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cccskills

「cameras」の検索結果

72 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Connect to and acquire images from cameras in MATLAB using Image Acquisition Toolbox. Use this skill when the user wants to: use a webcam, acquire images, capture video, stream from a camera, connect to a GigE Vision camera, preview live video, list available cameras, configure camera properties, use a CoaXPress frame grabber, or use a Camera Link frame grabber. Covers USB webcams, GigE Vision, USB3 Vision, CoaXPress, Camera Link, and GenICam-compliant cameras. Always prefer videoinput from Image Acquisition Toolbox over webcam support package or gigecam.

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matlab/matlab-agentic-toolkit1,1572026年10月9日 更新

camsnap

無料日本語概要

ネットワークカメラやローカルのウェブカメラから、静止画や短い動画を保存します。動きの検知や、対応するUSBカメラの向き・ズームの操作も扱います。

  • ネットワークカメラの静止画を保存したいとき
  • カメラ映像を短い動画にしたいとき
  • 映像内の動きを監視したいとき
openclaw/openclaw39.2万2026年10月13日 更新

Use when a Unity 6.3 task involves character animation or cameras: Mixamo or mocap humanoid import and retargeting, Animator Controllers, blend trees, layers and avatar masks, root motion, foot sliding, IK and Animation Rigging, Playables, Timeline cutscenes, custom tracks and markers, Cinemachine 3 cameras, camera jitter, flipping blends or cameras hitting walls; or when clips import with no animation, a character T-poses, an idle drifts, feet slide or the head misses its aim target.

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scenario-labs/skills9922026年10月13日 更新

Set up Blender cameras with cinematic intent — focal length, depth of field (f-stop / focus object), composition (rule of thirds, leading lines), animated cameras (orbit, dolly, push-in), tracking constraints. Use whenever the user asks to "set up the camera", "frame the shot", "make it look cinematic / hero / portrait / wide-angle / telephoto", "add depth of field", "orbit the camera", or any composition/framing request. Make sure to use this skill even if the user does not say "camera" — also covers "hero shot", "close-up", "from above", "shallow focus", "85mm portrait look".

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RobLe3/cc-blender-skill892026年5月1日 更新

Unity 6 Cinemachine camera system guide. Use when working with virtual cameras, camera blending, follow cameras, FreeLook, camera shake, or state-driven cameras. Covers Cinemachine 3.x API. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

WS-Discovery protocol scanner for discovering and enumerating ONVIF cameras and IoT devices on the network. Use when you need to discover ONVIF devices, cameras, or WS-Discovery enabled equipment on a network.

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BrownFineSecurity/iothackbot8592026年6月1日 更新

3d-games

無料

3D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.

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diegosouzapw/awesome-omni-skills1592026年7月8日 更新

Use when the user has 2+ video / audio recordings of the same event captured by different devices (cameras, phones, separate audio recorders) and wants them aligned to a single common timeline. Outputs only a lightweight `.sync.json` sidecar per input — original files are never re-encoded. Triggers — "多机位同步", "对齐这几个机位", "match camera timelines", "sync these angles", "audio drift between cameras", "separate audio recorder", "Riverside / Zoom recording that needs to line up".

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jianshuo/claude-skills1312026年8月21日 更新

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

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datit309/supergraph222026年10月12日 更新

Unity Cinemachine camera system patterns including virtual cameras, blending, and state-driven cameras.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

android-media-camera

無料日本語概要

Android アプリ開発 (Kotlin) の Media3 / CameraX リファレンス。androidx.media3, androidx.camera。 ExoPlayer, MediaSession, MediaSessionService, MediaLibraryService, DRM, Compose UI (PlayerSurface), ProcessCameraProvider, CameraSelector, ImageCapture, ImageAnalysis, VideoCapture, CameraInfo, CameraX Extensions, Camera2 Interop。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月13日 更新

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Listens to a CARLA sensor and either saves its data to files, shows it live in a window, prints a one-shot summary, or (ros-info) reports the native ROS 2 topics, QoS and enabled-for-ROS state so you can echo it from ROS instead. Cameras save as PNG (depth/semantic auto-colourised) and display in a pygame window; lidar saves as .ply and shows as a top-down scatter; IMU/GNSS/radar/collision stream to JSONL or the console. Use when the user asks to "show/view the camera", "display the lidar", "save the sensor data / capture a dataset", or "what is this sensor reading". Select the sensor by id, type, or the actor it's attached to.

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carla-simulator/carla1.4万2026年10月13日 更新

Spawns and attaches sensors on a running CARLA server — cameras (rgb/depth/semantic/instance/optical-flow/normals), lidar, radar, IMU, GNSS, collision/lane-invasion/obstacle — to the ego or any actor, with a mount transform and blueprint attributes (resolution, fov, sensor_tick, lidar range/points, …). Also sets up native ROS 2 publishing (--ros to enable_for_ros, --ros-name/--ros-frame-id topic and TF naming) and prints the topics the sensor will publish. Use when the user asks to "add a camera/lidar/sensor", "put a dashcam on the ego", "attach a depth camera", "mount a sensor", or "publish a sensor to ROS". Prints the sensor id; read its data with the read-sensor skill.

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carla-simulator/carla1.4万2026年10月13日 更新

Implement 2D browser games with Phaser. Use when the user wants a Phaser, TypeScript, and Vite stack for scenes, gameplay systems, cameras, sprite animation, and DOM-overlay HUD patterns.

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openai/plugins7,4262026年10月8日 更新

Implement or tune Three.js game cameras. Use for isometric framing, follow behavior, orbit/zoom limits, occlusion, lock-on, camera shake, touch camera controls, and camera regression tests.

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MengTo/Skills6,7382026年10月6日 更新

Edit an existing workflow Scene or task contract. Use for assets, layout, cameras, randomization, task text, or success rules; do not use to create a new workflow.

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NVIDIA/skills3,5742026年10月10日 更新

hsb-flash

無料

Flash the FPGA on an HSB board connected to an NVIDIA devkit. Supports HSB Lattice boards (FPGA versions 2407, 2412, 2507, 2510) and Leopard Imaging VB1940 "all-in-one" cameras (FPGA versions 2507, 2510). Uses release-specific YAML manifests and board-type-specific program commands. Lattice and VB1940 commands must never be mixed.

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NVIDIA/skills3,5742026年10月10日 更新

Use this skill when building, deploying, evaluating, debugging, or measuring latency for the DeepStream SOP Inference Microservice — a GPU-accelerated FastAPI service that detects whether operators perform assembly-line steps in order via event boundary detection (GEBD) plus VLM classification. Trigger even if the user does not name it: verify operator step sequence, detect missing or out-of-order SOP steps, score factory/work-cell video for procedure compliance, run VLM-based SOP checking on industrial cameras, or call /v1/chat/completions with a file, RTSP, or Basler camera. Also trigger for its internals: SOPVideoProcessor, DeepStream GEBD model (e.g. DDM) via Triton CAPI, nvds_custom_postprocess, Cosmos Reason 1/2 vLLM, SSE streaming, Kafka NvProto/JSON output, Basler/Pylon camera + emulation, Docker compose, chunk-level latency. Do NOT trigger for generic DeepStream pipelines, object detection/tracking, NIM imports, or video summarization.

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NVIDIA/skills3,5742026年10月10日 更新

Calibrate a new dataset from live RTSP camera streams via the AutoMagicCalib REST API. Use when the user provides RTSP URLs or asks to calibrate live cameras; VIOS records clips, AMC ingests them, then runs calibration.

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NVIDIA/skills3,5742026年10月10日 更新

Bidirectional Home Assistant integration — HA cameras in, detection results out

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SharpAI/DeepCamera3,0942026年9月17日 更新

Multi-camera RTSP to WebRTC streaming via go2rtc

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SharpAI/DeepCamera3,0942026年9月17日 更新

router

無料

Routes any game-development request to the right specialized skill(s): it detects the engine (Godot, Unity, Unreal, Bevy, Phaser, PixiJS, three.js, LÖVE, pygame, Roblox) and the task, then reads the chosen skill before acting. Use to make a game or to decide which skill applies — for players, levels, enemies, shaders, art direction, sprites, tiles, textures, 3D assets, UI/UX, cameras, game feel, physics, input, audio, saving, multiplayer, AI, dialogue, procedural generation, or performance, for genres (platformer, roguelike, RPG, FPS, tower-defense, card game, visual novel, survival-crafting, puzzle), and for shipping (game jam, Steam, itch). Start here when unsure which gamedev skill to use.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4682026年10月9日 更新