Bevy ECS skill for UI text. Keywords: Bevy, text, UI, Text, bevy_text, Text2d.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
7,563 件 ・ 関連度順
概要と使いどころ
Bevy ECS skill for UI text. Keywords: Bevy, text, UI, Text, bevy_text, Text2d.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Expert patterns for 3D level design using GridMap with MeshLibrary, CSG constructive solid geometry, occlusion, and runtime GridMap builders. Use when building 3D levels, modular tilesets, or BSP-style geometry. For sky/fog/Environment recipes, route to godot-3d-lighting. Trigger keywords: GridMap, MeshLibrary, set_cell_item, get_cell_item, map_to_local, local_to_map, CSGCombiner3D, CSGBox3D, CSGSphere3D, CSGPolygon3D, OccluderInstance3D, bake CSG.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for project templates. Keywords: Bevy, template, cargo, features, 2d, 3d, ui.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Expert patterns for scaling mobile games to desktop including mouse/keyboard controls, increased resolution and graphical fidelity, expanded UI layouts, settings menus, window management, and platform-specific features. Use when creating desktop ports or cross-platform releases. Trigger keywords: mouse_controls, keyboard_shortcuts, resolution_scaling, graphics_settings, fullscreen_toggle, window_modes, Steam_integration, desktop_optimization.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for dialogue. Keywords: Bevy, dialogue, lines, ECS, UI text.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Bevy ECS skill for adapting a Bevy desktop game to mobile. Keywords: Bevy, mobile, touch, UI, adapt.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Classify a console screen (list/record/form), build it on @temps-sdk/ds templates and the shared shadcn primitives in @temps-sdk/ui, and follow the console's status vocabulary and status colour rules. Use for any new or changed console UI in web/src, and when building or extending web/packages/ds itself.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when implementing tweens — property animation, method tweening, chaining, parallel sequences, easing, and common UI/gameplay motion recipes
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when designing scene tree structure — composition vs inheritance, when to split scenes, node hierarchy patterns
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when building inventory systems — Resource-based items, slot management, stacking, and UI binding
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when building reusable node components — composition patterns, component communication, and interface design
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when designing a new Godot feature or system — guides scene tree planning, node type selection, and architectural decisions
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when handling multiple resolutions — stretch modes, aspect ratios, DPI scaling, and mobile/desktop adaptation
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when a new Godot system or feature has open design decisions — interrogates them in batched rounds, scope first, each question with a recommended answer, and records the answers before any design or code. Triggers on "grill me", "ask me first", "question me on the design", "what do I need to decide before building". Not for choosing between nodes or APIs, and not for bug fixes.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when building user interfaces — Control nodes, themes, anchors, containers, and layout patterns
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Meta-skill that generates new design language skills. Works on Claude Code and Codex. Use when the user says 'create a design skill', 'generate design language', 'new design system skill', 'design skill inspired by X', 'design skill from this screenshot', '/hue', or 'use hue'. Also triggers for 'remix my design skill' or 'make my skill more X'.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Designer subsystem patterns for LlamaFarm. Covers React 18, TanStack Query, TailwindCSS, and Radix UI.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Design or redesign frontend UI, presentations, and graphics on the Superdesign canvas with a choice of leading AI models. Use whenever the user wants to design a page, feature, flow, slide deck, or brand-new product; improve or reproduce existing UI; compare design results across top models; explore visual variants; set or extract a design system; build reusable components or multi-page flows; create presentations; or create posters and marketing graphics, even if they never say the word 'design tool'. Also supports generating supporting image or video assets when a design needs them.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Release and publish the dsh-web-ui monorepo (DSH Web GUI plugin family + skin collection) — bump all packages to one unified version, commit and tag, push the vX.Y.Z tag that triggers the GitHub Actions publish pipeline, and verify the npm publish + GitHub Release. Covers post-release verification and bad-version recovery. Use when the user asks to 发布/发版/release/bump 版本/publish a new version of dsh-web-ui or any @linxin666/dsh-* package.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Domain-Driven Design architecture for claude-flow v3. Implements modular, bounded context architecture with clean separation of concerns and microkernel pattern.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Designing for visionOS — spatial layout and ergonomics (60pt eye targets, field-of-view placement, dynamic scale), eyes-and-hands input with hover rules, motion and visual comfort (the 0.2 Hz rule, vection, depth-cue agreement), immersion strategy, spatial sound, and the video-format decision guide. Use when designing or reviewing any visionOS app, window, volume, or immersive experience.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Generates UI/UX specifications with wireframes and design system. Creates UX_SPEC.md and DESIGN_SYSTEM.md from PRD and Architecture specs. Use when designing app interface and creating design system.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Assistive Access implementation for cognitive accessibility including simplified scenes, navigation icons, runtime detection, and design principles. Use when optimizing apps for Assistive Access mode.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Comprehensive UI/UX review for macOS Tahoe apps. Covers Liquid Glass design, HIG compliance, SwiftUI patterns, and accessibility. Use when reviewing macOS UI or checking HIG compliance.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。