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cccskills

「md」の検索結果

5,325 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

cfo-advisor

無料日本語概要

スタートアップの資金計画と経営判断を支援します。資金が持つ期間の試算、顧客獲得の採算分析、資金調達による持分の変化、予算や取締役会向け財務資料を整理します。

  • 複数シナリオで資金残存期間を試算
  • 顧客価値と獲得費用の採算分析
  • 資金調達と持分比率の計画
alirezarezvani/claude-skills2.8万2026年8月30日 更新

ciso-advisor

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成長企業のセキュリティ方針を、想定損失額や事業への影響から整理します。認証取得の計画、予算説明、事故対応、取締役会向け報告の作成を支援します。

  • 想定損失額で予算を説明したいとき
  • SOC 2やISO 27001対応の計画
  • 事故対応と連絡方針の整理
alirezarezvani/claude-skills2.8万2026年8月30日 更新

cmo-advisor

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成長期の企業に向けて、ブランドの位置づけ、顧客獲得モデル、チャネル別の予算配分を設計します。獲得コストや売上目標をもとに、組織づくりと採用計画も支援します。

  • 競合との違いを明確にしたいとき
  • 顧客獲得モデルを選びたいとき
  • チャネル別の予算を決めたいとき
alirezarezvani/claude-skills2.8万2026年8月30日 更新

wrap-up

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稼働を始めたClaude Managed Agentの構成と完成状況を棚卸しします。共有用の概要HTMLを更新し、保留した作業などから次に進める改善案を1〜2件示します。

  • 稼働中のエージェント構成の棚卸し
  • 共有用の概要ページを更新したいとき
  • 次の改善を1〜2件選びたいとき
alirezarezvani/claude-skills2.8万2026年8月30日 更新

cmux-release

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cmuxのリリースに必要な変更履歴の集約、バージョン更新、タグ付け前の検査を進め、macOS向け配布物や自動更新用ファイルの要件も確認するスキル。

  • cmuxの新しいリリース準備
  • マージ済みPRから変更履歴を集約
  • タグ付け前の検査失敗の調査
manaflow-ai/cmux2.8万2026年10月17日 更新

cmux-ghostty

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cmuxに組み込まれたGhosttyの変更から、GhosttyKitの最適化ビルド、上流の更新の取り込み、親リポジトリの参照更新までの手順をそろえるスキル。

  • GhosttyKitを再ビルドしたいとき
  • 上流のGhostty更新を取り込みたいとき
  • 親のサブモジュール参照を更新したいとき
manaflow-ai/cmux2.8万2026年10月17日 更新

migrate-to-codex

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Claude Codeの指示ファイルやスキル、エージェント、MCP設定をCodex向けに移行するスキル。事前調査から変換後の検証、手動対応事項の整理まで進めます。

  • プロジェクトの指示とスキルを移したいとき
  • スラッシュコマンドをスキル化したいとき
  • エージェントやMCP、フックの移行
openai/skills2.8万2026年9月9日 更新

security-threat-model

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コードを根拠に、守るべきデータや攻撃の入口、悪用経路を整理します。発生可能性と影響から優先順位を付け、既存の対策と追加案をMarkdownの脅威モデルにまとめます。

  • コードの攻撃の入口を整理したいとき
  • 特定ディレクトリの脅威分析
  • 機密データや認証情報のリスク評価
openai/skills2.8万2026年9月9日 更新

push

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現在のブランチを検証して origin に送信し、プルリクエストを作成・更新します。変更全体に合うタイトルと本文を整え、本文の検査まで進めるスキルです。

  • ローカルの変更を origin に送りたいとき
  • テンプレートに沿って PR を作成したいとき
  • 作業範囲に合わせて PR の説明を更新
openai/symphony2.8万2026年9月16日 更新

debug

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SymphonyとCodexの実行ログを課題・セッションの識別情報で追跡し、処理の停止や再試行の繰り返し、予期しない失敗の発生箇所と原因を調べます。

  • 停止した処理の原因を調べたいとき
  • 再試行の繰り返しを追跡したいとき
  • Codexの失敗箇所の特定
openai/symphony2.8万2026年9月16日 更新

icon-jetbrains

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IntelliJ New UI向けのSVGアイコンを作成・レビューします。用途別のサイズ、明暗テーマの配色、線幅や配置を確認し、プラグインへの組み込みまで案内します。

  • 操作ボタンやツールウィンドウのアイコン作成
  • 明暗テーマ用SVGの作成
  • 既存アイコンの16×16への調整
Kilo-Org/kilocode2.8万2026年10月17日 更新

intended-vs-implemented

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文書に記された権限や公開範囲を実際のコードと照合し、データや操作の境界を越える不一致を探します。根拠となる文書・コード、影響を受ける相手、修正案を整理します。

  • AIが生成したコードの監査
  • 文書の権限と実装を照合したいとき
  • 仕様書とコードのずれを調べたいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

pre-mortem

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製品の公開前に失敗を仮定し、現実的なリスク・過大な懸念・未議論の不安を整理。公開前に解消すべき問題の対策、担当、期限をまとめるスキル。

  • 公開計画の失敗要因を点検したいとき
  • 現実のリスクと過大な懸念の整理
  • チームで未議論の前提を洗い出したいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

summarize-meeting

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会議の文字起こしやメモから、日時・参加者・議題・決定事項を整理した議事録を作成します。担当者と期限付きのアクション項目や未解決の質問もまとめます。

  • 文字起こしから議事録を作りたいとき
  • 担当者と期限で作業を整理したいとき
  • 欠席者に決定事項を共有したいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

brainstorm-okrs

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会社の戦略とチームの役割を踏まえ、目指す状態と数値で追える成果指標を組み合わせたOKRを3案作り、それぞれの狙いを添えて目標設定の議論を支えるスキル。

  • 四半期のチーム目標を作りたいとき
  • チームの優先事項を会社の戦略に合わせたいとき
  • 抽象的な目標を測定可能にしたいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

outcome-roadmap

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機能や開発予定を並べたロードマップを、顧客と事業にどんな変化をもたらすかが伝わる計画に書き換えます。成功指標や依存関係、会社の戦略とのつながりも整理します。

  • 機能一覧を測定可能な成果に変えたいとき
  • 施策と会社の戦略の結び付け
  • 開発計画の成功指標の整理
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

create-prd

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製品や新機能の要件を、初期版の判断に必要な短い文書にまとめます。対象顧客、提供価値、成功指標、開発範囲を整理し、既存の要件書も見直せるスキルです。

  • 製品や新機能の要件をまとめたいとき
  • 初期リリースの範囲を決めたいとき
  • 既存の製品要件書を見直したいとき
phuryn/pm-skills2.7万2026年10月16日 更新

test-flakiness

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複数回のCI実行ログから、同じコードでも成功と失敗が混在する不安定なテストを探します。失敗率と原因の候補を整理し、一時除外・修正・経過観察を提案します。

  • CIで時々失敗するテストの調査
  • 複数回のテスト結果の失敗率比較
  • 一時除外済みテストの見直し
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

ux-review

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ゲームの画面仕様や常時表示する情報、共通の操作ルールを実装前に点検します。設計との整合性やアクセシビリティを確認し、修正点と評価できない項目を示します。

  • 画面仕様を実装前に確認したいとき
  • HUDの表示情報と優先順位の点検
  • 共通操作ルールの整合性確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

team-level

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ゲームのエリア制作で、物語・世界設定・見た目の方針から地形、敵や報酬、遊びやすさ、テスト計画までを順に検討し、一つのレベル設計書にまとめるスキル。

  • チュートリアルの村やダンジョンの設計
  • 物語と見た目に合う地形を考えたいとき
  • 敵との遭遇や報酬配置の計画
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

tech-debt

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コード内のTODOや重複、長い関数などから技術的負債の兆候を探し、分類して台帳で管理します。放置した影響と修正工数から優先順位を付け、増減も報告します。

  • コード内の改善課題を洗い出したいとき
  • 既知の課題と先送り理由の記録
  • 影響と工数で修正順を決めたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

smoke-check

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ゲームをQA担当へ渡す前に、自動テスト、テスト範囲の不足、主要操作を確認し、合否や未確認事項をレポートにまとめて引き渡し可否を判断するスキル。

  • QAへ渡す前に動作を確認したいとき
  • 不具合修正後に再確認したいとき
  • 環境別の操作や挙動の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

propagate-design-change

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ゲーム設計書の変更をGitの差分から読み取り、関連する設計判断の記録への影響を調べます。見直しや置き換えが必要な判断を整理し、対応方針の決定と記録を支えます。

  • ゲーム設計変更の影響を調べたいとき
  • 古い要件に基づく技術判断の発見
  • 設計判断の維持や修正を決めたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新

create-architecture

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承認済みのゲーム設計を、システム構成・担当範囲・データの流れ・API境界を示す技術設計書にまとめ、指定エンジンとの適合や判断材料の不足を確認するスキル。

  • 実装前に技術設計の全体像を作りたいとき
  • システムの層と担当範囲の整理
  • データの流れとAPI境界の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月8日 更新