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「dire」の検索結果

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概要と使いどころ

Frutiger Aero art direction for Blender with glossy skeuomorphism, aqua UI cues, nature-tech optimism, and mid-2000s futurism.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Art direction for puzzle and platformer games in Blender with readable interactables, jump volumes, and clear hazard language.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Art direction for stealth-game spaces in Blender with shadow volumes, patrol-friendly layouts, and concealment materials.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Art direction for strategy, RTS, turn-based strategy, tower defense, MOBA, city builder, colony sim, and simulation games in Blender.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Art direction for action, hack-and-slash, beat 'em up, and fighting-game readable combat spaces and prop language in Blender.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Art direction for survival and survival-horror gameplay spaces in Blender emphasizing resource props, crafting readability, and tension routes.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Cozy, cute, wholesome, relaxing, and peaceful mood direction for Blender assets and scenes.

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Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Dark, grim, gritty, rusty, abandoned, decayed, industrial, lonely, and melancholic mood direction for Blender.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Dreamlike, surreal, mysterious, mystical, hopeful, and chaotic mood direction for Blender scenes.

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Cosmic, eldritch, and Lovecraftian horror art direction for Blender with non-Euclidean cues, impossible scale, and incomprehensible forms.

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Hand-painted texture art direction for Blender with brushwork albedo, soft value transitions, and stylized PBR restraint.

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Apocalyptic and dystopian world art direction for Blender including post-apocalyptic, zombie, alien invasion, post-human, dystopian, and utopian contrast sets.

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HD-2D art direction combining pixel characters/sprites with 3D environments, depth of field, and theatrical lighting.

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Art direction for card games, deck builders, party games, idle/incremental, educational, and rhythm game presentational spaces in Blender.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Dreamcore, weirdcore, and traumacore-inspired art direction for Blender with nostalgic wrongness, liminal nostalgia, and surreal childhood spaces.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Art direction for metroidvania, roguelike, and roguelite games in Blender with biome gates, room modules, and run-readable props.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Use when starting any Blender asset task, planning a production pipeline, coordinating multiple disciplines, or matching a reference photo/concept art. Invoke for game-ready assets, hard surface, environment, character, creature, export, or any multi-skill Blender workflow.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Biome and setting art direction for Blender covering underwater, desert, arctic, jungle, underground, and floating-island environments.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Character archetype art direction for Blender covering fantasy races, horror creatures, roles (knight, assassin, detective), and body types (mecha, android, chibi, etc.).

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Cartoon art direction for Blender with squash-stretch readable shapes, bold colors, and graphic silhouettes for games and animation.

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Art direction for soulslike games in Blender with monumental melancholy spaces, fog gates, bonfire landmarks, and lethal readability.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Art direction for open world and sandbox games in Blender with biome landmarks, traversable scale, and discovery props.

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Folk horror art direction for Blender with rural ritual uncanny, pastoral daylight dread, and community-wrongness storytelling.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新