Codexがモデルに渡す会話履歴や追加情報のコードレビュー基準を示します。履歴の積み上げ方、情報量の上限、大きな項目の手動確認、実装形式を点検します。
- 会話履歴の管理処理をレビューしたいとき
- モデルに渡す情報量を点検したいとき
- 手動確認が必要な大きな追加の特定
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概要と使いどころ
Codexがモデルに渡す会話履歴や追加情報のコードレビュー基準を示します。履歴の積み上げ方、情報量の上限、大きな項目の手動確認、実装形式を点検します。
RemotionのGitHub課題を作成・編集し、コメントや画像・動画の添付にも対応するスキル。依頼の意図を保ったタイトルと、改行を含む本文を整えます。
Remotion本体と関連パッケージの更新を支援します。プロジェクトの構成を確認し、バージョンの統一、ロックファイルや導入済みスキルの更新まで進めます。
GitHubの未完了Issueから全体計画に属さないものを探し、親の有無を区別して報告します。完了済みIssueを計画の階層から外す整理にも対応します。
依存する変更を複数のブランチとPRに分け、各段階の差分をレビューしやすく整理します。GitHub CLIの拡張機能で作成から同期、マージまで扱います。
既存のTwentyアプリに、データ項目や画面、処理、ワークフローを追加・変更するスキル。権限設定や独立ページの実装、型チェックと同期まで扱います。
AIエージェントが使うツールの役割や説明、引数、出力形式を整理し、検索結果の分割表示から実行時の承認・隔離環境、子エージェントとの連携まで設計するスキルです。
Rekordbox 6/7の楽曲検索やプレイリスト編集、再生・テンポ同期・音の切り替えを、AIエージェントからコマンドで操作するスキル。
WireMockの模擬HTTP応答をコマンドで作成・管理し、受信リクエストの検索や回数確認、状態の切り替え、実際のバックエンド通信の記録を行うスキル。
Uni-Mol Toolsで分子の性質を予測するモデルを学習・実行し、実験をプロジェクト別に整理しながら、性能比較や保存容量の管理まで行うスキル。
Slay the Spire 2の実際のゲームをエージェントから操作するスキル。ゲーム状態を読み取り、カードの使用、移動先の選択、報酬の取得やメニュー操作を進めます。
調査、文献管理、ノート整理、文書作成や公開に使うツールを用途別に組み合わせるスキル。利用環境や費用、オフライン要件に合わせて一連の作業を組み立てます。
Unreal Engineの動作記録を収集し、処理時間やカウンター値をCSVに出力して要約します。実行中の記録管理やUnreal Insightsの画面表示にも対応します。
MuseScore 4の楽譜をコマンドで移調し、パート譜の抽出や楽器構成の変更、PDF・音声・MIDIなどへの書き出しを行うスキル。
CloudCompareで点群やメッシュをコマンド処理するスキル。ノイズ除去、地面の抽出、位置合わせ、距離計算から形式変換まで、3Dスキャンデータの加工を支援します。
自然言語の指示からスライドや文書、Webサイト、図を生成し、参考ファイルのアップロードから生成状況の確認、成果物の取得までをコマンドで進めるスキル。
Draw.ioの図をコマンドで作成・編集し、PNG・PDF・SVGに書き出すスキル。図形や接続線、ページの操作に加え、編集履歴の取り消しやJSONでの情報取得にも対応します。
MuseScoreの楽譜をコマンドから移調し、パート譜の抽出や楽器構成の変更、PDF・音声・MIDIなどへの書き出し、楽譜情報や差分の確認を行うスキル。
Live2D Cubismモデルの構成や参照ファイルを調べ、モーション・表情の設定編集、差分確認、複数モデルの一括処理や配布用ファイルの整理を行うスキル。
Multicaの課題管理ルールの移転先と、廃止されたmetadataの代替方針を確認するための案内です。旧スキル名を参照する作業から新しい資料へつなぎます。
Multicaの課題やエージェント、定期実行などを操作する際に、必要な参照資料と操作ルールを案内します。更新前の状態確認や、実行に伴う影響の把握を支えます。
Cherry Studioの設計や修正で残すべき判断を見極め、理由や代替案、受け入れ条件をAgent Notesに記録し、承認から実装済みへの移行まで管理するスキル。
Cherry Studioで調査、資料変換、記憶、通知などを頼む際に、目的に合う専用ツールとローカル実行手段を選び、必要な設定や承認を確認するためのガイドです。
必要なスキルの検索・導入や管理画面への案内を行い、既存機能で足りない作業を補います。適切な候補がなければ、専用スキルの作成・検証につなげて元の作業を続けます。