对 msMemScope 显存数据做全链路处理:根据用户的显存问题诉求(OOM、显存泄漏、显存占比拆解、Step 间对比等),指导并帮助用户以最合适的 msMemScope 采集配置完成显存数据采集(支持命令行、Python 接口、mstx 打点三种采集方式,覆盖训练、推理 vLLM-Ascend、FSDP、强化学习 verl 等场景);对已采集的 memscope_dump_*.csv/db 数据做系统性解读与问题诊断(整体显存曲线趋势分析、显存使用大头按模块/组件拆解分析、显存峰值点各模块与流程占比分析,以及对显存泄漏、OOM 等典型问题的根因定位与原因分析)。
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kali20gakki/msAgent☆ 322026年10月12日 更新
Web 线上展览开发 (虚拟展厅) (Web 线上展览 / 虚拟展厅开发 (从业者/工程视角) — 用 web 技术开发线上展览、虚拟展厅、云展会、数字展馆,覆盖 3D 空间、全景漫游、WebXR、文博数字化、营销云展厅、3D 商品展示等形态。覆盖: (a) 技术栈 — 3D web(Three.js / React Three Fiber / Babylon.js / Google model-viewer / WebGL / WebGPU)、全景(Pannellum / Marzipano / Photo Sphere Viewer / krpano / 720云)、WebXR(WebXR Device API / A-Frame)、资产管线(glTF·GLB / Draco / Meshopt / KTX2 纹理压缩 / gltf-transform / LOD); (b) 自研 vs SaaS 平台选型(国内: 众趣 / 酷雷曼 / 比目鱼 / 会鸽 / 3DVista; 海外: Matterport / Kuula / Artsteps / Spatial); (c) 性能优化(大场景加载 / 模型轻量化 / draw call / 移动端 / 首屏 / 显存)——web 3D 第一性难题; (d) 策展与导览(动线设计 / 热点 hotspot / 语音讲解 / 交互); (e) 文博数字化(IIIF / 数字孪生 / 高清文物) 与 会展·电商商业化(营销云展厅 / 数据埋点 / 线索转化); (f) 部署(CDN / 流式加载 / 跨端兼容 / WebGL 降级)。学派分歧: 自研 Three.js vs SaaS 平台、真 3D 重场景 vs 720 全景轻量、WebGL vs WebGPU、文博考据派 vs 营销转化派、沉浸优先 vs 加载优先。不含: 线下展陈 / 展台搭建、原生 VR App(非 web)、通用 3D 游戏开发、纯 3D 建模教程。) Master OS — automated mastery of Web 线上展览 / 虚拟展厅开发 (从业者/工程视角) — 用 web 技术开发线上展览、虚拟展厅、云展会、数字展馆,覆盖 3D 空间、全景漫游、WebXR、文博数字化、营销云展厅、3D 商品展示等形态。覆盖: (a) 技术栈 — 3D web(Three.js / React Three Fiber / Babylon.js / Google model-viewer / WebGL / WebGPU)、全景(Pannellum / Marzipano / Photo Sphere Viewer / krpano / 720云)、WebXR(WebXR Device API / A-Frame)、资产管线(glTF·GLB / Draco / Meshopt / KTX2 纹理压缩 / gltf-transform / LOD); (b) 自研 vs SaaS 平台选型(国内: 众趣 / 酷雷曼 / 比目鱼 / 会鸽 / 3DVista; 海外: Matterport / Kuula / Artsteps / Spatial); (c) 性能优化(大场景加载 / 模型轻量化 / draw call / 移动端 / 首屏 / 显存)——web 3D 第一性难题; (d) 策展与导览(动线设计 / 热点 hotspot / 语音讲解 / 交互); (e) 文博数字化(IIIF / 数字孪生 / 高清文物) 与 会展·电商商业化(营销云展厅 / 数据埋点 / 线索转化); (f) 部署(CDN / 流式加载 / 跨端兼容 / WebGL 降级)。学派分歧: 自研 Three.js vs SaaS 平台、真 3D 重场景 vs 720 全景轻量、WebGL vs WebGPU、文博考据派 vs 营销转化派、沉浸优先 vs 加载优先。不含: 线下展陈 / 展台搭建、原生 VR App(非 web)、通用 3D 游戏开发、纯 3D 建模教程。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on Web 线上展览 / 虚拟展厅开发 (从业者/工程视角) — 用 web 技术开发线上展览、虚拟展厅、云展会、数字展馆,覆盖 3D 空间、全景漫游、WebXR、文博数字化、营销云展厅、3D 商品展示等形态。覆盖: (a) 技术栈 — 3D web(Three.js / React Three Fiber / Babylon.js / Google model-viewer / WebGL / WebGPU)、全景(Pannellum / Marzipano / Photo Sphere Viewer / krpano / 720云)、WebXR(WebXR Device API / A-Frame)、资产管线(glTF·GLB / Draco / Meshopt / KTX2 纹理压缩 / gltf-transform / LOD); (b) 自研 vs SaaS 平台选型(国内: 众趣 / 酷雷曼 / 比目鱼 / 会鸽 / 3DVista; 海外: Matterport / Kuula / Artsteps / Spatial); (c) 性能优化(大场景加载 / 模型轻量化 / draw call / 移动端 / 首屏 / 显存)——web 3D 第一性难题; (d) 策展与导览(动线设计 / 热点 hotspot / 语音讲解 / 交互); (e) 文博数字化(IIIF / 数字孪生 / 高清文物) 与 会展·电商商业化(营销云展厅 / 数据埋点 / 线索转化); (f) 部署(CDN / 流式加载 / 跨端兼容 / WebGL 降级)。学派分歧: 自研 Three.js vs SaaS 平台、真 3D 重场景 vs 720 全景轻量、WebGL vs WebGPU、文博考据派 vs 营销转化派、沉浸优先 vs 加载优先。不含: 线下展陈 / 展台搭建、原生 VR App(非 web)、通用 3D 游戏开发、纯 3D 建模教程。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「线上展览」「虚拟展厅」「web 线上展览」「云展厅」「数字展馆」
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swaylq/master-skill☆ 1492026年9月6日 更新
优化实际模型推理链路,将正确性对齐、分段 profiling、显存与数据搬运、TensorRT/ONNX/PyTorch 后端、attention/kernel、FP8/compile、缓存与少步采样、质量回归、GPU 成本和服务验收串成同一实验闭环。当用户要求推理提速、降低显存或 GPU 成本、复现模型效果、定位 GPU 利用率低、优化图像/视频/扩散模型或自托管 LLM 时使用,提供 model inference performance optimization 的脱敏案例。纯 API 调用、提示词或 token 用量优化,以及电脑卡顿,不进入本技能的模型推理实验流程。
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majiayu000/spellbook☆ 2872026年10月8日 更新
查看远程服务器 GPU 使用情况。SSH 连接服务器,展示每张卡的显存占用、运行进程、所属容器。当用户说查看 GPU、显卡占用、显存使用时使用
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majiayu000/spellbook☆ 2872026年10月8日 更新
估算训练或 RL 作业的显存、步时、checkpoint、故障重做和完成期限。用于比较分片、重计算、卸载与集群规模。
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bojieli/ai-infra-book☆ 6,3892026年10月1日 更新
简化模型代码的快速验证载体:用随机权重/精简代码在 NPU 上快速验证模型架构 兼容性、算子先接入与融合可行性(产物:架构兼容性 + 基线/快验输出),无需真实权重。 已部署模型的框架侧验证见 framework-integration,环境安装见 env-install。 当用户需要确认模型能否跑通、评估参数量与显存占用、或在算子接入/融合优化前 做快速验证时使用此 skill;即使用户只提到"帮我试试这个模型能不能跑"而未说 dummy run,也应触发。由 model-auto-optimization 的 S0/S1(融合/编译快验)阶段调用, 亦由 dev-workflow 的模型验证阶段指引加载。
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Ascend/MindIE-SD☆ 152026年10月12日 更新