Disclosing a surface's existing fixed AI jobs in the shell's top Agents menu. Use when a page, panel, overlay, or window already runs a mandate behind a button, assist, automatic action, or mode; when the agent-disclosure guard names a file; or during a surface check.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月20日 更新
Bringing an existing table onto the platform base standard. Use when asked to canonicalize, retrofit, or 'Wave 3' a table, run apply_rls or an org backfill, retire a bespoke *_versions table, or move it onto platform comments/associations/permissions. NOT for a schema move (use db-move-table-schema).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月20日 更新
Find and identify the CCSPlayer_ItemServices_DropActivePlayerWeapon virtual function in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the "drop the currently held weapon" vfunc by RTTI-walking the CCSPlayer_ItemServices vtable and confirming the candidate reads the player's active weapon and forwards it, with a computed toss velocity, into the weapon's own drop vfunc. Trigger: CCSPlayer_ItemServices_DropActivePlayerWeapon
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
When the user wants to audit, review, or diagnose SEO issues on their site. Also use when the user mentions "SEO audit," "technical SEO," "why am I not ranking," "SEO issues," "on-page SEO," "meta tags review," or "SEO health check." For building pages at scale to target keywords, see programmatic-seo. For adding structured data, see schema-markup.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Apple Human Interface Guidelines for iPad. Use when building iPad-optimized interfaces, implementing multitasking, pointer support, keyboard shortcuts, or responsive layouts. Triggers on tasks involving iPad, Split View, Stage Manager, sidebar navigation, or trackpad support.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Applies Anthropic brand colors and typography to artifacts that need a consistent look-and-feel. Use when brand colors, style guidelines, visual formatting, or company design standards apply.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Apple Human Interface Guidelines for Mac. Use when building macOS apps with SwiftUI or AppKit, implementing menu bars, toolbars, window management, or keyboard shortcuts. Triggers on tasks involving Mac UI, desktop apps, or Mac Catalyst.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Guide the user through starting a new web application project — elicit requirements (MoSCoW scoping), create architecture and requirements documents, break work into tasks, and register them as a GitHub Project kanban board. Use when the user says "新しいWebアプリを作りたい", "Webアプリの立ち上げを手伝って", "start a new web app project", "プロジェクトの要件を整理したい", or "GitHub Projectにタスクを登録したい".
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t6adev/claude-code-tools☆ 32026年4月9日 更新
This skill should be used when the user asks to "これらのIssueを全部実装して", "implement these issues autonomously", "Issue一覧を自動で片付けて", "これらのタスクを順番に実装してPRにして", or provides a list of GitHub Issue numbers/URLs for autonomous batch implementation. Fetches all specified Issues, resolves dependency order, then iterates through each — creating a worktree, implementing, and opening a PR — without user intervention.
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t6adev/claude-code-tools☆ 32026年4月9日 更新
Rebuild a degraded AI image to remove crunchy textures and repeated-edit artifacts while preserving identity, style, and composition. Use for clean remakes, not ordinary retouching or upscaling.
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ryryo/dot-claude-dev☆ 32026年10月19日 更新
Spring Bootサービスのためのコーディング規約: 命名規則、イミュータビリティ、Optional使用法、ストリーム、例外、ジェネリクス、プロジェクト構成。
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026年3月29日 更新
C++ Core Guidelines(isocpp.github.io)に基づくC++コーディング規約。モダンで安全かつイディオマティックなプラクティスを強制するために、C++コードの記述、レビュー、リファクタリング時に使用。
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026年3月29日 更新
TypeScript、JavaScript、React、Node.js開発のための汎用コーディング規約、ベストプラクティス、パターン。
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026年3月29日 更新
Claude Codeセッション中に行われたアーキテクチャ上の意思決定を構造化されたADRとして記録する。意思決定の瞬間を自動検出し、コンテキスト、検討された代替案、根拠を記録する。将来の開発者がコードベースの形状の理由を理解できるようADRログを維持する。
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026年3月29日 更新
未知のコードベースを分析し、アーキテクチャマップ、主要エントリポイント、規約、スターター CLAUDE.md を含む構造化されたオンボーディングガイドを生成する。新しいプロジェクトに参加する際や、リポジトリで初めて Claude Code をセットアップする際に使用。
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026年3月29日 更新
This skill should be used when the user wants to "synthesize two competing solutions without averaging", "resolve a design/value disagreement by lifting to a higher frame", "止揚 / アウフヘーベン", "矛盾を止揚", "独立案を統合", "平均化せず統合", "contradiction lift", "sublate competing designs", or has two good-but-divergent answers to the same question and wants a higher-order resolution (a selection mechanism) or an honest aporia — not a compromise. NOTE: Use this when two independent solutions diverge and you want to PRESERVE both truth-moments while lifting to a higher frame. Use devils-advocate to stress-test ONE proposal with an assigned opponent, strong-inference to find an unknown cause, and dialectic-loop to validate a claim against a real corpus.
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masuP9/agent-dialectics☆ 32026年9月16日 更新
Analyze an idea, proposal, change, claim, or decision from facts through problem, value, mechanism, consequences, evidence, alternatives, and action. Use when the user asks what something is for, why it matters, whether it is worth doing, what impact it has, or how to decide. Do not use for simple factual lookup or straightforward execution.
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tt-a1i/reason-through☆ 32026年8月30日 更新
Classic style skill, opt-in: it runs only when called by name. A hard mechanical look with Swiss type, rigid grids, extreme scale contrast and utilitarian colour.
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Leonxlnx/taste-skill-classics☆ 22026年10月20日 更新
Drive Keel agent test-first or evidence-first execution for a selected OpenSpec task. Use when a task needs software tests, hardware testbench, assertions, lint, new behavior proof, regression coverage, or red/green evidence before implementation.
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TanglmChris/keel☆ 22026年10月20日 更新
Use when a running Spark or DSH web service needs real-browser verification — page load, client-plugin boot errors, console errors, failed requests, or onboarding/dialog rendering — with the repository's own Playwright chromium.
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zendev-lab/cogfold☆ 22026年10月19日 更新
Writes handoffs — a committed session state verified against git, or a forward task brief for a later session or agent — each ending with a paste-ready starter prompt for the next chat. Trigger on 'write the handoff', 'hand off', 'give me a prompt to hand off', 'pause here', 'holding position', a usage-limit or compaction warning, or closing a session with work still open; 'handoffwright resume' reads one back; 'now' passes it to one fresh agent. Not for resuming an active dispatchwright fan-out (its ledger holds the state), a hook that writes handoffs (rigwright's), or a chat with no filesystem (task-observer's handoff-doc mode).
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revenantworks/claude-skills☆ 22026年10月20日 更新
Directs pixel art that must read at several zoom scales at once — per-scale palette and silhouette rules, terrain-versus-unit contrast, a one-scene look test, and briefs for an artist or image generator. Trigger when a game renders one world through zoom bands or levels of detail, a pixelated 3D or 2.5D band with billboards included; when a sprite, unit or icon vanishes against terrain zoomed out; for a cross-band look test or pixel-art style guide; or say pixelsmith (test, brief, audit, 3d). Works from a described scene. Drawing is an art tool's job; rendering and LOD code the game's engineering; a brand palette brandscribe's; game audio soundsmith's.
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revenantworks/claude-skills☆ 22026年10月20日 更新