本文へ移動
cccskills

「arcad」の検索結果

187 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Creates and retrieves AI video and image-related assets via the Arcads external API (Seedance 2.0, Sora 2, Veo 3.1, Kling, Grok Video, Nano Banana, b-roll, scene, script/actor flows). Loads prompts from the bundled prompting guide and model library, respects HTTP Basic auth from ARCADS_API_KEY, and polls assets/videos until ready. Use when the user mentions Arcads, external-api.arcads.ai, Seedance, Sora2, Veo, Kling, Nano Banana, b-roll, UGC scripts, or generating marketing creative through Arcads.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

krusemediallc/arcads-claude-code1,5912026年9月23日 更新

Use Phaser 4 Arcade Physics: enable the world, give sprites bodies, set velocity/acceleration/gravity, and resolve collisions with colliders, overlaps, groups, and world bounds. Use when a Phaser game needs movement or collisions — when the user mentions Arcade Physics, this.physics, setVelocity, collider, overlap, gravity, onFloor, or a platformer/top-down controller. For game config, scenes, and the loader use phaser-core.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4682026年10月9日 更新

将参考图或简要描述解码为可编辑的半色调纸张拼贴规范,默认使用 Codex 内置 image_gen 生成品牌一致的静帧和透明图层,再用本地 FFmpeg 或 HyperFrames 制作“从空背景逐件组装”的确定性动态视频。用户提到半色调拼贴、纸张拼贴、剪纸拼贴、编辑式拼贴、杂志拼贴、复古印刷拼贴、拼贴动效、拼贴动画、剪纸动画、纸片组装、逐层组装、从无到有、元素飞入拼装、定格拼贴、定格动画、Arcads 风格、参考图拆解、风格拆解、反向拆解视觉、照这个风格做、做类似的、生成拼贴静帧、让这张图动起来、让这些元素组装起来、制作拼贴广告或拼贴解释视频时使用。英文触发语义包括 editorial collage、halftone collage、paper collage、paper-cut motion、stop-motion graphic、assemble from empty、build-on motion、analyze this、break this down、reverse-engineer this look、generate the stills、animate this、make these move。默认不调用 Arcads、Nano Banana、Seedance 或 Kling;只有用户明确要求且对应连接器可用时才进入外部生成路径。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Pluviobyte/rnskill1,6422026年9月21日 更新

Generate one or more standalone Meta image-ad creatives via ChatGPT Image 2 (gpt-image-2) through the Arcads external API. Locks the model, auto-strips platform chrome, enforces edge-safe layouts and glyph-safety inside body text. Use when the user asks for a "gpt-image-2 ad", "ChatGPT Image ad", "Image 2 ad creative", "make a static image ad with GPT", or anchors on a need for typography-heavy / dense-text / UI-mimicry ad creatives (chat threads, comparison tables, fake search results, iOS dialogs, Slack snapshots, ChatGPT-conversation ads, Apple Notes lists). Does NOT trigger on Nano Banana cues — use nano-banana-image-ad for those.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

krusemediallc/arcads-claude-code1,5912026年9月23日 更新

Use when the user wants to reverse-engineer an existing image ad into a reusable prompt template. Validates via Arcads — picks gpt-image-2 or Nano Banana at Phase 1. Triggers on "clone this ad as a template", "reverse engineer this ad", "turn this ad into a prompt", "extract a template", "make this ad reusable", "add to my prompt library", "study this ad and make a template". Input is an EXISTING ad image; does NOT trigger for fresh generation (use chatgpt-image-ad or nano-banana-image-ad).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

krusemediallc/arcads-claude-code1,5912026年9月23日 更新

Generate high-CTR YouTube thumbnails using Nano Banana 2 via the Arcads external API. Handles reference image upload, character likeness alignment, proven CTR-tested prompt formulas, and parallel batch generation. Use when the user asks to create a YouTube thumbnail, video thumbnail, A/B test thumbnail variations, or refers to thumbnail design with their face, brand assets, or product photos.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

krusemediallc/arcads-claude-code1,5912026年9月23日 更新

Generate one or more standalone Meta image-ad creatives via Nano Banana 2 / Nano Banana Pro (Gemini Flash Image family) through the Arcads external API. Locks the model family, auto-strips platform chrome, enforces edge-safe layouts. Use when the user asks for a "Nano Banana ad", "Gemini image ad", "nano-banana-2 ad creative", "make a static image ad with Gemini", or anchors on a need for photoreal / lifestyle / multi-reference / handheld-object / clay-texture ad creatives (sticky-note flatlays, held-whiteboard signs, lifestyle portraits, ingredient collages, OOH photography). Does NOT trigger on ChatGPT Image cues — use chatgpt-image-ad for those.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

krusemediallc/arcads-claude-code1,5912026年9月23日 更新

Set up and debug a Phaser 4 game: the Game config, the Scene lifecycle (init/preload/create/update), the asset loader, cameras, and cross-scene communication. Use when building or debugging a Phaser game — when the user mentions Phaser, Phaser.Game, Phaser.Scene, preload/create/update, this.load, this.add, or scene transitions. For Arcade Physics movement/collisions use phaser-arcade-physics.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4682026年10月9日 更新

Use Arcade MCP to create custom MCP servers and tools with OAuth-aware authorization, evals, and deployment paths for agent tool-calling workflows.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

agentskillexchange/skills512026年10月11日 更新

Shape, implement, review, copy-edit, or harden Arcade user interfaces. Use for the website, terminal UI, game HUDs, interaction flows, responsive behavior, accessibility, Geist consistency, and any change affecting what a user sees, understands, chooses, or does. Skip backend-only, telemetry-only, generated-file, and test-only work with no shipped UI impact.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

vercel-labs/arcade212026年9月10日 更新

Use when building games or interactive software in Phaser 3 with TypeScript — scenes, gameplay code, input, Arcade physics, animations, audio, tweens, asset preloading, save systems, performance work, or scaffolding with Vite. Triggers on "Phaser", "Phaser 3", "Phaser.Scene", "Phaser.Game", "Arcade physics", "Matter physics", "tilemap", "Tiled", "GameObject", "Container", "Group", "Vite + Phaser", or any `.ts`/`.js` file in a Phaser project. For game design and balance see game-systems-designer, game-balancer; for game intake see game-design-shaper. For Godot/C# see godot-engineer.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

LazyIsEfficient/agentic-os172026年7月17日 更新

AI influencer automation — Arcad, realistic avatars, content generation, scheduling

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ziri22/agency-roster62026年7月1日 更新

A gamer's journey building a retro-arcade collection — the obsession, the hunt, and what the machines came to mean. Built as a decision-grade story deck for friends, hobby community.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

nexu-io/open-design10.1万2026年10月13日 更新

Planificación persistente basada en archivos para tareas multipaso de agentes de IA. Mantiene task_plan.md, findings.md y progress.md en disco; los hooks del ciclo de vida inyectan contexto seleccionado de planificación del proyecto. La recuperación automática solo lee los archivos de planificación del proyecto. session-catchup.py --metadata, solicitado de forma explícita, puede inspeccionar metadatos locales de sesiones del mismo proyecto; --replay puede emitir extractos limitados y enmarcados con nonce. El modo con gate opcional solo puede solicitar que el host continúe si este lo admite y nunca ejecuta comandos declarados en Markdown. El skill no tiene ninguna ruta de carga por red. Úsalo para investigación o trabajo que requiera 5 o más llamadas a herramientas.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

OthmanAdi/planning-with-files2.7万2026年10月12日 更新

When the user wants to create UGC ad campaigns, recruit UGC creators, generate AI UGC content, or scale with user-generated content. Also use when the user mentions 'UGC,' 'user-generated content,' 'creator ads,' 'Spark Ads,' 'whitelisting,' 'AI UGC,' 'Arcads,' 'Creatify,' 'creator brief,' or 'UGC testing.' This skill covers the UGC growth framework from creator recruitment through AI-powered scaling. Do NOT use for technical implementation, code review, or software architecture.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

tech-leads-club/agent-skills7,0522026年10月9日 更新

Automatically trace Claude Code conversations to Braintrust for observability. Captures sessions, conversation turns, and tool calls as hierarchical traces.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

open-sets

無料

Problem-solving strategies for open sets in topology

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for connectedness in topology

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for compactness in topology

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

limits

無料

Problem-solving strategies for limits in real analysis

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Goal-based workflow orchestration - routes tasks to specialist agents based on user goals

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Develops mathematical understanding through examples, visualization, and analogy

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

rings

無料

Problem-solving strategies for rings in abstract algebra

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

groups

無料

Problem-solving strategies for groups in abstract algebra

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新