Domine técnicas avançadas de engenharia de prompts para maximizar o desempenho, confiabilidade e controlabilidade de modelos de linguagem.
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概要と使いどころ
Domine técnicas avançadas de engenharia de prompts para maximizar o desempenho, confiabilidade e controlabilidade de modelos de linguagem.
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Serve LLMs com alta throughput usando PagedAttention do vLLM e continuous batching. Use ao fazer deploy de APIs LLM em produção, otimizar latência/throughput de inferência, ou servir modelos com memória GPU limitada. Suporta endpoints compatíveis com OpenAI, quantização (GPTQ/AWQ/FP8) e tensor parallelism.
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Ajuste fino com eficiência de parâmetros para LLMs usando LoRA, QLoRA e 25+ métodos. Use ao fazer fine-tuning de modelos grandes (7B-70B) com memória GPU limitada, quando precisa treinar <1% dos parâmetros com perda mínima de precisão, ou para serviços multi-adapter. Biblioteca oficial do HuggingFace integrada ao ecossistema transformers.
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Otimiza inferência de LLM com NVIDIA TensorRT para máxima vazão e latência mínima. Use para implantação em produção em GPUs NVIDIA (A100/H100), quando você precisa de inferência 10-100x mais rápida que PyTorch, ou para servir modelos com quantização (FP8/INT4), batching em voo e escalabilidade multi-GPU.
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Fornece orientação para pesquisa de interpretabilidade mecanística usando TransformerLens para inspecionar e manipular internals de transformers via HookPoints e caching de ativações. Use ao fazer engenharia reversa de algoritmos de modelos, estudar padrões de atenção ou realizar experimentos de activation patching.
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Implementação educacional do GPT em ~300 linhas. Reproduz o GPT-2 (124M) em OpenWebText. Código limpo e hackeável para aprender transformers. Por Andrej Karpathy. Perfeito para entender a arquitetura do GPT do zero. Treine em Shakespeare (CPU) ou OpenWebText (multi-GPU).
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Plataforma GPU serverless em nuvem para executar workloads de ML. Use quando você precisar de acesso GPU sob demanda sem gerenciamento de infraestrutura, fazendo deploy de modelos de ML como APIs, ou executando jobs em batch com auto-scaling.
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Quantização pós-treinamento em 4-bits para LLMs com perda mínima de precisão. Use para implantar modelos grandes (70B, 405B) em GPUs de consumo, quando você precisa de redução de memória 4× com <2% de degradação de perplexidade, ou para inferência mais rápida (aceleração de 3-4×) vs FP16. Integra com transformers e PEFT para fine-tuning QLoRA.
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Plataforma de observabilidade para LLM com rastreamento, avaliação e monitoramento. Use ao depurar aplicações LLM, avaliar saídas de modelos em datasets, monitorar sistemas em produção ou construir pipelines de testes sistemáticos para aplicações de IA.
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Modos operacionais de IA (brainstorm, implement, debug, review, teach, ship, orchestrate). Use para adaptar o comportamento com base no tipo de tarefa.
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Orquestração de treinamento distribuído em clusters. Escala PyTorch/TensorFlow/HuggingFace do laptop para milhares de nós. Ajuste de hiperparâmetros integrado com Ray Tune, tolerância a falhas, escalabilidade elástica. Use ao treinar modelos massivos em múltiplas máquinas ou executar varreduras distribuídas de hiperparâmetros.
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Orientação especializada para fine-tuning de LLMs com Axolotl - configs YAML, 100+ modelos, LoRA/QLoRA, DPO/KTO/ORPO/GRPO, suporte multimodal
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Construa pipelines de dados escaláveis, data warehouses modernos e arquiteturas de streaming em tempo real. Implementa Apache Spark, dbt, Airflow e plataformas de dados nativas em nuvem.
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[Code Quality] Use to validate a spec artifact's decisions with the user across three contexts — a freshly-authored Feature Spec (idea-to-spec), an existing canonical spec before PBI decomposition (spec-to-pbi), or a refined idea + §8 test-specs (idea-to-pbi deep mode). Detects the context, walks every applicable validation category, and runs an exhaustive but budget-bounded blocking clarification gate so every non-obvious or conflicting decision is confirmed before the artifact drives downstream work.
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Design engineering principles for making interfaces feel polished. Use when building UI components, reviewing frontend code, implementing animations, hover states, shadows, borders, typography, icons, micro-interactions, enter/exit animations, or any visual detail work. Supports quick and full review modes. Triggers on UI polish, design details, "make it feel better", "feels off", stagger animations, border radius, optical alignment, font smoothing, tabular numbers, image outlines, box shadows, icons, icon stroke weight, icon states, motion restraint.
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Brand mention and authority scanner for AI visibility. Analyzes brand presence across platforms that AI models rely on for entity recognition and citation decisions. Produces a Brand Authority Score (0-100) with platform-specific recommendations.
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GStack careful mode for risky work that needs a conservative pass, hazards, safeguards, and explicit confirmation points before execution.
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GStack design plan review for user journey, layout, interaction model, responsive behavior, accessibility, and visual risk before UI work starts.
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GStack office-hours method for early product ideas, startup demand checks, builder-mode brainstorming, narrow wedge selection, and pre-architecture clarification before plan review.
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GStack CEO/founder-mode plan review for strategy, customer value, scope, sequencing, business risk, and whether the work should be done now.
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Plan, scaffold, implement, and integrate a complete new emulated computer or console in the EMULATORS repository. Use when Codex creates a new machine, platform, hardware model, or emulator executable; decides which existing CPUs, chips, memory, I/O, video, sound, ROM, and framework classes to reuse or extend; or coordinates several emulator subsystems into a bootable tested system.
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Validate Commodore 64 VIC-II emulation in EMULATORS, including $D000-$D3FF register behavior, PAL/NTSC timing, raster counters, badlines, BA/AEC bus stealing, video matrix and bitmap fetches, sprites, collisions, borders, IRQs, color RAM usage, and display modes. Use when Codex reviews or edits VICII, Screen, Memory/PLA, raster, sprite, video, or cycle-level behavior for C64 classes.
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Crear, ampliar o actualizar documentación técnica de EMULATORS en formato DOCX usando la plantilla oficial del repositorio, con portada parametrizada, índice, prólogo, capítulos de contenido, anexos, listas de ilustraciones y ecuaciones, marca de agua del autor y pie Página X | Y. Usar cuando Codex deba documentar subsistemas, arquitecturas, dispositivos, modelos, herramientas, compilación, uso, pruebas o cualquier otro aspecto del emulador y el resultado deba conservar la identidad visual de docs/UserGuide.docx.
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Implement or extend a CPU architecture, processor variant, instruction set, addressing modes, registers, interrupts, bus transactions, disassembly, timing, and processor tests in EMULATORS. Use when adding a processor not yet emulated, deriving a CPU from F6500, FZ80, or another family, filling missing opcodes, correcting instruction semantics or cycles, or creating exhaustive instruction and interrupt tests.
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