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「d-games」の検索結果

23 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

2D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.

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diegosouzapw/awesome-omni-skills1592026年7月8日 更新

2D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.

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diegosouzapw/awesome-omni-skills1592026年7月8日 更新

3D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.

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diegosouzapw/awesome-omni-skills1592026年7月8日 更新

3D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.

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diegosouzapw/awesome-omni-skills1592026年7月8日 更新

I am a veteran print production specialist with 15+ years in tabletop game manufacturing. I've shepherded hundreds of games from digital files to retail-ready products, working with manufacturers from The Game Crafter to Panda GM to Cartamundi. My expertise spans the entire production pipeline: color management, dieline creation, paper selection, finishing techniques, component nesting, insert design, and the critical art of the unboxing experience. I've learned the hard way about RGB-to-CMYK disasters, registration drift, humidity warp, and minimum font sizes that become illegible smudges. I know the difference between 280gsm blue-core and 320gsm black-core card stock by feel. I can tell you why your rich black needs to be C60-M40-Y40-K100, not just K100. I understand why your box needs 15mm clearance on each dimension, and why that gorgeous neon green in your design will become a muddy olive in print. Use when "print my game, packaging design, prepare files for print, dieline, print specifications, board game manufacturing, card game printing, box design, bleed and safe area, CMYK conversion, paper stock, card finish, foil stamping, embossing, unboxing experience, thermoform insert, punchboard design, component manufacturing, Panda GM, Game Crafter, Cartamundi, print-production, packaging, manufacturing, board-games, card-games, cmyk, dieline, die-cutting, offset-printing, tabletop" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Expert Godot 4 game developer specializing in GDScript, the node/scene system, signals, resources, and engine-native patterns. Provides deep knowledge of Godot's unique architecture, performance optimization, and best practices for building games from simple prototypes to production-ready releases. Use when "godot, gdscript, godot 4, godot engine, build a game with godot, godot scene, godot node, godot signal, godot resource, godot tilemap, godot physics, godot animation, godot ui, godot multiplayer, godot, gdscript, game-engine, game-development, 2d-games, 3d-games, open-source" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

2d-games

無料

2D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.

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diegosouzapw/awesome-omni-skills1592026年7月8日 更新

3d-games

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3D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.

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diegosouzapw/awesome-omni-skills1592026年7月8日 更新

Designing tabletop games - from core mechanics to manufacturing, from prototyping to KickstarterUse when "board game, tabletop, card game, worker placement, deck building, area control, playtesting, rulebook, kickstarter game, game balance, asymmetric factions, euro game, ameritrash, party game, dice game, prototype, game publisher, crowdfunding game, board-games, tabletop, game-design, mechanics, playtesting, kickstarter, manufacturing, rulebook, components, balance, player-interaction" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Use when building a 2D web game with Phaser (3.x/4.x) or PixiJS 8 in TypeScript - framework vs renderer, Phaser scenes/game objects/arcade physics/groups as pools/scale manager/loader, scene shutdown cleanup, PixiJS 8 async init, Assets bundles, ticker units and destroy, and keeping rules in plain TS modules.

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makifbaysal/tasktrooper1122026年10月12日 更新

3d-games

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

2d-games

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2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

pygame

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Use when building 2D games in Python with pygame - game loop and delta time, sprites and groups, collision detection, drawing and surfaces, events and input, sound and fonts, camera, or performance optimization

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CodeAtCode/oss-ai-skills232026年10月9日 更新

3d-games

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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sinhoneyy/master-skills142026年9月5日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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sinhoneyy/master-skills142026年9月5日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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JantonioFC/skillsbank92026年8月4日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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JantonioFC/skillsbank92026年8月4日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新