an Irasutoya (いらすとや) image — from a topic, scene, Korean/Japanese/English phrase, visual description, emotion, character, object, or action — even if they don't say "Irasutoya" by name but clearly want a free, cute illustration for a slide, 발표자료, blog, doc, or chat. Also use it to optimize vague requests into fast Japanese keyword candidates and to return page/image URLs. Do NOT use it to generate brand-new AI art (e.g. DALL·E, Midjourney), draw charts or diagrams, design logos or icons, cut out/edit existing images, or recommend other stock-image sites — it only searches Irasutoya's existing catalog.

Mineru98/skills-store132026年9月24日 更新

Build, modify, run, test, screenshot, record, and export Godot 4.x games with the gdx CLI. Use when Codex needs to create a new Godot game project, attach to an existing Godot project, generate GDScript, build scenes/resources from JSON specs, edit a running scene through the gdx daemon, capture screenshots, record animation clips, send input, inspect game state, run Godot tests, or produce exports through gdx.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

zwx1127/gdx122026年8月5日 更新

Use when a live-action beat becomes the 11-block cinematic prompt — lens, lighting, negatives. Triggers 'cinematic prompt', 'film-grade scene'. Animated → pixar-storyteller; 12-block → scene-expander.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

event4u-app/agent-config112026年10月14日 更新

Turn an audio track into a timed `## Scene N` script: song sections → per-scene durations, auto mode adds mood + lip-sync lines. Triggers 'music video', 'from the song', 'cut to the beat'.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

event4u-app/agent-config112026年10月14日 更新

Use when an idea becomes a Pixar-style animation prompt — character sheet, scene, image, video; emotional beat, want, obstacle. Triggers 'Pixar prompt', 'animated scene'. Live-action → video-director.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

event4u-app/agent-config112026年10月14日 更新

guide

無料日本語概要

Unity Prefab / Scene / Asset の壊れた参照・Variant override・配線ミスを構造化応答で診断し、 dry-run → confirm 経路で安全に修復するための MCP ツールリファレンス。 Editor Bridge のセットアップ手順もここに含む。 トリガー: .prefab, .unity, .asset, .mat, Prefab, Variant, 配線, 参照, 壊れた参照, broken reference, GUID, fileID, override, パッチ, patch plan, validate refs, validate structure, where-used, inspect variant, inspect wiring, inspect hierarchy, wiring, null参照, null reference, MonoBehaviour, 階層, hierarchy, Transform整合, 孤立, orphan, 重複fileID, duplicate fileID, Editor Bridge, Bridge セットアップ, bridge setup, deploy_bridge, UNITYTOOL_BRIDGE_WATCH_DIR, watch ディレクトリ のいずれかに該当する作業で使用する。

tyunta/prefab-sentinel112026年9月13日 更新

variant-safe-edit

無料日本語概要

Prefab / Scene / Asset を壊さず編集する。preflight 診断 → dry-run 差分 → confirm + change_reason 監査 → runtime 検証の 4 段ゲートを 1 経路で踏む。 トリガー: パッチ適用、Prefab Variant 編集、`set_property` / `patch_apply` / `revert_overrides` を伴う変更全般。

tyunta/prefab-sentinel112026年9月13日 更新

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Also covers auditing an existing composition's choreography (animation map) and 24 named text-animation effects. HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

EthanYoQ/Skill-hub112026年10月5日 更新

blender

無料

Use when inspecting or editing Blender scenes through the official Blender Lab MCP server. Check the add-on connection, read the scene first, and verify edits.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

NousResearch/hermes-plugin-blender102026年10月11日 更新

Default material, information-density hierarchy, clean-rendering, negative-prompt hygiene, and evidence-preserving photo-repair layer for IM2 / GPT Image 2 / gpt-image-2 / image_gen. Use for clean generation/redraws, artifact cleanup, focal-detail control, atmospheric depth, physically coherent light paths, air scattering, volumetric light, light ratio, material realism, architecture/terrain/hard-surface scene mass and structural grounding, and 企业/公司活动/门店/团队合影/商品/餐饮/证件文档照片修复. Preserve identity, headcount, placement, product facts, text, logo, QR, date, price, and scene evidence; prefer residual blur over invented restoration detail.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

q2522879285-source/im2-image-skills102026年8月14日 更新

Transform a supplied photo into a charming cartoon pixel-art scene with recognizable subjects, source-derived colors and an optional short life-save caption. Use for 卡通像素风, 像素生活存档, retro game scene portraits, pets or travel-photo pixel illustrations.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

TREAFREE/photo-playground82026年9月9日 更新

Transform a supplied photograph into a tactile miniature layered paper diorama. Use for 微型纸雕、立体纸艺场景、paper-cut photo scenes or a photograph rebuilt as a handcrafted paper miniature.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

TREAFREE/photo-playground82026年9月9日 更新

Automate Unreal Engine editor scenes, actors, and renders.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

openamer/openamer62026年10月14日 更新

threejs

無料日本語概要

Three.js (WebGL / WebGPU ベース 3D グラフィクスライブラリ) リファレンス。 Scene, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer、 BufferGeometry, BufferAttribute, Mesh, Group, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, PointLight, SpotLight, AmbientLight、 TextureLoader, GLTFLoader, DRACOLoader, FBXLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Raycaster, Box3、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月13日 更新

apple-spatial

無料日本語概要

visionOS / iOS 空間コンピューティングリファレンス。RealityKit、ARKit、visionOS SwiftUI API。 Entity, ModelEntity, AnchorEntity, Component, RealityView, MeshResource, Material, System, EntityAction, GaussianSplatComponent, ComputeGraphComponent, PhysicsJointsComponent, ForceEffectComponent, ClothBodyComponent, NavigationComponent, NavigationMeshComponent, NavigationController, ImmersiveSpace, ImmersionStyle, Model3D, WindowGroup, VolumetricWindowStyle, ObjectTrackingProvider, RoomTrackingProvider, ARSession, ARWorldTrackingConfiguration, ARKitSession, WorldTrackingProvider, HandTrackingProvider, SceneReconstructionProvider。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月13日 更新

Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

openhue

無料

Control Philips Hue lights, rooms, and scenes via the OpenHue CLI. Turn lights on/off, adjust brightness, color, color temperature, and activate scenes.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ibragimov-oasis/vibe-coder22026年6月24日 更新

Requires OFOX_API_KEY — create one at https://app.ofox.ai. Turn a novel/script excerpt into an anime-style storyboard shot using the Ofox image and video APIs. Runs a short creative brief first (how many shots, the aspect ratio before any image exists, which animation look; "Let the AI decide" is offered on the taste questions, never on a must-ask one, and never as the default), generates the character with ofox-image-core — one opening frame for a single shot, a design sheet to confirm plus one opening frame per shot for a sequence — then feeds each frame to ofox-video-core as `--frame-first-image`, so every shot starts on an image of that character rather than on a text description alone. Use when a user asks to turn a story excerpt into an anime video, e.g. "turn this novel excerpt into an anime video", "make an anime-style storyboard clip of this scene", "generate a manga-drama shot with this character", or "turn this chapter into an anime short with the same character in every shot". Do not use for realistic-human dialogue scenes with no anime styling (see seedance-short-drama), silent product/brand shots (see seedance-ad-creative), or plain catalog footage (see seedance-product-video).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ofoxai/skills22026年9月22日 更新

osint-investigation

無料日本語概要

写真や動画、公開記録の少ない手がかりをつなぎ、場所・日時・組織の関係などを検証します。根拠と仮説を分け、反証や未確認事項も整理する調査スキル。

  • 公共の場所を写した写真の位置確認
  • 公開記録からイベントの時系列を調べたいとき
  • 企業とドメインの関係調査
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

manim-video

無料日本語概要

技術の仕組みやグラフ、システム構成、製品の流れをManimのアニメーションで説明し、絵コンテとシーン計画、短い動画、サムネイルを作るスキル。

  • 技術の仕組みを動画で説明したいとき
  • グラフやネットワークの変化を可視化
  • 業務フローやシステム構成の説明
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新