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cccskills

「architect」の検索結果

4,534 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Expert patterns for adding multiplayer to single-player games including client-server architecture, authoritative server design, MultiplayerSynchronizer, lag compensation (client prediction, server reconciliation), input buffering, and anti-cheat measures. Use when retrofitting multiplayer, porting to online play, or designing networked gameplay. Trigger keywords: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Godot Expert Auditor: Aurelius. Exhaustive never-list enforcement and architectural slap-down for Godot 4.7 projects. Use when auditing signal decay, ObjectDB orphans, typed Array/Dictionary slop, material.duplicate batch breaks, export case-sensitivity, Expression.execute risks, or sector never-lists. Keywords: auditor, Aurelius, never-list, signal decay, ObjectDB orphans, typed Array, export case-sensitivity, instance uniforms, PackedScene.get_state.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for Godot audio including AudioStreamPlayer variants (2D positional, 3D spatial), AudioBus mixing architecture, dynamic effects (reverb, EQ,compression), audio pooling for performance, music transitions (crossfade, bpm-sync), and procedural audio generation. Use for music systems, sound effects, spatial audio, or audio-reactive gameplay. Trigger keywords: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Use when designing a new Godot feature or system — guides scene tree planning, node type selection, and architectural decisions

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

Use when implementing input — InputEvent system, Input Map actions, controllers/gamepads, mouse/touch, action rebinding, and input architecture

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

Use when implementing signals in C# — [Signal] delegates, EmitSignal patterns, async signal awaiting, and event-driven architecture. Triggers on declaring, emitting, connecting, or awaiting a signal from a C# script, and on a signal crossing between C# and GDScript in either direction.

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

Use when building dedicated servers — headless export, server architecture, lobby management, and deployment

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

save-load

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Use when implementing save/load systems — ConfigFile, JSON, Resource serialization, save game architecture

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

Triage improvement work and run or resume accepted measured loops in a local project. Architecture, documentation, UX, product study, open research, taste, and one-shot fixes stay direct unless the user explicitly requests repeated measurement with a complete experiment contract.

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TheGreenCedar/codex-autoresearch8342026年10月11日 更新

seo-plan

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Strategic SEO planning for new or existing websites. Industry-specific templates, competitive analysis, content strategy, and implementation roadmap. Use when user says "SEO plan", "SEO strategy", "SEO planning", "SEO best practices for <topic>", "content strategy", "keyword strategy", "content calendar", "site architecture", "SEO roadmap", or asks for organic growth guidance without a specific URL.

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AgriciDaniel/codex-seo8242026年9月12日 更新

Complete security architecture overhaul for claude-flow v3. Addresses critical CVEs (CVE-1, CVE-2, CVE-3) and implements secure-by-default patterns. Use for security-first v3 implementation.

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ruvnet/agentic-flow8222026年10月12日 更新

Core module implementation for claude-flow v3. Implements DDD domains, clean architecture patterns, dependency injection, and modular TypeScript codebase with comprehensive testing.

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ruvnet/agentic-flow8222026年10月12日 更新

ux-spec

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Generates UI/UX specifications with wireframes and design system. Creates UX_SPEC.md and DESIGN_SYSTEM.md from PRD and Architecture specs. Use when designing app interface and creating design system.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新

Write architecture fitness functions — deterministic tests that enforce a project's hard rules (module boundaries, offline guarantees, content contracts) from inside its own test target. Use when a constraint lives only in prose (CLAUDE.md, code review) and should become un-arguable.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新

Deep dive into SwiftData design patterns and best practices. Covers schema design, query patterns, repository pattern, and performance optimization. Use when designing data models or improving SwiftData usage.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新

Guides you through comprehensive iOS/Swift app planning and analysis. Use for new apps (concept to architecture) or existing apps (audit current state, plan improvements, evaluate tech stack). Covers product planning, technical decisions, UI/UX design, and distribution strategy.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新

US web checkout via the StoreKit External Purchase Link entitlement — currently 0% Apple commission (litigation ongoing), how to ship it safely, and how to architect for a commission flip so a future ruling is a config change, not a rewrite. Use when adding external purchase links, weighing web checkout vs IAP, or planning US-storefront pricing strategy.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新

Master orchestrator that generates all implementation specs (PRD, Architecture, UX, Implementation, Test, Release) from product plan. Use when generating complete specification package.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新

Generates detailed implementation guide with pseudo-code and step-by-step development instructions. Creates IMPLEMENTATION_GUIDE.md from PRD, Architecture, and UX specs. Use when creating development roadmap.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新

Reviews Swift/iOS code for adherence to modern Swift idioms, Apple platform best practices, architecture patterns, and code quality standards. Use when user mentions best practices, code review, clean code, refactoring, or wants to improve code quality.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新

Plans new macOS apps or analyzes existing projects. Creates comprehensive planning documents covering architecture, features, UI/UX, and tech stack. Use when planning a new macOS app or auditing an existing one.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新

Generates value-moment-first onboarding flows for iOS/macOS apps — the default architecture races a new user to the first felt experience of the app's promised outcome, branching on whether they can experience it right now or need to plan for later. The classic paged welcome-carousel tour is an explicit fallback for genuinely explain-first apps. Use when user wants to add onboarding, welcome screens, first-launch experience, or improve activation/trial conversion.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新

Comprehensive macOS development guidance including Swift 6+, SwiftUI, SwiftData, architecture patterns, AppKit bridging, and macOS 26 Tahoe APIs. Use for macOS code review, best practices, UI review, or platform-specific features.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新

End-to-end product development for iOS/macOS apps. Covers market research, competitive analysis, PRD generation, architecture specs, UX design, implementation guides, testing, and App Store release. Use for product planning, validation, or generating specification documents.

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rshankras/claude-code-apple-skills8112026年7月24日 更新