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「arcade」の検索結果

171 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use Phaser 4 Arcade Physics: enable the world, give sprites bodies, set velocity/acceleration/gravity, and resolve collisions with colliders, overlaps, groups, and world bounds. Use when a Phaser game needs movement or collisions — when the user mentions Arcade Physics, this.physics, setVelocity, collider, overlap, gravity, onFloor, or a platformer/top-down controller. For game config, scenes, and the loader use phaser-core.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4652026年10月9日 更新

Set up and debug a Phaser 4 game: the Game config, the Scene lifecycle (init/preload/create/update), the asset loader, cameras, and cross-scene communication. Use when building or debugging a Phaser game — when the user mentions Phaser, Phaser.Game, Phaser.Scene, preload/create/update, this.load, this.add, or scene transitions. For Arcade Physics movement/collisions use phaser-arcade-physics.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4652026年10月9日 更新

Use Arcade MCP to create custom MCP servers and tools with OAuth-aware authorization, evals, and deployment paths for agent tool-calling workflows.

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agentskillexchange/skills512026年10月11日 更新

Shape, implement, review, copy-edit, or harden Arcade user interfaces. Use for the website, terminal UI, game HUDs, interaction flows, responsive behavior, accessibility, Geist consistency, and any change affecting what a user sees, understands, chooses, or does. Skip backend-only, telemetry-only, generated-file, and test-only work with no shipped UI impact.

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vercel-labs/arcade212026年9月10日 更新

Use when building games or interactive software in Phaser 3 with TypeScript — scenes, gameplay code, input, Arcade physics, animations, audio, tweens, asset preloading, save systems, performance work, or scaffolding with Vite. Triggers on "Phaser", "Phaser 3", "Phaser.Scene", "Phaser.Game", "Arcade physics", "Matter physics", "tilemap", "Tiled", "GameObject", "Container", "Group", "Vite + Phaser", or any `.ts`/`.js` file in a Phaser project. For game design and balance see game-systems-designer, game-balancer; for game intake see game-design-shaper. For Godot/C# see godot-engineer.

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LazyIsEfficient/agentic-os172026年7月17日 更新

A gamer's journey building a retro-arcade collection — the obsession, the hunt, and what the machines came to mean. Built as a decision-grade story deck for friends, hobby community.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月13日 更新

Problem-solving strategies for connectedness in topology

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Automatically trace Claude Code conversations to Braintrust for observability. Captures sessions, conversation turns, and tool calls as hierarchical traces.

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

limits

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Problem-solving strategies for limits in real analysis

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for compactness in topology

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

open-sets

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Problem-solving strategies for open sets in topology

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

wiring

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Wiring Verification

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for modular arithmetic in graph number theory

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for interpolation in numerical methods

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for analytic functions in complex analysis

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for graph algorithms in graph number theory

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Maps questions to the optimal tldr command. Use this to pick the right layer

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for hilbert spaces in functional analysis

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Problem-solving strategies for boundary value problems in odes pdes

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Develops mathematical understanding through examples, visualization, and analogy

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rings

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Problem-solving strategies for rings in abstract algebra

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groups

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Problem-solving strategies for groups in abstract algebra

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新

Goal-based workflow orchestration - routes tasks to specialist agents based on user goals

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residues

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Problem-solving strategies for residues in complex analysis

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9422026年1月27日 更新