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cccskills

「デザイン」の検索結果

7,563 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Bevy ECS skill for UI text. Keywords: Bevy, text, UI, Text, bevy_text, Text2d.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for 3D level design using GridMap with MeshLibrary, CSG constructive solid geometry, occlusion, and runtime GridMap builders. Use when building 3D levels, modular tilesets, or BSP-style geometry. For sky/fog/Environment recipes, route to godot-3d-lighting. Trigger keywords: GridMap, MeshLibrary, set_cell_item, get_cell_item, map_to_local, local_to_map, CSGCombiner3D, CSGBox3D, CSGSphere3D, CSGPolygon3D, OccluderInstance3D, bake CSG.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for project templates. Keywords: Bevy, template, cargo, features, 2d, 3d, ui.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for scaling mobile games to desktop including mouse/keyboard controls, increased resolution and graphical fidelity, expanded UI layouts, settings menus, window management, and platform-specific features. Use when creating desktop ports or cross-platform releases. Trigger keywords: mouse_controls, keyboard_shortcuts, resolution_scaling, graphics_settings, fullscreen_toggle, window_modes, Steam_integration, desktop_optimization.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for dialogue. Keywords: Bevy, dialogue, lines, ECS, UI text.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for adapting a Bevy desktop game to mobile. Keywords: Bevy, mobile, touch, UI, adapt.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Classify a console screen (list/record/form), build it on @temps-sdk/ds templates and the shared shadcn primitives in @temps-sdk/ui, and follow the console's status vocabulary and status colour rules. Use for any new or changed console UI in web/src, and when building or extending web/packages/ds itself.

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gotempsh/temps8492026年10月17日 更新

Use when implementing tweens — property animation, method tweening, chaining, parallel sequences, easing, and common UI/gameplay motion recipes

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

Use when designing scene tree structure — composition vs inheritance, when to split scenes, node hierarchy patterns

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

Use when building inventory systems — Resource-based items, slot management, stacking, and UI binding

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

Use when building reusable node components — composition patterns, component communication, and interface design

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

Use when designing a new Godot feature or system — guides scene tree planning, node type selection, and architectural decisions

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

Use when handling multiple resolutions — stretch modes, aspect ratios, DPI scaling, and mobile/desktop adaptation

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

Use when a new Godot system or feature has open design decisions — interrogates them in batched rounds, scope first, each question with a recommended answer, and records the answers before any design or code. Triggers on "grill me", "ask me first", "question me on the design", "what do I need to decide before building". Not for choosing between nodes or APIs, and not for bug fixes.

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

godot-ui

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Use when building user interfaces — Control nodes, themes, anchors, containers, and layout patterns

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jame581/GodotPrompter8472026年10月15日 更新

hue

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Meta-skill that generates new design language skills. Works on Claude Code and Codex. Use when the user says 'create a design skill', 'generate design language', 'new design system skill', 'design skill inspired by X', 'design skill from this screenshot', '/hue', or 'use hue'. Also triggers for 'remix my design skill' or 'make my skill more X'.

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dominikmartn/hue8422026年6月11日 更新

Designer subsystem patterns for LlamaFarm. Covers React 18, TanStack Query, TailwindCSS, and Radix UI.

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llama-farm/llamafarm8372026年6月10日 更新

Design or redesign frontend UI, presentations, and graphics on the Superdesign canvas with a choice of leading AI models. Use whenever the user wants to design a page, feature, flow, slide deck, or brand-new product; improve or reproduce existing UI; compare design results across top models; explore visual variants; set or extract a design system; build reusable components or multi-page flows; create presentations; or create posters and marketing graphics, even if they never say the word 'design tool'. Also supports generating supporting image or video assets when a design needs them.

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superdesigndev/superdesign-skill8342026年8月21日 更新

Release and publish the dsh-web-ui monorepo (DSH Web GUI plugin family + skin collection) — bump all packages to one unified version, commit and tag, push the vX.Y.Z tag that triggers the GitHub Actions publish pipeline, and verify the npm publish + GitHub Release. Covers post-release verification and bad-version recovery. Use when the user asks to 发布/发版/release/bump 版本/publish a new version of dsh-web-ui or any @linxin666/dsh-* package.

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ningbainb/deepseek-harness-desktop8312026年10月7日 更新

Domain-Driven Design architecture for claude-flow v3. Implements modular, bounded context architecture with clean separation of concerns and microkernel pattern.

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ruvnet/agentic-flow8222026年10月12日 更新

Designing for visionOS — spatial layout and ergonomics (60pt eye targets, field-of-view placement, dynamic scale), eyes-and-hands input with hover rules, motion and visual comfort (the 0.2 Hz rule, vection, depth-cue agreement), immersion strategy, spatial sound, and the video-format decision guide. Use when designing or reviewing any visionOS app, window, volume, or immersive experience.

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rshankras/claude-code-apple-skills8102026年7月24日 更新

ux-spec

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Generates UI/UX specifications with wireframes and design system. Creates UX_SPEC.md and DESIGN_SYSTEM.md from PRD and Architecture specs. Use when designing app interface and creating design system.

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rshankras/claude-code-apple-skills8102026年7月24日 更新

Assistive Access implementation for cognitive accessibility including simplified scenes, navigation icons, runtime detection, and design principles. Use when optimizing apps for Assistive Access mode.

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rshankras/claude-code-apple-skills8102026年7月24日 更新

Comprehensive UI/UX review for macOS Tahoe apps. Covers Liquid Glass design, HIG compliance, SwiftUI patterns, and accessibility. Use when reviewing macOS UI or checking HIG compliance.

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rshankras/claude-code-apple-skills8102026年7月24日 更新