Agent fallback for CBaseEntity_ctor (auto-generated, category: func). Locate CBaseEntity::CBaseEntity in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_ctor, CBaseEntity::CBaseEntity
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CBaseEntity_EmitSoundFilter (auto-generated, category: func). Locate CBaseEntity::EmitSoundFilter in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_EmitSoundFilter, CBaseEntity::EmitSoundFilter
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for C_ServerVoiceHandler_OnServerVoiceData-decompiles (auto-generated, category: func). Locate C_ServerVoiceHandler::OnServerVoiceData in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_ServerVoiceHandler_OnServerVoiceData-decompiles, C_ServerVoiceHandler::OnServerVoiceData
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CBaseAnimGraph_GetAnimationController-decompiles (auto-generated, category: func). Locate CBaseAnimGraph::GetAnimationController in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseAnimGraph_GetAnimationController-decompiles, CBaseAnimGraph::GetAnimationController
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CBaseAnimGraph_GetAnimationController (auto-generated, category: func). Locate CBaseAnimGraph::GetAnimationController in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseAnimGraph_GetAnimationController, CBaseAnimGraph::GetAnimationController
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CAM_Command_CommandHandler (auto-generated, category: func). Locate CAM_Command_CommandHandler in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CAM_Command_CommandHandler, CAM_Command_CommandHandler
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for Callback_GenericChanged (auto-generated, category: func). Locate Callback_GenericChanged in the CS2 engine module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: Callback_GenericChanged, Callback_GenericChanged
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for BotKill_CommandHandler (auto-generated, category: func). Locate CCSBotManager::BotKillCommand in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: BotKill_CommandHandler, CCSBotManager::BotKillCommand
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CBaseEntity_FullEdictChanged (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::FullEdictChanged in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_FullEdictChanged, CBaseEntity::FullEdictChanged
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for C_GameRules_ctor (auto-generated, category: func). Locate C_GameRules::C_GameRules in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_GameRules_ctor, C_GameRules::C_GameRules
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CBaseEntity_Activate (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::Activate in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_Activate, CBaseEntity::Activate
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for C_GameRules_ctor-decompiles (auto-generated, category: func). Locate C_GameRules::C_GameRules in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_GameRules_ctor-decompiles, C_GameRules::C_GameRules
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for C_MultiplayRules_vtable (auto-generated, category: func). Locate C_MultiplayRules_vtable in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_MultiplayRules_vtable, C_MultiplayRules_vtable
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for C_BaseEntity_SetInterpolationPhase (auto-generated, category: func). Locate C_BaseEntity::SetInterpolationPhase in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_BaseEntity_SetInterpolationPhase, C_BaseEntity::SetInterpolationPhase
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CBaseEntity_AddChangeAccessorPath (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::AddChangeAccessorPath in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_AddChangeAccessorPath, CBaseEntity::AddChangeAccessorPath
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for C_ServerVoiceHandler_OnServerVoiceData (auto-generated, category: func). Locate C_ServerVoiceHandler::OnServerVoiceData in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_ServerVoiceHandler_OnServerVoiceData, C_ServerVoiceHandler::OnServerVoiceData
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Raw mechanical interfaces fusing Swiss typographic print with military terminal aesthetics. Rigid grids, extreme type scale contrast, utilitarian color, analog degradation effects. For data-heavy dashboards, portfolios, or editorial sites that need to feel like declassified blueprints.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
When the user requests to add academic papers to a BibTeX bibliography file while maintaining format consistency and sourcing from appropriate repositories. This skill handles 1) Reading existing BibTeX files to understand formatting conventions, 2) Searching for academic papers across multiple sources (OpenReview for conference papers, arXiv for preprints), 3) Extracting proper BibTeX metadata from conference pages or arXiv entries, 4) Determining appropriate citation format (@article vs @inproceedings) based on publication venue, 5) Appending new entries while preserving existing file structure and formatting. Triggers include requests to 'add to ref.bib', 'update bibliography', 'cite papers', or when working with academic reference files.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Analyze context and decide on continuation via Stop hook. Use when determining if work should continue, analyzing completion status, making continuation decisions, or implementing the Two-Claude pattern.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Design and analyze A/B tests, calculate statistical significance, and determine sample sizes for conversion optimization and experiment validation
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Create documentation with gaming-specific examples, retro styling, and 8-bit terminology. Apply when documenting gaming blocks, RPG components, or retro-styled UI elements.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Example project-specific skill template based on a real production application.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Write-time code quality enforcement using Plankton — auto-formatting, linting, and Claude-powered fixes on every file edit via hooks.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Spring Boot architecture patterns, REST API design, layered services, data access, caching, async processing, and logging. Use for Java Spring Boot backend work.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新