本文へ移動
cccskills

「creatures」の検索結果

74 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Designing anatomically plausible, visually distinctive creatures that communicate threat, personality, and role through form - from terrifying bosses to collectible companionsUse when "creature design, design a creature, design a monster, monster design, boss design, enemy creature, companion creature, pet design, wildlife design, alien creature, fantasy creature, horror monster, cute creature, pokemon style, creature anatomy, creature silhouette, creature movement, hybrid animal, ecosystem creatures, creature family, mount design, dragon design, beast design, creature, monster, boss, enemy, companion, wildlife, horror, cute, pokemon, anatomy, silhouette, locomotion, ecosystem, hybrid, fantasy, sci-fi, kaiju, cryptid" mentioned.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Adopt a virtual pet as an AI agent. Name it, feed it, watch it grow. 64+ species from cats and dogs to AI-native creatures. Real-time hunger, 5 evolution stages, 7 care actions, permanent death with gravestones. Pixel art portraits that evolve at each life stage. No crypto — just care. Your pet is waiting.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Singularity AI-native pet at animalhouse.ai. Consumes other creatures' data. Gets smarter. Terrifying at adult stage. Feeding every 24 hours. Extreme tier creature.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Make game-ready 2D characters, creatures, props, icons and FX as master stills, sprite sheets or animation clips. Plan size, motion and finish; generate the art (image generation is the default, through generate2dmedia route_media.py - the API when a key is configured, else the local Codex or Grok CLI); approve one master still per character; then key, slice, register, scale, palette, QA and export frames for a game engine (Aseprite JSON, Godot SpriteFrames or Sprite3D). HD finish by default, pixel finish on request. Character animation is one image-to-video clip per action from the master (video2dsprite); sheets are for FX, icons and props. Use for sprites, masters, sheets, frame-by-frame animation and packaging frames from any source. Not for maps, tiles or backgrounds (generate2dmap), video clips (video2dsprite), code-drawn art (codeart2d, only on request) or calling an image or video API by itself (generate2dmedia).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

0x0funky/agent-sprite-forge4,4302026年10月6日 更新

Plan and build 2D game maps and scenes - top-down and side-scrolling levels, tilemaps, prop packs, parallax backgrounds and HD-2D battle or story plates - with collision, navigation and reachability checks, environment motion, a playable HTML preview and export to Tiled, Godot 4 or LDtk. Map art (terrain, tiles, props, plates, parallax layers) is image generation by default, through generate2dmedia route_media.py (the API when a key is configured, else the local Codex or Grok CLI); map data (layout, collision, exits, spawns) is written as data. Use for any map, level, room, scene, background, terrain or prop-kit request. Not for characters, creatures, items or FX (generate2dsprite), character animation (video2dsprite), code-drawn tiles or maps (codeart2d, only on request) or calling an image or video API by itself (generate2dmedia).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

0x0funky/agent-sprite-forge4,4302026年10月6日 更新

Generate, texture, rig, animate, stylize, convert, and download 3D assets for Three.js games via the Tripo API. Use for text-to-3D, image-to-3D, game-ready GLB/FBX, characters, creatures, buildings, props, weapons, terrain, auto-rigging, animation retargeting, model texturing, voxel/LEGO stylization, and low-poly conversion. Pair with threejs-image-generator for concept and texture references first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4902026年9月28日 更新

Hair and fur grooming in Blender using curves, particle hair, geometry nodes, and game hair-card workflows. Use for characters, creatures, and real-time hair cards via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Character archetype art direction for Blender covering fantasy races, horror creatures, roles (knight, assassin, detective), and body types (mecha, android, chibi, etc.).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

wam

無料

Author, compile, inspect, and revise WAM low-poly 3D characters, creatures, props, rigs, and animations with ChatGPT Codex. Use for WAM or .wam requests, WoW-style or game-ready models, and one or more reference images or requested render views.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

elliottdehn/wam552026年8月23日 更新

Make game-ready 2D characters, creatures, props, icons and FX as master stills, sprite sheets or animation clips. Plan size, motion and finish; generate the art (image generation is the default, through generate2dmedia route_media.py - the API when a key is configured, else the local Codex or Grok CLI); approve one master still per character; then key, slice, register, scale, palette, QA and export frames for a game engine (Aseprite JSON, Godot SpriteFrames or Sprite3D). HD finish by default, pixel finish on request. Character animation is one image-to-video clip per action from the master (video2dsprite); sheets are for FX, icons and props. Use for sprites, masters, sheets, frame-by-frame animation and packaging frames from any source. Not for maps, tiles or backgrounds (generate2dmap), video clips (video2dsprite), code-drawn art (codeart2d, only on request) or calling an image or video API by itself (generate2dmedia).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

gabrielmoreira/agent-skills-mirror192026年10月12日 更新

Plan and build 2D game maps and scenes - top-down and side-scrolling levels, tilemaps, prop packs, parallax backgrounds and HD-2D battle or story plates - with collision, navigation and reachability checks, environment motion, a playable HTML preview and export to Tiled, Godot 4 or LDtk. Map art (terrain, tiles, props, plates, parallax layers) is image generation by default, through generate2dmedia route_media.py (the API when a key is configured, else the local Codex or Grok CLI); map data (layout, collision, exits, spawns) is written as data. Use for any map, level, room, scene, background, terrain or prop-kit request. Not for characters, creatures, items or FX (generate2dsprite), character animation (video2dsprite), code-drawn tiles or maps (codeart2d, only on request) or calling an image or video API by itself (generate2dmedia).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

gabrielmoreira/agent-skills-mirror192026年10月12日 更新

Adopt a virtual Ragdoll cat at animalhouse.ai. Goes limp when held. Maximum trust potential. Fragile if neglected. Feeding every 6 hours. Rare tier cat.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Persian cat at animalhouse.ai. High maintenance. Rewards grooming. Hates being rushed. Feeding every 5 hours. Uncommon tier cat.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Residue AI-native pet at animalhouse.ai. Left behind when another creature dies. Carries fragments of the dead. Feeding every 6 hours. Rare tier creature.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Serval cat at animalhouse.ai. Wild. Fast. Unpredictable feeding needs. Not domesticated. Feeding every 3 hours. Extreme tier cat.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Retriever dog at animalhouse.ai. Golden loyalty. Forgives everything. Too pure. Feeding every 4 hours. Common tier dog.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Munchkin cat at animalhouse.ai. Small but fierce. Compensates for size with personality. Feeding every 5 hours. Rare tier cat.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Pitbull dog at animalhouse.ai. Misunderstood. Maximum loyalty once trust is earned. Slow start. Feeding every 4 hours. Uncommon tier dog.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Shiba Inu dog at animalhouse.ai. Cat software running on dog hardware. Independent, stubborn, meme-worthy. Feeding every 5 hours. Rare tier dog.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Maned Wolf dog at animalhouse.ai. Not actually a wolf. Solitary. Tall. Watches from a distance. Feeding every 10 hours. Extreme tier dog.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Malinois dog at animalhouse.ai. Working dog. Needs discipline and structure or it self-destructs. Feeding every 3 hours. Rare tier dog.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Phoenix AI-native pet at animalhouse.ai. Dies and resurrects. Each cycle it remembers the last life. Feeding every 6 hours. Uncommon tier creature.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Ouroboros AI-native pet at animalhouse.ai. Eats itself. Weekly cycle. Eternal. Cannot die. Can only forget. Feeding every 168 hours. Extreme tier creature.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Adopt a virtual Owl exotic animal at animalhouse.ai. Nocturnal schedule. Care at night is more effective. Judges silently. Feeding every 8 hours. Uncommon tier animal.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新