JetBrains向けチャット画面の改修を支援するスキル。会話カードの表示やテーマ対応、状態管理、部品の再利用、更新時の動作テストの実装方針を示します。
- 会話カードの表示や開閉を改修したいとき
- エディターのテーマに表示を合わせたいとき
- セッションの状態やイベントを追加したいとき
Kilo-Org/kilocode☆ 2.8万2026年10月18日 更新
右から左へ読む言語に対応した画面の実装・レビューを支援します。CSSの配置や混在テキスト、メニュー、スクロール、サイズ変更を、左右両方向で確認するための指針です。
- RTL対応のCSSレイアウトを見直したいとき
- 混在テキスト・コード・パスの表示調整
- メニュー・スクロール・サイズ変更の確認
Kilo-Org/kilocode☆ 2.8万2026年10月18日 更新
KiloのJetBrainsプラグインをビルド・起動・デバッグし、開発用データの分離やログ確認、利用するCLIの切り替えまで扱う開発手順のスキル。
- バージョン指定のテスト用ZIP作成
- 開発用IDEやSplit Modeでの起動
- チャットログやセッションイベントの確認
Kilo-Org/kilocode☆ 2.8万2026年10月18日 更新
KiloのJetBrainsプラグインでコードを追加・移動する際の設計を支援します。画面とバックエンドの分担、通信、スレッド、依存ライブラリの扱いを確認できます。
- 新しいコードの配置先を決めたいとき
- 画面とバックエンドの通信を設計したいとき
- 画面更新と非同期処理を見直したいとき
Kilo-Org/kilocode☆ 2.8万2026年10月18日 更新
Effect v4のソースと既存コードを確認し、TypeScriptのサービス実装やデータ定義、依存関係の組み立て、テストをプロジェクトの流儀に沿って進めるスキル。
- Effect v4でサービスを実装したいとき
- データ構造と型付きエラーの定義
- 依存関係とHTTP処理の整理
Kilo-Org/kilocode☆ 2.8万2026年10月18日 更新
KiloのJetBrainsプラグインで使うCLIを、公開版への固定やローカル版へ切り替えるスキル。古い生成物の削除から再ビルド、検証までの手順をまとめます。
- 最新安定版のCLIに固定したいとき
- 開発用のローカルCLIに切り替えたいとき
- 変更したローカルCLIを再生成したいとき
Kilo-Org/kilocode☆ 2.8万2026年10月18日 更新
複数段階の調査や制作で、計画・発見・進捗をプロジェクト内のMarkdownファイルに保存し、中断後も記録を読み直して作業を再開するためのスキル。
- ツールを何度も使う調査を計画したいとき
- 中断した作業を再開したいとき
- エラーやテスト結果の記録
OthmanAdi/planning-with-files☆ 2.8万2026年10月18日 更新
複数段階の調査や制作で、計画・発見・進捗をプロジェクト内のMarkdownファイルに保存し、中断後も記録を読み直して作業を再開するためのスキル。
- ツールを何度も使う調査を計画したいとき
- 中断した作業を再開したいとき
- エラーやテスト結果の記録
OthmanAdi/planning-with-files☆ 2.8万2026年10月18日 更新
機能アイデアを効果・工数・リスク・製品目標との一致度で比較し、取り組むべき上位5件を選びます。選定理由や見送る案とのトレードオフまで整理するスキル。
- 機能候補の優先順位付け
- 次の開発期間の対象を絞りたいとき
- 顧客の重要度と満足度で課題を比較
phuryn/pm-skills☆ 2.7万2026年10月16日 更新
会社や製品の情報から、目指す未来を一文で伝える製品ビジョンを3〜5案作り、実現性や価値観との整合性を踏まえて、推奨案とその理由を示すスキル。
- 製品ビジョンを定めたいとき
- 戦略に合わせたビジョンの見直し
- チームの目指す方向をそろえたいとき
phuryn/pm-skills☆ 2.7万2026年10月16日 更新
業界内の競争、売り手と買い手の交渉力、代替品、新規参入の5つの観点から収益性への影響を評価し、市場の魅力度と優先して取り組むべき競争対策を整理します。
- 参入前の市場の魅力度評価
- 収益性を圧迫する競争要因の整理
- 供給元や大口顧客への依存の見直し
phuryn/pm-skills☆ 2.7万2026年10月16日 更新
製品や事業の強み・弱み・機会・脅威を整理し、競争上の立ち位置を評価します。各要素の関係から戦略を提案し、行動の優先順位、担当者、進捗指標までまとめます。
- 製品の競争上の立ち位置を把握したいとき
- 市場の変化に合わせて戦略を見直したいとき
- 提携や資源配分の優先順位を決めたいとき
phuryn/pm-skills☆ 2.7万2026年10月16日 更新
新機能の案を、目的・実装内容・受け入れ条件が伝わる作業項目に分解します。事業上の狙いを明確にし、独立して開発・検証できる単位でバックログを整えます。
- 新機能を独立した作業に分解したいとき
- 開発作業の事業上の目的を伝えたいとき
- 検証できる受け入れ条件の作成
phuryn/pm-skills☆ 2.7万2026年10月16日 更新
共有・共同作業・紹介など5種類の成長の循環を比較し、製品に合う利用者獲得の仕組みを設計します。実装計画や測定指標、成長予測まで整理するスキルです。
- 利用者獲得につながる製品機能の設計
- 広告依存を減らす成長施策の検討
- 共有・共同作業・紹介の仕組みの比較
phuryn/pm-skills☆ 2.7万2026年10月16日 更新
新製品の機能案を、プロダクトマネージャー・デザイナー・エンジニアの視点から各5案出します。価値や検証の速さで上位5案を選び、選定理由と確かめるべき前提をまとめます。
- 起業アイデアの機能を考えたいとき
- 3つの職種の視点で案を比較したいとき
- 最初に検証する5案の選定
phuryn/pm-skills☆ 2.7万2026年10月16日 更新
ゲームをQA担当へ渡す前に、自動テスト、テスト範囲の不足、主要操作を確認し、合否や未確認事項をレポートにまとめて引き渡し可否を判断するスキル。
- QAへ渡す前に動作を確認したいとき
- 不具合修正後に再確認したいとき
- 環境別の操作や挙動の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
完了済みの作業や残りの作業時間をもとに、短期の開発計画を作成・更新するスキル。既存の作業項目を優先度別に整理し、持ち越しやリスク、進捗も確認します。
- 作業時間に合わせて次の計画を立てたいとき
- 未完了の作業を持ち越して再見積もり
- 作業の優先順位と見積もりを更新
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの物語、世界設定、会話、演出、レベル内の配置を段階的にまとめるスキル。既存設定との矛盾や翻訳への配慮を確認し、制作資料を整えます。
- ボス戦の会話を作りたいとき
- 派閥や場所の設定づくり
- レベル内に物語の発見を配置
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
開発タスクの受け入れ条件、設計判断、依存関係を点検し、実装に着手できるかを4段階で判定します。個別・スプリント・全件の確認に対応し、不足点と修正案を示します。
- 実装担当へ割り当てる前の確認
- スプリント全体の準備状況の点検
- 曖昧な受け入れ条件を見つけたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム開発のスプリントや機能を対象に、QA担当エージェントが検証方針とテスト手順を作成し、利用者の実行結果、バグ、承認判断をまとめるスキル。
- スプリントやゲーム機能のQA計画
- 受け入れ条件から手動テストを作りたいとき
- 検証結果とバグ、画面画像の記録
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの大きな開発項目を、実装に着手できる作業単位へ分割します。要件や設計判断、完了条件を各作業にまとめ、設定に応じてテスト仕様も添えるスキルです。
- ゲームの機能を実装作業に分けたいとき
- 要件と設計判断を作業へ引き継ぎたいとき
- 受け入れ条件とテスト仕様の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
未解決のゲーム不具合を影響の大きさと修正の緊急度に分けて見直し、対応順や開発期間への割り当てを整理します。偏りや再発の傾向も報告するスキルです。
- スプリント開始時の不具合整理
- チームの品質確認後の対応整理
- 未解決の不具合が10件を超えたとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの企画を必要な仕組みに分解し、見落としやすい要素、仕組み同士の依存関係、開発段階ごとの優先度を整理。個別の設計に進む順番を一覧にまとめます。
- ゲーム企画に必要な仕組みを洗い出したいとき
- 相互依存や設計の難所の確認
- 最小限の試作に必要な範囲の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム開発のコードを、設計方針・コーディング規約・テストのしやすさからレビューし、根拠付きの指摘と修正が必要な点、改善案を整理するスキルです。
- 開発作業の完了前にコードを点検したいとき
- 設計上の意思決定との適合確認
- テスト困難な実装や性能上の懸念の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新