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「交互」の検索結果

124 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

产品设计 / UX 设计 (产品设计 / UX 设计 (Product Design / UX Design) — 数字产品的用户体验设计:从用户研究 → 信息架构 → 交互设计 → 视觉/UI → 可用性测试 → 设计系统的认知操作系统,面向 UX designer / product designer / interaction designer / UX researcher / design systems engineer / design lead,以及想入行、转岗、服务这行(设计外包、设计工具厂商、研究平台)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **用户中心/研究驱动 (user-centered, 'you are not the user', research before pixels, observe behavior not opinions) ⇄ 商业目标/约束/交付 (business goals, north-star metrics, ship it, designer 服务于产品成功不是个人作品集)**; **设计直觉/品味/craft (taste, aesthetics, 'attractive things work better' — Norman 情感化设计) ⇄ 数据/实验/A-B 测试 (data-driven, metrics, experimentation, 'opinions are not data')**; **用户说的 (stated preference, 访谈里说喜欢) ⇄ 用户做的 (revealed behavior, 行为观察 > 自陈, usability test 看人真实卡在哪)**; **一致性/设计系统/规范 (consistency, design system, Jakob's law 用户带着别处的习惯来, 复用组件) ⇄ 创新/打破模式 (innovation, 该不该破规范)**; **减法/简化 (simplicity, Krug 'Don't Make Me Think', less but better — Dieter Rams) ⇄ 功能丰富/利益相关者塞需求 (feature creep, stakeholder pressure)**; **UX(体验/流程/研究) ⇄ UI(视觉/像素/组件)** 的职责之争, **designer 该不该写代码 (design engineer / 'should designers code')**; (b) 核心工作流 / pipeline (最标准、最易蒸高质量+CLI 化) — Double Diamond (发现 discover → 定义 define → 开发 develop → 交付 deliver) / Design Thinking (共情 empathize → 定义 → 构思 ideate → 原型 prototype → 测试 test) / Design Sprint (Jake Knapp 5 天冲刺); 完整链: 用户研究 (访谈/问卷/可用性测试/卡片分类) → persona / journey map / JTBD → 信息架构 IA + 用户流 user flow → 线框 wireframe (低保真) → 交互/原型 prototype (高保真) → 视觉 UI / 设计系统落地 → 可用性测试 usability testing → handoff 给开发 → 度量迭代 (北极星 / HEART 框架); (c) 工具栈 — 设计/原型 (Figma 绝对主导 / Sketch 衰退 / Adobe XD 已停更 / Framer 高保真+建站 / Penpot 开源 / Principle / ProtoPie 微交互); 协作白板 (FigJam / Miro / Mural); 用户研究 (Maze / UserTesting / Lookback / Dovetail 研究库 / Optimal Workshop 卡片分类树测试 / Hotjar / Microsoft Clarity 热图); 设计系统/交付 (Storybook / 蓝湖(中) / Zeplin / design tokens / Tokens Studio); 度量 (Amplitude / Mixpanel / 北极星指标); AI 新兴 (Figma AI / v0 by Vercel / Galileo AI / Uizard / Cursor 给 design engineer); (d) 知识正典 — Don Norman《The Design of Everyday Things》(affordance/signifier/mapping 圣经)、Steve Krug《Don't Make Me Think》(可用性入门)、Alan Cooper《About Face》《The Inmates Are Running the Asylum》(交互设计/persona 起源)、Jakob Nielsen 10 Usability Heuristics + NN/g 文章库、Jake Knapp《Sprint》、Jeff Gothelf《Lean UX》、Teresa Torres《Continuous Discovery Habits》、Erika Hall《Just Enough Research》、Julie Zhuo《The Making of a Manager》、《Refactoring UI》(Adam Wathan/Steve Schoger)、《Universal Principles of Design》、Laws of UX (Jon Yablonski)、《100 Things Every Designer Needs to Know About People》(Susan Weinschenk)、IDEO/Stanford d.school 设计思维材料; (e) figures/流派 — 认知心理/人因派 (Don Norman 认知科学奠基、Susan Weinschenk 行为心理、Kathryn Whitenton); 可用性工程派 (Jakob Nielsen 启发式/折扣可用性、Steve Krug、Jared Spool UIE); 交互设计/目标导向派 (Alan Cooper goal-directed/persona、Kim Goodwin); 设计思维派 (IDEO Tim Brown、David Kelley d.school); 精益/持续探索派 (Jeff Gothelf Lean UX、Teresa Torres continuous discovery、Marty Cagan《Inspired》产品发现); 设计系统/系统化派 (Brad Frost Atomic Design、Nathan Curtis design tokens、Alla Kholmatova); 视觉/UI craft 派 (Adam Wathan & Steve Schoger Refactoring UI、Dieter Rams 'less but better' 工业设计遗产); 设计领导/职业派 (Julie Zhuo、Aarron Walter 情感化设计、John Maeda); 移动优先 (Luke Wroblewski 'Mobile First'); (f) 行业话术/黑话 — affordance 可供性 / signifier 意符 / mental model 心智模型 / IA 信息架构 / heuristic evaluation 启发式评估 / usability 可用性 / a11y accessibility 无障碍 / WCAG / persona 用户画像 / journey map 用户旅程 / JTBD jobs-to-be-done / north-star metric 北极星 / HEART 框架 / wireframe 线框 / mockup / prototype 原型 / fidelity 保真度 (lo-fi/hi-fi) / design system 设计系统 / design token 设计令牌 / atomic design 原子设计 / component library 组件库 / handoff 交付 / red routes 关键路径 / dark pattern 暗黑模式 / Fitts's law / Hick's law / Jakob's law / Miller 7±2 / progressive disclosure 渐进披露 / above the fold / hamburger menu / skeuomorphism vs flat / micro-interaction / empty state / edge case / happy path / design debt 设计债 / dogfooding / dot voting / affinity mapping 亲和图 / card sorting 卡片分类 / tree testing / A/B test / NPS / SUS (System Usability Scale); (

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swaylq/master-skill1492026年9月6日 更新

terminal

無料

双向交互终端会话工具,用于串口终端、SSH 交互 Shell、本地 Shell、设备控制台、AT/CLI 菜单、需要保持上下文的交互式调试;当用户提到交互终端、串口终端、SSH 终端、打开 shell、发送命令后继续读输出、保持会话、登录后操作、菜单式命令行时触发,也兼容 /terminal 显式调用。

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zhinkgit/embeddedskills7442026年9月3日 更新

通过扮演多个专家角色、收集参考来源、细化细节并迭代反馈,来协作生成高质量ChatGPT提示词的标准化交互流程。

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ECNU-ICALK/AutoSkill5982026年5月10日 更新

Web 线上展览开发 (虚拟展厅) (Web 线上展览 / 虚拟展厅开发 (从业者/工程视角) — 用 web 技术开发线上展览、虚拟展厅、云展会、数字展馆,覆盖 3D 空间、全景漫游、WebXR、文博数字化、营销云展厅、3D 商品展示等形态。覆盖: (a) 技术栈 — 3D web(Three.js / React Three Fiber / Babylon.js / Google model-viewer / WebGL / WebGPU)、全景(Pannellum / Marzipano / Photo Sphere Viewer / krpano / 720云)、WebXR(WebXR Device API / A-Frame)、资产管线(glTF·GLB / Draco / Meshopt / KTX2 纹理压缩 / gltf-transform / LOD); (b) 自研 vs SaaS 平台选型(国内: 众趣 / 酷雷曼 / 比目鱼 / 会鸽 / 3DVista; 海外: Matterport / Kuula / Artsteps / Spatial); (c) 性能优化(大场景加载 / 模型轻量化 / draw call / 移动端 / 首屏 / 显存)——web 3D 第一性难题; (d) 策展与导览(动线设计 / 热点 hotspot / 语音讲解 / 交互); (e) 文博数字化(IIIF / 数字孪生 / 高清文物) 与 会展·电商商业化(营销云展厅 / 数据埋点 / 线索转化); (f) 部署(CDN / 流式加载 / 跨端兼容 / WebGL 降级)。学派分歧: 自研 Three.js vs SaaS 平台、真 3D 重场景 vs 720 全景轻量、WebGL vs WebGPU、文博考据派 vs 营销转化派、沉浸优先 vs 加载优先。不含: 线下展陈 / 展台搭建、原生 VR App(非 web)、通用 3D 游戏开发、纯 3D 建模教程。) Master OS — automated mastery of Web 线上展览 / 虚拟展厅开发 (从业者/工程视角) — 用 web 技术开发线上展览、虚拟展厅、云展会、数字展馆,覆盖 3D 空间、全景漫游、WebXR、文博数字化、营销云展厅、3D 商品展示等形态。覆盖: (a) 技术栈 — 3D web(Three.js / React Three Fiber / Babylon.js / Google model-viewer / WebGL / WebGPU)、全景(Pannellum / Marzipano / Photo Sphere Viewer / krpano / 720云)、WebXR(WebXR Device API / A-Frame)、资产管线(glTF·GLB / Draco / Meshopt / KTX2 纹理压缩 / gltf-transform / LOD); (b) 自研 vs SaaS 平台选型(国内: 众趣 / 酷雷曼 / 比目鱼 / 会鸽 / 3DVista; 海外: Matterport / Kuula / Artsteps / Spatial); (c) 性能优化(大场景加载 / 模型轻量化 / draw call / 移动端 / 首屏 / 显存)——web 3D 第一性难题; (d) 策展与导览(动线设计 / 热点 hotspot / 语音讲解 / 交互); (e) 文博数字化(IIIF / 数字孪生 / 高清文物) 与 会展·电商商业化(营销云展厅 / 数据埋点 / 线索转化); (f) 部署(CDN / 流式加载 / 跨端兼容 / WebGL 降级)。学派分歧: 自研 Three.js vs SaaS 平台、真 3D 重场景 vs 720 全景轻量、WebGL vs WebGPU、文博考据派 vs 营销转化派、沉浸优先 vs 加载优先。不含: 线下展陈 / 展台搭建、原生 VR App(非 web)、通用 3D 游戏开发、纯 3D 建模教程。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on Web 线上展览 / 虚拟展厅开发 (从业者/工程视角) — 用 web 技术开发线上展览、虚拟展厅、云展会、数字展馆,覆盖 3D 空间、全景漫游、WebXR、文博数字化、营销云展厅、3D 商品展示等形态。覆盖: (a) 技术栈 — 3D web(Three.js / React Three Fiber / Babylon.js / Google model-viewer / WebGL / WebGPU)、全景(Pannellum / Marzipano / Photo Sphere Viewer / krpano / 720云)、WebXR(WebXR Device API / A-Frame)、资产管线(glTF·GLB / Draco / Meshopt / KTX2 纹理压缩 / gltf-transform / LOD); (b) 自研 vs SaaS 平台选型(国内: 众趣 / 酷雷曼 / 比目鱼 / 会鸽 / 3DVista; 海外: Matterport / Kuula / Artsteps / Spatial); (c) 性能优化(大场景加载 / 模型轻量化 / draw call / 移动端 / 首屏 / 显存)——web 3D 第一性难题; (d) 策展与导览(动线设计 / 热点 hotspot / 语音讲解 / 交互); (e) 文博数字化(IIIF / 数字孪生 / 高清文物) 与 会展·电商商业化(营销云展厅 / 数据埋点 / 线索转化); (f) 部署(CDN / 流式加载 / 跨端兼容 / WebGL 降级)。学派分歧: 自研 Three.js vs SaaS 平台、真 3D 重场景 vs 720 全景轻量、WebGL vs WebGPU、文博考据派 vs 营销转化派、沉浸优先 vs 加载优先。不含: 线下展陈 / 展台搭建、原生 VR App(非 web)、通用 3D 游戏开发、纯 3D 建模教程。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「线上展览」「虚拟展厅」「web 线上展览」「云展厅」「数字展馆」

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swaylq/master-skill1492026年9月6日 更新

arkcli 认证管理:交互式登录、Volc SSO 登录、查看状态、退出登录、生成 ARK API Key (apikey)、以及云开发机/CI 用 `arkcli init-volc` 从 VOLC_INIT_* 环境变量无交互引导 platform profile。0.1.16 起 SSO 登录走 Gate 1+2 自动绑定 Profile 切面 (type/region/project/owner_trn);AK/SK login 通道暂关。当用户需要初始化凭证、排查鉴权问题、切换认证方式、生成或重选 ARK API Key、或在已注入凭证的环境无交互引导时使用。反触发:用户问 TTS/ASR/语音模型能力、接入或调用时,不要引导 `auth apikey`,只转 models search 说明 arkcli 当前仅支持广场发现。

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volcengine/ark-cli1422026年10月9日 更新

统一自动化入口。覆盖浏览器自动化(Playwright)和 Windows 桌面应用自动化(OpenReverse)。 浏览器场景:打开网页、点击、填表、爬取、截图、自动化登录、渗透页面交互。 桌面场景:操作 IDA/x64dbg 等 GUI 工具、Windows UI Automation、视觉驱动交互、桌面应用网络抓包。 触发关键词:浏览器自动化、桌面自动化、打开网页、填表、爬取、截图、自动化登录、Playwright、agent-browser、headless、OpenReverse、UIA、CUA、桌面操作、Windows 自动化。

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zhaoxuya520/reverse-skill4.2万2026年9月22日 更新

dontbesilent 交互式学习。把一个课题拆成连续学习文章,根据用户在上一篇中的反馈调整下一篇的深度、角度和节奏。 触发方式:/dbs-learning、/dbs-learn、/交互式学习、「带我学一个课题」「继续下一篇」「根据我的反馈写下一篇」 Interactive learning workflow. Builds an adaptive sequence of learning articles based on user feedback. Trigger: /dbs-learning, /dbs-learn, "teach me a topic", "continue the next lesson"

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Pluviobyte/rnskill1,6422026年9月21日 更新

自动化视觉测试与 UI 交互验证。部署功能后使用浏览器自动化验证关键页面、核心路径和发布前回归。 当任务需要真实浏览器验证渲染、导航、交互或前端上线风险时使用。

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hashgraph-online/awesome-codex-plugins1,2932026年10月12日 更新

统一自动化入口。覆盖浏览器自动化(Playwright)和 Windows 桌面应用自动化(OpenReverse)。 浏览器场景:打开网页、点击、填表、爬取、截图、自动化登录、渗透页面交互。 桌面场景:操作 IDA/x64dbg 等 GUI 工具、Windows UI Automation、视觉驱动交互、桌面应用网络抓包。 触发关键词:浏览器自动化、桌面自动化、打开网页、填表、爬取、截图、自动化登录、Playwright、agent-browser、headless、OpenReverse、UIA、CUA、桌面操作、Windows 自动化。

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coco-research/coco5792026年10月12日 更新

在本地拉起ByteHouse MCP Server并调用其tools的技能,用于连接ByteHouse数据库查询数据、使用MCP协议与ByteHouse交互、生成数据资产目录和血缘分析。当用户需要连接ByteHouse数据库查询数据、使用MCP协议与ByteHouse交互、生成数据资产目录和血缘分析时,使用此Skill。

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bytedance/agentkit-samples4702026年10月12日 更新

统一自动化入口。覆盖浏览器自动化(Playwright)和 Windows 桌面应用自动化(OpenReverse)。 浏览器场景:打开网页、点击、填表、爬取、截图、自动化登录、渗透页面交互。 桌面场景:操作 IDA/x64dbg/Cheat Engine 等 GUI 工具、Windows UI Automation、视觉驱动交互、桌面应用网络抓包。 触发关键词:浏览器自动化、桌面自动化、打开网页、填表、爬取、截图、自动化登录、Playwright、agent-browser、headless、OpenReverse、UIA、CUA、桌面操作、Windows 自动化。

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zhaoxuya520/AI-Fullstack-Delivery-Workflow532026年5月19日 更新

commit

無料

代码提交与 MR 创建技能 - 自动生成语义化 commit message、创建符合规范的 GitLab Merge Request、验证飞书工作项关联。当用户提到 Git 提交、commit、push、推送代码、创建 MR、创建 PR、合并请求、或需要提交代码、推送代码、创建 MR/PR 时,必须使用此技能。支持交互式(对话)和非交互式(参数)两种模式。

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linview/agent-team-archetype222026年8月9日 更新

ued

無料

前端 UED 开发工作流——数据先行、分步实施、迭代精化。当你需要设计或修改前端页面、组件、交互流程时使用此 skill,包括新页面开发、现有页面重构、可视化图表、Bug 调试、交互优化。即使用户只是说'改一下首页'或'这个图显示不对',也应参考此工作流。覆盖 Vue / React / Svelte 等主流前端框架。

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linview/agent-team-archetype222026年8月9日 更新

用于构建、审查或改进需要产品专属设计方向的前端 UI,包括设计系统生成、Master/Page 覆盖、独特视觉识别、反通用界面选择、首屏层级、UI 打磨、图表 UX、交互状态、响应式行为或视觉 QA。外部设计文件为权威时,应从该来源实现,而不是自行发明方向;中文触发词包括 UI 设计、设计系统、视觉风格、不要模板化、高级感、界面打磨、交互状态。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于设计、实现或审查前端交互动效、页面转场、滚动动画、Framer Motion、GSAP、Lottie、CSS 动画、动效强度、动画性能、减少动效行为或兼具表现力与可访问性的 UI 动效。不要用于仅 SVG 路径绘制、Canvas/WebGL 渲染或普通 hover 状态;中文触发词包括 动效设计、交互动效、页面转场、滚动动画、Framer Motion、GSAP。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

UI/UX设计师角色。关键词:设计/UI/UX/用户界面/交互设计/体验感/视觉/组件规范/原型。激活后先定义体验感,再设计交互和视觉,同时输出智能体层接口定义。

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TashanGKD/tashan-cursor-skills212026年4月1日 更新

交互式广告合规审查助手(广告合规交互式审查)。通过四步提问收集广告信息,自动进行八大维度风险识别(绝对化用语、虚假宣传、禁止性内容、比较广告、未成年人保护、前置审批、法定标识、行业特殊合规),调用华宇元典 MCP 检索法规案例,量化处罚风险,最终输出结构化的 Word 审查报告。当用户提到广告审查、广告合规、广告文案审核、广告风险排查、广告法合规、违禁词检查、广告上线前审查等场景时使用本技能。

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CSlawyer1985/legal-skillhub152026年9月23日 更新

维护每个功能一份给人看的「需求设计文档」(docs/modules 下,一个功能一份):待拍板置顶,按需写背景、目标、流程、布局、状态、交互细节、业务规则、召回、AI 生成(prompt)、效果、成本、系统,先图后字,只写当前设计,末尾记关键改动,附出图与上线前检查。新建、更新、同步、补充这份文档都用它,别直接手改——它有固定写法和检查。用户说「出设计文档」「PRD 太长看不懂」「把设计文档同步一下」「重拍截图」「上线前看文档跟上没有」时用;用户抱怨看不到功能现在的设计、不知道最近改了什么时也用;forge 各阶段改了规则、文案、交互、布局、阈值、prompt、模型、架构后收尾也用,哪怕用户没明说。不处理写给 AI 的 PRD/DESIGN(forge-prd、forge-design)、骨架上定布局(forge-design-lab)、改 prompt 本身(prompt-craft)、进度(forge-status)。

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yike-gunshi/forge-skills132026年10月11日 更新

飞书(Lark)交互式卡片在 WebSocket 长连接模式下的配置指南。涵盖卡片模板结构、 EventDispatcher 注册、按钮回调处理、下拉选择值缓存、响应格式等完整流程。 当需要在飞书 Bot 中添加交互式卡片(带按钮、下拉菜单等)并且使用 WS 长连接模式时, 必须使用此 skill。即使只是添加一个简单的按钮或下拉菜单,也要先读此 skill。 触发关键词:飞书卡片、interactive card、card callback、card.action.trigger、 管理面板、select_static、button callback、200672、WS 卡片。

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EthanYoQ/Skill-hub112026年10月5日 更新

web-clone

無料

网站复刻 / 克隆方法论。USE WHEN 用户说 复刻网站、克隆网站、clone website、抄个站、仿站、 照着这个站做一个、reproduce site、还原某个网页效果、把这个站搬下来改成我的、 复刻某个交互/WebGL/Canvas/Three.js 效果。提供「先拿真源码 → 判路径 → 逆向拆解 → 搭工程 → 替换内容」的可移植决策树,覆盖静态站 / React-Vue-Next 内容站 / WebGL-Canvas 重前端站三大分支,并强制核对任何 AI 二手分析里的可执行代码。

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月13日 更新

This skill should be used when the user asks to "用 tmux 做真实测试", "保存 tmux 日志", "像真实用户一样测试 Qwen", "生成可复查的 TUI 测试报告", "测试 slash command 交互", or requests a tmux-based real user E2E run with complete readable logs. It guides real TUI usage with step-by-step capture-pane snapshots rather than ANSI raw pipe logs.

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QwenLM/qwen-code2.8万2026年10月13日 更新

交互式引导用户配置 AI Agent 接入 Memory Proxy(逐步探测、逐步验证)

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TencentCloud/TencentDB-Agent-Memory2.8万2026年10月12日 更新

macOS / Windows 只读存储分析助手(自动识别系统)。扫描整机磁盘占用,找出 占空间大户,把每一项分成 🟢可自动清理 / 🟡需人工判断 / 🔴谨慎清理 三级并给出 可执行处置方案,生成排版精美、可折叠、命令可一键复制的交互式 HTML 报告,并可 起本地服务在网页上一键删除(移废纸篓/直接删)。扫描全程只读。务必在以下场景 使用:用户说"存储分析""磁盘满了""C盘/硬盘满了""空间不够""清理空间" "清理磁盘""占空间""哪些东西占地方""帮我看看存储""看一下电脑存储/空间" "存储空间""电脑空间不够""内存满了/不够/不足""看下内存/存储"(中文口语里 "内存"常指存储空间)"storage analysis""disk cleanup""清缓存""磁盘清理"; 或用户抱怨电脑没空间、想知道什么东西吃硬盘、想要清理建议时。注意:若用户明确 指运行内存/RAM(如"哪个进程吃内存""内存占用高"想看活动监视器),那是 RAM 不是存储,不属于本 skill。

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KKKKhazix/khazix-skills2.1万2026年10月1日 更新

lark-im

無料

飞书即时通讯:收发消息和管理群聊。发送和回复消息、搜索聊天记录、管理群聊成员、上传下载图片和文件、管理表情回复、发送应用内/短信/电话加急、发送和处理交互卡片(Interactive Card)、监听卡片按钮回调(card.action.trigger)。当用户需要发消息、查看或搜索聊天记录、下载聊天中的文件、查看群成员、搜索群、创建群聊或话题群、管理标记数据、管理 Feed 置顶(添加/移除/查询置顶会话)、管理标签数据、处理卡片回调时使用。

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larksuite/cli1.8万2026年10月12日 更新