ゲームのエリア制作で、物語・世界設定・見た目の方針から地形、敵や報酬、遊びやすさ、テスト計画までを順に検討し、一つのレベル設計書にまとめるスキル。
- チュートリアルの村やダンジョンの設計
- 物語と見た目に合う地形を考えたいとき
- 敵との遭遇や報酬配置の計画
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
コード内のTODOや重複、長い関数などから技術的負債の兆候を探し、分類して台帳で管理します。放置した影響と修正工数から優先順位を付け、増減も報告します。
- コード内の改善課題を洗い出したいとき
- 既知の課題と先送り理由の記録
- 影響と工数で修正順を決めたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム設計書の変更をGitの差分から読み取り、関連する設計判断の記録への影響を調べます。見直しや置き換えが必要な判断を整理し、対応方針の決定と記録を支えます。
- ゲーム設計変更の影響を調べたいとき
- 古い要件に基づく技術判断の発見
- 設計判断の維持や修正を決めたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲーム設計書の重要な動作経路と既存テストを照合し、修正済みバグの再発防止テストや新機能の確認漏れを見つけ、リリース前に確認すべきテスト一覧を整えるスキル。
- バグ修正後のテストを確認したいとき
- リリース前の重要経路の点検
- スプリント終了時の確認漏れの発見
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
未解決のゲーム不具合を影響の大きさと修正の緊急度に分けて見直し、対応順や開発期間への割り当てを整理します。偏りや再発の傾向も報告するスキルです。
- スプリント開始時の不具合整理
- チームの品質確認後の対応整理
- 未解決の不具合が10件を超えたとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
Gitのコミットとスプリント資料から、ゲームの変更履歴を社内向け・プレイヤー向けに書き分けます。機能追加や修正、バランス調整を分類し、関連する変更をまとめます。
- ゲームのバージョン別変更履歴作成
- スプリントで完了した変更の整理
- コミット参照付きの社内記録作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームの設計書を実装担当へ渡す前に、不足や矛盾、実装できる具体性を点検するスキル。数式、依存関係、検証可能な受け入れ条件を確認し、修正の優先度を示します。
- 実装前の設計書チェック
- 数式の誤りやシステム間矛盾の確認
- 曖昧な受け入れ条件の具体化
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
ゲームのプレイテスト用ひな形を作成し、既存メモから操作の迷い、不具合、楽しさの課題を整理。設計意図との食い違いや改善の優先順位をまとめるスキル。
- プレイテストの記録用ひな形作成
- プレイテストの生メモを整理したいとき
- 遊び心地の問題とバグを分けたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
タスクに関係するコードや設計資料、過去の開発実績を確認し、必要な日数を楽観・標準・悲観の幅で見積もります。確信度やリスク、作業分割も示します。
- 機能追加前に工数を見積もりたいとき
- 複数システムに及ぶ変更の計画
- 開発実績がない場合の不確実性確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
既存プロジェクトの設計書や設定ファイルが、テンプレートのスキルで扱える形式かを監査し、不足や不適合を優先順位付きの番号付き移行計画にまとめます。
- 既存案件へテンプレートを導入したいとき
- 設計書やADRの形式監査
- 管理用ファイルの不足確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
承認済みのゲーム設計を、システム構成・担当範囲・データの流れ・API境界を示す技術設計書にまとめ、指定エンジンとの適合や判断材料の不足を確認するスキル。
- 実装前に技術設計の全体像を作りたいとき
- システムの層と担当範囲の整理
- データの流れとAPI境界の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
スキルやエージェントの定義を読み、構造の不備や期待する動作とのずれを検査します。カテゴリ別の基準確認と、未検査・仕様書不足の洗い出しにも対応します。
- 単体・全スキルの構造チェック
- 指示とテスト仕様を照合したいとき
- カテゴリ別の基準への適合確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
承認済みの設計判断や技術設定から、実装時に守る手順・禁止事項・性能制限を抽出します。根拠付きで層別に整理し、開発者が参照するルール文書を作成・更新します。
- 承認済み判断から実装ルールを集約
- 設計判断の変更後にルールを更新
- 命名規則や性能上限の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月8日 更新
WeChatのグループチャットを話題別のダイジェストにまとめるスキル。発言者や引用を照合し、メッセージ統計、過去の要約履歴や参加者プロフィールも管理します。
- WeChatの1週間の議論を追いたいとき
- 前回以降の新着だけ要約したいとき
- 発言数や活発な参加者の確認
JimLiu/baoyu-skills☆ 2.7万2026年9月11日 更新
GeminiのWeb版APIを通じて、文章や画像を生成するスキルです。参考画像の内容説明や画像の別案作成、同じセッションでの継続的な対話にも対応します。
- 文章の指示から画像を作りたいとき
- 参考画像の内容を説明したいとき
- 既存画像の別案を作りたいとき
JimLiu/baoyu-skills☆ 2.7万2026年9月11日 更新
文章や参考画像から画像を生成し、縦横比や画質を指定できるスキル。複数の画像生成サービスを使い分け、保存済みのプロンプトからまとめて画像を作れます。
- 文章から挿絵を作りたいとき
- 参考画像を使って場面を変えたいとき
- 用途に合う縦横比で画像を作りたいとき
JimLiu/baoyu-skills☆ 2.7万2026年9月11日 更新
画像をWebP・PNG・JPEGに圧縮し、ファイル容量を減らすスキル。利用可能なツールを自動で選び、画質の指定やフォルダ内の一括処理にも対応します。
- 画像をWebPに変換したいとき
- サブフォルダを含む画像の一括圧縮
- 圧縮時の画質を調整したいとき
JimLiu/baoyu-skills☆ 2.7万2026年9月11日 更新
Weiboの通常投稿に文章・画像・動画を入力し、Markdownから長文記事も作成します。ブラウザ上に内容を用意し、利用者が確認して公開するスキルです。
- 文章と画像のWeibo投稿準備
- 動画付きのWeibo投稿準備
- Markdown記事を長文投稿にしたいとき
JimLiu/baoyu-skills☆ 2.7万2026年9月11日 更新
操作の流れや画面の見え方を判断するための試作品を作り、実際に見たり動かしたりして検討します。利用者が選んだ結果を記録し、要件や後続の計画へ引き継ぐスキル。
- 画面遷移を操作して確かめたいとき
- 画面の密度や配色を判断したいとき
- スケッチでは決められない案の検証
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
解決・検証済みの問題から、コードだけでは伝わらない判断理由や教訓を文書化するスキル。将来の調査や同じ失敗の繰り返しを避けるため、リポジトリに知見を残します。
- 検証済みの修正の判断理由を記録
- 同じ失敗を防ぐための知見保存
- 不正確になった既存の知見を更新
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
既存の要件書や計画書、仕様書を複数の役割の視点でレビューし、実行を妨げる矛盾や誤りを確かめ、必要な改善と判断事項を整理するスキル。
- 要件書の矛盾を確認したいとき
- 実装計画の実現可能性の確認
- 仕様書に残る判断事項の整理
EveryInc/compound-engineering-plugin☆ 2.6万2026年10月17日 更新
文章の不可視文字や、画像・文書に含まれるAI由来のメタデータを調べて除去します。文章の書き換えも扱い、処理内容と残る制約を報告するスキルです。
- 自分の文章の不可視文字を除去したいとき
- 画像や文書のAI来歴情報の整理
- 事実と意味を保った文章の言い換え
guillaumemeyer/watermarks-remover☆ 2.4万2026年10月17日 更新
PRの画面キャプチャに付いたデザインレビューの指摘を読み取り、チームの設計ルールに沿って製品コードを修正し、再実行で指摘の解消を確かめるスキル。
- PRのデザイン指摘を解消したいとき
- レイアウトの問題を手元で再現
- 共通部品に起因するUIの修正
different-ai/openwork☆ 2.4万2026年10月17日 更新
所属するOpenWork組織で使えるスキルや接続済みサービスを探し、目的に合う機能を実行します。現在の権限や接続状態に応じ、必要な次の操作も案内します。
- 組織内で使えるスキルを探したいとき
- 目的から共有ツールや接続サービスを探す
- 利用可能なOpenWork Cloud操作の実行
different-ai/openwork☆ 2.4万2026年10月17日 更新