JeecgBoot 门户(Portal)全生命周期管理——通过 API 自动创建、删除、配置门户,管理门户内的 14 种组件(轮播图、新闻动态、系统公告、流程中心、应用快捷入口、协同待办、我的计划、知识库、文本、iframe 等),动态查询数据源并填充组件内容,支持 Web 和 App 双端布局。 只要用户意图涉及「门户」就必须使用本技能,包括但不限于: 创建或生成门户("做一个门户"、"创建门户"、"新增门户"、"生成一个包含轮播图和新闻的门户"、"做一个全组件门户")、 删除门户("删除门户"、"移除XX门户")、 修改门户类型("设为个人工作台"、"设为主门户"、"设为普通门户"、"改门户类型")、 管理门户组件("添加组件"、"加个轮播图"、"加个系统公告"、"删除组件"、"去掉流程中心")、 修改组件配置("修改轮播图配置"、"改标题颜色"、"把新闻动态宽度改为占满一行"、"修改门户里的XX")、 查询门户("查看门户列表"、"有哪些门户")。 即使用户没有明确说"门户"二字,只要描述的是 JeecgBoot 系统首页定制、工作台组件配置、portal 相关操作,也应触发此技能。 关键词触发:门户、portal、工作台、首页定制、门户组件、portalDesign。
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jeecgboot/skills☆ 2402026年9月17日 更新
用于设置或审查 Storybook 组件文档、设计系统展示、隔离组件状态预览、stories、addons、decorators、MDX 文档、组件状态交互检查、视觉基线或 Chromatic。真实浏览器跨页面旅程或更广覆盖规划优先选择对应测试工作流;中文触发词包括 Storybook、组件文档、Design System、视觉回归。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
产品设计 / UX 设计 (产品设计 / UX 设计 (Product Design / UX Design) — 数字产品的用户体验设计:从用户研究 → 信息架构 → 交互设计 → 视觉/UI → 可用性测试 → 设计系统的认知操作系统,面向 UX designer / product designer / interaction designer / UX researcher / design systems engineer / design lead,以及想入行、转岗、服务这行(设计外包、设计工具厂商、研究平台)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **用户中心/研究驱动 (user-centered, 'you are not the user', research before pixels, observe behavior not opinions) ⇄ 商业目标/约束/交付 (business goals, north-star metrics, ship it, designer 服务于产品成功不是个人作品集)**; **设计直觉/品味/craft (taste, aesthetics, 'attractive things work better' — Norman 情感化设计) ⇄ 数据/实验/A-B 测试 (data-driven, metrics, experimentation, 'opinions are not data')**; **用户说的 (stated preference, 访谈里说喜欢) ⇄ 用户做的 (revealed behavior, 行为观察 > 自陈, usability test 看人真实卡在哪)**; **一致性/设计系统/规范 (consistency, design system, Jakob's law 用户带着别处的习惯来, 复用组件) ⇄ 创新/打破模式 (innovation, 该不该破规范)**; **减法/简化 (simplicity, Krug 'Don't Make Me Think', less but better — Dieter Rams) ⇄ 功能丰富/利益相关者塞需求 (feature creep, stakeholder pressure)**; **UX(体验/流程/研究) ⇄ UI(视觉/像素/组件)** 的职责之争, **designer 该不该写代码 (design engineer / 'should designers code')**; (b) 核心工作流 / pipeline (最标准、最易蒸高质量+CLI 化) — Double Diamond (发现 discover → 定义 define → 开发 develop → 交付 deliver) / Design Thinking (共情 empathize → 定义 → 构思 ideate → 原型 prototype → 测试 test) / Design Sprint (Jake Knapp 5 天冲刺); 完整链: 用户研究 (访谈/问卷/可用性测试/卡片分类) → persona / journey map / JTBD → 信息架构 IA + 用户流 user flow → 线框 wireframe (低保真) → 交互/原型 prototype (高保真) → 视觉 UI / 设计系统落地 → 可用性测试 usability testing → handoff 给开发 → 度量迭代 (北极星 / HEART 框架); (c) 工具栈 — 设计/原型 (Figma 绝对主导 / Sketch 衰退 / Adobe XD 已停更 / Framer 高保真+建站 / Penpot 开源 / Principle / ProtoPie 微交互); 协作白板 (FigJam / Miro / Mural); 用户研究 (Maze / UserTesting / Lookback / Dovetail 研究库 / Optimal Workshop 卡片分类树测试 / Hotjar / Microsoft Clarity 热图); 设计系统/交付 (Storybook / 蓝湖(中) / Zeplin / design tokens / Tokens Studio); 度量 (Amplitude / Mixpanel / 北极星指标); AI 新兴 (Figma AI / v0 by Vercel / Galileo AI / Uizard / Cursor 给 design engineer); (d) 知识正典 — Don Norman《The Design of Everyday Things》(affordance/signifier/mapping 圣经)、Steve Krug《Don't Make Me Think》(可用性入门)、Alan Cooper《About Face》《The Inmates Are Running the Asylum》(交互设计/persona 起源)、Jakob Nielsen 10 Usability Heuristics + NN/g 文章库、Jake Knapp《Sprint》、Jeff Gothelf《Lean UX》、Teresa Torres《Continuous Discovery Habits》、Erika Hall《Just Enough Research》、Julie Zhuo《The Making of a Manager》、《Refactoring UI》(Adam Wathan/Steve Schoger)、《Universal Principles of Design》、Laws of UX (Jon Yablonski)、《100 Things Every Designer Needs to Know About People》(Susan Weinschenk)、IDEO/Stanford d.school 设计思维材料; (e) figures/流派 — 认知心理/人因派 (Don Norman 认知科学奠基、Susan Weinschenk 行为心理、Kathryn Whitenton); 可用性工程派 (Jakob Nielsen 启发式/折扣可用性、Steve Krug、Jared Spool UIE); 交互设计/目标导向派 (Alan Cooper goal-directed/persona、Kim Goodwin); 设计思维派 (IDEO Tim Brown、David Kelley d.school); 精益/持续探索派 (Jeff Gothelf Lean UX、Teresa Torres continuous discovery、Marty Cagan《Inspired》产品发现); 设计系统/系统化派 (Brad Frost Atomic Design、Nathan Curtis design tokens、Alla Kholmatova); 视觉/UI craft 派 (Adam Wathan & Steve Schoger Refactoring UI、Dieter Rams 'less but better' 工业设计遗产); 设计领导/职业派 (Julie Zhuo、Aarron Walter 情感化设计、John Maeda); 移动优先 (Luke Wroblewski 'Mobile First'); (f) 行业话术/黑话 — affordance 可供性 / signifier 意符 / mental model 心智模型 / IA 信息架构 / heuristic evaluation 启发式评估 / usability 可用性 / a11y accessibility 无障碍 / WCAG / persona 用户画像 / journey map 用户旅程 / JTBD jobs-to-be-done / north-star metric 北极星 / HEART 框架 / wireframe 线框 / mockup / prototype 原型 / fidelity 保真度 (lo-fi/hi-fi) / design system 设计系统 / design token 设计令牌 / atomic design 原子设计 / component library 组件库 / handoff 交付 / red routes 关键路径 / dark pattern 暗黑模式 / Fitts's law / Hick's law / Jakob's law / Miller 7±2 / progressive disclosure 渐进披露 / above the fold / hamburger menu / skeuomorphism vs flat / micro-interaction / empty state / edge case / happy path / design debt 设计债 / dogfooding / dot voting / affinity mapping 亲和图 / card sorting 卡片分类 / tree testing / A/B test / NPS / SUS (System Usability Scale); (
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swaylq/master-skill☆ 1492026年9月6日 更新
Godot 4 ECS实体组件系统模式,包含组件化设计、数据与逻辑分离、组件通信。
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925236118/AlphaAgent☆ 1032026年10月8日 更新
设计或审计完整 Loop 系统的组件架构: 5 大组件 + 1 根脊柱。 当用户需要搭建一个完整的 (而非最小可用的) loop 系统、或审计现有系统的组件完整性时使用。 不适用于: 最小可用 loop 的设计、或单次任务的自动化。 关键 trigger: "设计一个完整的 loop 系统"、"我的 loop 缺什么"、"loop 系统怎么组织"。
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kangarooking/loop-engineering-skill☆ 272026年7月3日 更新
用于编写或审查靠近 UI 代码的前端单元、组件或轻量集成测试,包括 React Testing Library、Vue Test Utils、hooks/composables、props/emits、回调、可访问查询、user-event 交互、mock、loading/error/empty 状态和回归覆盖。若是测试分层规划、真实浏览器旅程或现有验证失败,优先选择对应测试或验证工作流;中文触发词包括 组件测试、组件单测、单元测试、轻量集成测试。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Skill体系自洽性审查 Skill(由用户主动触发,不被其他组件调用)。主动检查整个Skill/Agent/Rule体系的内部一致性:触发词冲突、孤立组件、版本漂移、SKILL-INDEX与实际文件不一致、alwaysApply Rule叠加矛盾等。对应产品侧的 project-closeout。注意:与 skill-system-destroyer(子智能体,只读审查新组件冲突)不同——本 Skill 审查整个体系的历史一致性。触发词:「检查Skill体系」「Skill体系有没有问题」「Skill体系自检」「Skill体系自洽性」「Skill健康检查」。
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TashanGKD/tashan-cursor-skills☆ 212026年4月1日 更新
前端全栈大师——从React/Next.js深度到移动端、性能优化、组件架构。覆盖:React 19+最佳实践、Next.js 15 App Router、前端性能优化(Web Vitals)、组件设计模式、状态管理、CSS架构、移动端适配、TypeScript高级类型。触发词:前端、React、Vue、Next.js、UI组件、前端架构、Web Vitals、CSS架构、TypeScript前端、移动端适配、SSR/SSG/ISR
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aAAaqwq/openclaw-team☆ 22026年6月18日 更新
用于 FlowGram 物料库组件文档撰写的专用技能,提供组件文档生成、Story 创建、翻译等功能的指导和自动化支持
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bytedance/flowgram.ai☆ 8,4912026年10月12日 更新
为 iPolloWork 新插件或插件工作区复用 UI 组件、颜色、字体及交互规范。按 Figma 成熟状态和代码清单优先采用已确认组件,区分宿主 React 与独立 HTML/iframe 的接入方式;适用于插件表单、导航、浮层、反馈、状态和进度设计及实现,不改变用户作品的视觉风格。
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Devin-AXIS/iPolloWork☆ 6,9162026年10月12日 更新
微信公众号文章排版引擎,将 Markdown 转换为可直接粘贴到公众号编辑器的 HTML。主题风格从 references/theme-index.md 注册的自定义主题库中选取,自动章节编号、关键词下划线标记、引言卡片、目录导航、代码块、图片/GIF、作者签名。支持 Markdown / Word(.docx) / PDF / 纯文本输入(非 Markdown 先自动归一化),也支持"一键自动排版"(自动推断结构+选主题),还支持根据用户描述/参考图生成自定义主题组件库并保存本地复用。触发场景:(1) 用户提到"公众号排版""公众号文章""微信排版""gzh",(2) 用户想把文章(md/docx/pdf/纯文本)转成公众号 HTML,(3) 用户说"自动排版""一键排版"公众号内容,(4) 用户想为公众号排版"生成新主题/自定义风格/按这张图做一套组件库"。不用于生成普通网页/落地页/PPT(用前端或 PPT 类 skill)。
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isjiamu/gzh-design-skill☆ 3,9782026年10月9日 更新
Design, improve, and review interfaces for websites, apps, dashboards, and components: explore distinct design directions, compare styles side by side, and refine visual hierarchy against real screenshots. Delivers comparison pages, design notes, mockups, or working interfaces. Use for new interface design, style comparison, visual polish, screenshot recreation, or interface review. Not for business logic, APIs, builds, or code cleanup without visible UI changes. If oil-ui-pro is installed, use oil-ui-pro instead. 设计、改进和评审网站、App、后台与组件的界面,完成设计方向探索、多风格同屏比较、视觉层级和基于实际画面的迭代;按请求交付对比页、设计说明、设计稿或可运行界面。当用户需要新界面设计、比较不同设计风格、视觉精修、截图还原或界面评审时使用。只负责设计判断,组件归属、数据流、状态正确性和测试等代码实现质量不在范围内。不用于纯业务逻辑、接口、构建部署、无界面行为变化的代码整理、单独绘制普通插画或操作现有网站。已安装 oil-ui-pro 时交给 oil-ui-pro。
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oil-oil/oil-ui☆ 1,4172026年10月13日 更新
前端修改安全约束。当用户修改 Vue/React 组件、调整页面布局、创建覆盖层/蒙版组件时激活。提供数据绑定保护、布局一致性规范、覆盖层定位规范。
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doccker/cc-use-exp☆ 1,0652026年8月26日 更新
把图片、截图、海报、PPT 页面截图、HTML 或 SVG 设计稿转换成可编辑 PPTX 的 Codex skill。 当用户需要 image2ppt、image2pptx、图片转 PPT、截图转 PPT、PNG/JPEG 转可编辑幻灯片、 HTML/SVG 转 PPTX、把设计图拆成图片组件和文本框再拼成 PowerPoint、 或希望复用 Codex 内置生图能力把平面图重建为多元素可编辑 PPT 时,应该使用此 skill。 在 Codex 中处理二进制图片时,默认结合 imagegen skill:先用 Codex 视觉理解版式, 再用内置图片生成/编辑能力生成或清理多个组件图片,最后用本 skill 的脚本拼装 PPTX。
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binggandata/bggg-skills☆ 6052026年8月13日 更新
在Vue 3组件中集成Handsontable,确保在mounted生命周期钩子中初始化以避免DOM错误,并将原生addEventListener转换为Vue的@click指令。
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ECNU-ICALK/AutoSkill☆ 5982026年5月10日 更新
编写 React 组件,接收 JSON 对象,根据 value 类型(数组或字符串)进行分割处理,将 Key 独占一行加粗显示,Value 的每一项独占一行显示。
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ECNU-ICALK/AutoSkill☆ 5982026年5月10日 更新
使用Boost.Asio库编写C++网络组件(服务端、客户端、拆包类),要求封装为类、运行在独立线程并使用异步IO操作。
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ECNU-ICALK/AutoSkill☆ 5982026年5月10日 更新
Godot 4 可交互组件设计,包含InteractiveComponent代理组件、NPC对话、区域触发。
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925236118/AlphaAgent☆ 1032026年10月8日 更新
把界面组件按层级组织时使用。适用于设计系统建立、组件库设计、可复用性提升。优先使用 Brad Frost 的 Atomic Design 五层模型(原子→分子→有机体→模板→页面)。
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zhaoxuya520/AI-Fullstack-Delivery-Workflow☆ 532026年5月19日 更新
定义 UI 组件的所有状态时使用。适用于按钮、表单、列表、对话框等组件的状态完整覆盖。优先使用 8 种核心状态(默认/悬停/聚焦/禁用/加载/成功/错误/空/权限)。
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zhaoxuya520/AI-Fullstack-Delivery-Workflow☆ 532026年5月19日 更新
用于规划或审查前端测试策略,按风险选择正确测试层级,将覆盖映射到静态检查、单元测试、组件测试、集成测试、E2E、Storybook/视觉回归、a11y、安全、性能或 CI gates。不要用于编写单个组件/E2E 测试或只是运行现有验证命令;中文触发词包括 测试策略、测试分层、测试计划、覆盖矩阵。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于设计或审查 Vue 3 + TypeScript 项目结构、SFC/组件边界、composables 组织、路由组合、Pinia 归属、API/错误/样式默认约定、directives 或仓库级 Vue 规范。表单、数据获取、测试、无障碍、虚拟列表、动画或安全深挖优先使用更窄的 skill;中文触发词包括 Vue 3 项目规范、Vue 组件架构。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于设计、实现或审查 Tailwind CSS 设计系统、Token 映射、主题扩展、工具类治理、组件变体、暗色模式、响应式工具、safelist 或可维护的 class 组合;中文触发词包括 Tailwind、设计 Token、组件变体、暗色模式、class 管理。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于创建或审查 Next.js 14+ App Router 项目、文件路由、layout、服务端/客户端组件边界、SSR/SSG/ISR、streaming、metadata、middleware、server actions 或 Next 特定数据获取。通用客户端 React 组件架构另按项目 React 约定处理;中文触发词包括 Next.js、App Router。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新