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「デザイン」の検索結果

7,561 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Back In Left — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Bounce Out Left — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Bounce Out Down — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Back Out Right — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Back In Right — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Bounce In Up — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Back In Up — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Back Out Down — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Bounce In Right — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Back Out Left — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Bounce Out — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Fade In — a drop-in CSS keyframe animation from Animate.css (Hippocratic-2.1, © Daniel Eden). No JS required. Honors prefers-reduced-motion. Use restrained; attribute Animate.css.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

A button that springs down on press and pops back — tactile tap feedback. An App-UI micro-interaction (mobile component feedback). Honors prefers-reduced-motion. Keep it short and snappy; only on controls that actually change state.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Design game experience, systems, and levels. Converge the chosen concept into one GAME_DESIGN defining the player promise, core loop, how the world responds, the systems actually needed, level pacing, feedback, failure, and the specification for a complete playable slice. Use for design the game world, deepen the gameplay and levels, write the game design document, design the branching story structure, scenes, dialogue and consequences. 游戏体验、系统与关卡策划。把选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界响应、必要系统、关卡节奏、反馈、失败及可供构建的完整切片设计。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡、设计互动叙事的场景对白与分支因果等需求。

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zenstory-ai/novel-to-game8742026年10月15日 更新

Optimise a learning activity for flow by balancing challenge level, skill, clear goals, and immediate feedback. Use when students are bored, anxious, or disengaged during a task.

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GarethManning/education-agent-skills8732026年8月29日 更新

Design a moment of awe or wonder that hooks curiosity and deepens emotional engagement with content. Use when opening units, introducing surprising material, or reigniting student interest.

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GarethManning/education-agent-skills8732026年8月29日 更新

Design a lesson that embeds PERMA wellbeing elements alongside academic learning objectives. Use when planning lessons that intentionally support both content mastery and student flourishing.

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GarethManning/education-agent-skills8732026年8月29日 更新

Create if-then implementation intentions and WOOP plans for specific student behaviour change goals. Use when students know what to do but struggle to follow through on habits or routines.

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GarethManning/education-agent-skills8732026年8月29日 更新

Design a mastery experience sequence that systematically builds student confidence in a skill they avoid. Use when students say 'I can't do this', avoid tasks, or show learned helplessness.

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GarethManning/education-agent-skills8732026年8月29日 更新

Design trauma-informed classroom practices that prioritise safety, predictability, connection, and regulation. Use when student behaviour may be trauma-related or the class needs a sensitive approach.

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GarethManning/education-agent-skills8732026年8月29日 更新

Design targeted interventions that strengthen belonging and inclusion for specific classroom dynamics. Use when students feel isolated, cliques form, or new students need integrating.

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GarethManning/education-agent-skills8732026年8月29日 更新

Design a RULER emotional literacy sequence for recognising, understanding, labelling, expressing, and regulating emotions. Use when students struggle with emotional regulation, conflict, or anxiety.

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GarethManning/education-agent-skills8732026年8月29日 更新

Design a restorative practice protocol for addressing harm, rebuilding trust, and restoring relationships. Use when managing conflict, behavioural incidents, or relationship breakdown between students.

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GarethManning/education-agent-skills8732026年8月29日 更新

Diagnose motivation problems in a task using self-determination theory and redesign for autonomy, competence, and relatedness. Use when students are disengaged, resistant, or going through the motions.

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GarethManning/education-agent-skills8732026年8月29日 更新