公開前のWeb画面をブラウザで操作し、フォームや認証、3つの画面幅での表示差分、速度指標、アクセシビリティを点検して、公開可否と修正点をまとめます。
- ステージングの新機能を検証したいとき
- 公開前にフォームと認証を確認したいとき
- 3つの画面幅で表示を比較したいとき
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概要と使いどころ
公開前のWeb画面をブラウザで操作し、フォームや認証、3つの画面幅での表示差分、速度指標、アクセシビリティを点検して、公開可否と修正点をまとめます。
Use when validating or debugging a workflow in the embedded browser and you need a reproducible, evidence-first loop.
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自动化视觉测试与 UI 交互验证。部署功能后使用浏览器自动化验证关键页面、核心路径和发布前回归。 当任务需要真实浏览器验证渲染、导航、交互或前端上线风险时使用。
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Browser-based QA combining Chrome MCP control with Python analysis tools. Use when performing browser QA testing, visual regression tracking, WCAG accessibility auditing, performance profiling, or health-scoring web applications.
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Verify browser-engine compatibility.
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Run real browser QA with Playwright. Use when testing a frontend feature, verifying UI before PR, smoke testing after deploy, or investigating reported visual bugs.
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Use this skill to automate visual testing and UI interaction verification using browser automation after deploying features.
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BROWSER VFX ACCEPTANCE SKILL — Use built-in browser/headless browser to automatically verify Cocos VFX block effects and composed VFX recipes in BattleScene preview (`http://localhost:7456`, `previewMode=true`, `previewTarget=5`). USE FOR: VFX health audit, per-block smoke validation, combo recipe regression checks before merging `vfx-block-registry.ts` / `vfx-effects.json`. DO NOT USE FOR: Cocos Editor window screenshot capture, compile-error debugging, or pure log-only diagnosis without browser preview.
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Route an explicitly requested independent/delegated browser QA assignment or durable E2E evidence need; do not trigger for direct Playwright/DOM/console/network inspection, ordinary UI implementation, backend-only work, or production-mutating flows.
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