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cccskills

「red」の検索結果

1.7万 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

beads

無料日本語概要

プロジェクトの共有タスクをBeadsで管理し、着手できる作業の確認から担当取得、依存関係や障害の把握、完了処理、別セッションへの引き継ぎまで支援します。

  • 着手可能なタスクを探したいとき
  • 担当取得と完了を記録したいとき
  • 作業の障害や依存関係の確認
gastownhall/beads2.8万2026年10月18日 更新

beads-docs

無料日本語概要

beadsの利用者向け文書を、用語・概念・文章・図の共通ルールに沿って執筆・修正・レビューします。ページ構成やリンク、生成文書とコードの整合性も確認します。

  • beadsの利用ガイドを執筆したいとき
  • 分かりにくい説明を図や例で整理したいとき
  • ページ構成やリンクを整理したいとき
gastownhall/beads2.8万2026年10月18日 更新

gh-issues

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KiloのVS Code拡張やJetBrainsプラグインのGitHub issueを、内容に合うテンプレートと所定のプロジェクトボードで起票・整理するスキル。

  • VS Code拡張の不具合報告
  • JetBrainsプラグインへの機能要望
  • 使い方や設計の質問を登録したいとき
Kilo-Org/kilocode2.8万2026年10月18日 更新

draft-nda

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二者間の秘密保持契約のたたき台を、共有情報の種類や準拠法・管轄に合わせて作成し、重要条項の平易な解説と弁護士による確認が必要な箇所を添えるスキル。

  • 提携交渉前にNDA案を用意したいとき
  • 片務・相互の秘密保持契約を作りたいとき
  • 保護する共有情報の範囲を整理したいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

product-vision

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会社や製品の情報から、目指す未来を一文で伝える製品ビジョンを3〜5案作り、実現性や価値観との整合性を踏まえて、推奨案とその理由を示すスキル。

  • 製品ビジョンを定めたいとき
  • 戦略に合わせたビジョンの見直し
  • チームの目指す方向をそろえたいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

strategy-red-team

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企画書やロードマップ、戦略の成否を左右する前提を批判的に検討し、影響度・誤りの可能性・検証の安さから、優先して試す小さな実験と中止・転換の基準をまとめます。

  • 計画着手前に重要な前提を疑いたいとき
  • 経営層のレビューに向けた戦略の点検
  • 今週試せる低コストな検証の選定
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

job-stories

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新機能を、利用者の状況・動機・望む結果に沿ったジョブストーリーへ分解します。各ストーリーに成果を確認する受け入れ条件と、デザインへのリンクをまとめます。

  • 新機能をジョブストーリーに分けたいとき
  • 利用状況に沿った開発項目の作成
  • 望む成果の受け入れ条件を決めたいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

summarize-meeting

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会議の文字起こしやメモから、日時・参加者・議題・決定事項を整理した議事録を作成します。担当者と期限付きのアクション項目や未解決の質問もまとめます。

  • 文字起こしから議事録を作りたいとき
  • 担当者と期限で作業を整理したいとき
  • 欠席者に決定事項を共有したいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

interview-script

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顧客の過去の行動や困りごとを聞き出すインタビュー台本を、調査目的と持ち時間に合わせて作成。導入から深掘り、締めくくりまでの質問と記録用テンプレートを整えます。

  • 初めて顧客インタビューを準備するとき
  • 現在の作業手順や不満を探りたいとき
  • 持ち時間に合わせて質問を調整するとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

dbx

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DBXに登録したデータベースの接続やテーブル構造を調べ、件数と時間を制限した読み取り専用クエリの実行、DBMLや構造ドキュメントの生成を行うスキル。

  • テーブルや列の構造を調べたいとき
  • 件数を絞ってデータを確認したいとき
  • データベース構造を文書化したいとき
t8y2/dbx2.7万2026年10月18日 更新

ux-review

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ゲームの画面仕様や常時表示する情報、共通の操作ルールを実装前に点検します。設計との整合性やアクセシビリティを確認し、修正点と評価できない項目を示します。

  • 画面仕様を実装前に確認したいとき
  • HUDの表示情報と優先順位の点検
  • 共通操作ルールの整合性確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

tech-debt

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コード内のTODOや重複、長い関数などから技術的負債の兆候を探し、分類して台帳で管理します。放置した影響と修正工数から優先順位を付け、増減も報告します。

  • コード内の改善課題を洗い出したいとき
  • 既知の課題と先送り理由の記録
  • 影響と工数で修正順を決めたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

ux-design

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ゲームの画面や操作の流れ、プレイ中の情報表示を項目ごとに設計し、共通の操作パターンやプロジェクト全体のアクセシビリティ要件も文書化するスキル。

  • ゲーム画面や画面遷移の仕様を作りたいとき
  • プレイ中の情報表示を設計したいとき
  • 共通の操作パターンの文書化
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

test-helpers

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ゲームのテストで繰り返す準備や結果確認を共通化する補助コードを生成するスキル。Godot・Unity・Unrealの構成と既存の書き方に合わせます。

  • 基本のテスト補助コードを用意したいとき
  • テストの準備や結果確認を共通化
  • 特定システムのテスト用オブジェクト生成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

day-one-patch

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ゲームの発売初日に向けた修正を、安全に短時間で直せる既知の不具合に絞り、実装修正・品質確認・配信前の復旧計画とパッチ記録まで進めるスキル。

  • 発売初日のパッチ対象を絞りたいとき
  • プラットフォーム審査の軽微な指摘対応
  • 修正後の確認と影響範囲のテスト
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

asset-spec

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ゲームの設計書やキャラクター設定から必要な素材を洗い出し、見た目や寸法、形式の仕様と画像生成用プロンプトをまとめます。素材一覧と進捗も管理します。

  • ゲームに必要な画像素材を洗い出したいとき
  • キャラクターや背景の仕様を揃えたいとき
  • 美術方針に沿う画像生成指示の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

playtest-report

無料日本語概要

ゲームのプレイテスト用ひな形を作成し、既存メモから操作の迷い、不具合、楽しさの課題を整理。設計意図との食い違いや改善の優先順位をまとめるスキル。

  • プレイテストの記録用ひな形作成
  • プレイテストの生メモを整理したいとき
  • 遊び心地の問題とバグを分けたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

create-control-manifest

無料日本語概要

承認済みの設計判断や技術設定から、実装時に守る手順・禁止事項・性能制限を抽出します。根拠付きで層別に整理し、開発者が参照するルール文書を作成・更新します。

  • 承認済み判断から実装ルールを集約
  • 設計判断の変更後にルールを更新
  • 命名規則や性能上限の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

architecture-decision

無料日本語概要

技術選定や設計判断の背景、比較した代替案、採用による影響をADRにまとめ、判断の理由を残します。提案中の記録と承認済みの決定を分けて管理します。

  • 技術選定の理由を記録したいとき
  • 設計案の比較と影響の文書化
  • 既存ADRに続く判断記録の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

perf-profile

無料日本語概要

ゲームのコードから処理・メモリ・描画などの性能上の問題候補を探し、設定済みの目標値と比較。影響や修正の手間を添えて、優先順位付きの改善案にまとめます。

  • 特定システムの性能問題候補の調査
  • ゲーム全体の性能レビュー
  • 推定値と設定済み性能目標の比較
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

dev-story

無料日本語概要

ゲーム開発のストーリーに必要な仕様と設計判断を集め、適切な専門エージェントに実装を振り分け、設定に応じたテストや画面確認の証拠までそろえるスキルです。

  • 準備済みの開発ストーリーを実装したいとき
  • 適切な専門プログラマーへの実装振り分け
  • 必要なテストと画面証拠の収集
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

gate-check

無料日本語概要

ゲーム開発を次の工程へ進めてよいか、必要な設計書やテスト結果、品質基準を点検するスキル。判定とともに、移行を妨げる問題や不足資料を整理します。

  • 本制作へ進めるか確認したいとき
  • リリース前の不足資料の点検
  • 品質設定に沿った工程移行の判断
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

code-review

無料日本語概要

ゲーム開発のコードを、設計方針・コーディング規約・テストのしやすさからレビューし、根拠付きの指摘と修正が必要な点、改善案を整理するスキルです。

  • 開発作業の完了前にコードを点検したいとき
  • 設計上の意思決定との適合確認
  • テスト困難な実装や性能上の懸念の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

baoyu-markdown-to-html

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Markdown原稿を、WeChatに対応したテーマ付きHTMLへ変換します。コードや数式、図表を扱い、配色や文字の調整、外部リンクの文末引用化も選べます。

  • Markdown記事をHTMLにしたいとき
  • WeChat向けに記事を整えたいとき
  • コードや図を含む文書の書き出し
JimLiu/baoyu-skills2.7万2026年9月11日 更新