Rewrites scene descriptions using professional cinematography language, structures prompts with a six-slot formula (camera + subject + action + setting + style + lighting), and diagnoses content filter rejections via a preflight linter. Use whenever the user asks for a Seedance 2.0 / Seedance Pro prompt, describes a scene for Seedance generation, mentions Seedance, reports a Seedance generation failure or flagged prompt, or is burning credits on Seedance regenerations.
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OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill☆ 7332026年9月27日 更新
Seedance 2.5 prompt director — the omni-reference dialect. Routes the four generation modes (t2v / omni_reference / video_edit / video_extension), writes explicit @Image/@Video/@Audio reference roles with exclusions, stages 30-second videos into end-state beats, and covers video editing, forward/backward extension, first-last-frame and multi-keyframe control, storyboard grids, blockout rendering, and seamless transitions. Use whenever the user asks for a Seedance 2.5 prompt, mentions Seedance 2.5 / Dreamina / Jimeng, wants a clip longer than 15s on Seedance, wants to EDIT or EXTEND an existing video rather than generate a new one, or supplies more than a handful of image/video/audio references. For Seedance 2.0 (4K, `mode=fast`, or a genre hint) use higgsfield-seedance instead.
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OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill☆ 7332026年9月27日 更新
火山方舟 Seedance 模型使用指导技能。用户询问 Seedance/seedance2.0/doubao-seedance-2-0/doubao-seedance-2-0-fast/seedance2.0-mini等seedance系列模型的火山方舟接入、API 调用、参数、任务创建、任务查询、结果获取、计费开通、报错排查、SDK、最佳实践时优先调用本技能;当用户提供火山引擎官网文档链接(形如 https://www.volcengine.com/docs/*)并要求解读、总结、提炼、查询其中规则或基于文档回答时,也应调用本技能并通过 fetch 获取文档全文;普通提问使用 ServiceCodes: ark 检索火山方舟官方文档。
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bytedance/agentkit-samples☆ 4712026年10月12日 更新
GameDay ダッシュボードサイト (dashboard/) の運用と変更を行う。「スコアを記録して」「インジェクトを追加して」「フィードバックを載せて」「ダッシュボードを起動して/直して」「スコアボードを見せて」など、GameDay のスコア表・KPT フィードバック・ダッシュボード画面に関わる作業全てで必ず使う。データ更新 (gameday.json 編集 → 即時反映)、採点ルーブリック、起動/ビルド、デザイン変更時の規約を提供する。
yoshimi0227/minigameday☆ 42026年10月8日 更新
Locate BotProfile::LookAngleDampingAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleDampingAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleDampingAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleDampingAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleDampingAttacking, BotProfile::LookAngleDampingAttacking
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Verified prompt templates and structures for Seedance 2.5 / 2.0 video generation, distilled from the highest-performing published cases on goodcase.ai. Use when the user asks to write, revise, or review a Seedance video prompt, or asks how to prompt Seedance for a specific kind of shot (narrative short, ad/commercial, UGC talk-to-camera, dialogue with lip-sync, action, product reveal, retro home video, travel film, pet or animal lead, comedy skit, horror, fantasy or sci-fi spectacle, 3D cartoon, car spot, fashion film, sports, storyboard image to video, and similar). Also use when the user names Seedance, 即梦视频, or Seedance 2.5/2.0 directly.
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LearnPrompt/awesome-seedance☆ 2,0122026年10月13日 更新
新しい GameDay シナリオを追加する。「シナリオを追加して」「新しい障害を考えて」「次の GameDay のネタが欲しい」「scenario-03 を作って」など、シナリオの新規作成・追補・改訂の全てで必ず使う。立案 (gameday-scenario エージェント) → 観測可能性チェック → scenarios/NN-<slug>.md への保存 → fis-experiment スキルへの引き継ぎまでの手順を提供する。特に「観測窓より速い障害は見えない」「読み取りプローブでは書き込み断が見えない」などリハーサル実測に基づく設計チェックを保存前の関門にする。
yoshimi0227/minigameday☆ 42026年10月8日 更新
Writes, improves, or rewrites Seedance 2.0 prompts that TRANSFORM footage the user already has (video-to-video), rather than building a scene from scratch. Use whenever a real clip is the starting point and they want to: add a VFX element (set a head or hair on fire, transform a hand, make a limb invisible), swap the environment around a preserved subject (desert, clouds, lava, a neon city), drop a giant photoreal creature behind or onto a subject/landmark, relight or regrade so subject and added elements read as one shot, sync a crash-zoom or push-in to a spoken line or timecode, or generate a matching transformed start frame to animate from. Also use when they paste such a prompt and ask to change its lighting, timing, creature, or runtime, or say 'make a Seedance prompt for this video' with a clip attached. This is the video-to-video specialization; for a brand-new scene from image references with no source clip to preserve, higgsfield-seedance applies instead.
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OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill☆ 7332026年9月27日 更新
只读查询 easyeda-agent 仓库的工具能力、实现、参数化样例与验证证据,适合在其他项目中复用 EDA 自动化经验。 Search the linked easyeda-agent checkout for capabilities, implementation, examples, and evidence; does not operate an EDA document.
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zhoushoujianwork/easyeda-agent☆ 6512026年10月13日 更新
This skill should be used when the user asks to "generate video prompts", "create Seedance prompts", "write video descriptions", mentions "Seedance", "seedance", "火山引擎", "火山引擎平台", "视频提示词", "视频生成", "AI视频", "短剧", "广告视频", "视频延长", or discusses video prompt engineering, AI video generation, or Seedance 2.0 workflows.
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bytedance/agentkit-samples☆ 4712026年10月12日 更新
窓際族物語のストーリー(あらすじ)からSeedance用の台本・動画生成プロンプト・セリフ音声(VOICEVOX/Irodori-TTSボイスクローン)・Codex参考画像を作成するワークフロー。ユーザーからストーリーを渡されたとき、台本やSeedanceプロンプトの作成・修正を頼まれたとき、キャラのセリフ音声の生成を頼まれたとき、クリップの参考画像(キーフレーム)生成を頼まれたときに必ず使用する。
sobaya-0141/Seedance_Madogiwa☆ 42026年10月9日 更新
GameDay / FIS 実験の振り返りを行う。「振り返りして」「実験の結果をまとめて」「障害の影響を見せて」「ドリフト検出して」「講評して」など、実験の前後比較・影響分析・講評作成の全てで必ず使う。実験の「前」から使うスキルであることに注意 — ベースライン取得 (実験前) → 観測 (実験中) → 3 視点分析と KPT 講評の gameday.json への書き込み (実験後) までを一連で扱う。cdk drift / CloudFormation ドリフト検出、Synthetics canary の結果確認、CloudWatch メトリクスの前後比較が絡む作業も該当する。
yoshimi0227/minigameday☆ 42026年10月8日 更新
Role profile — a reviewer who is fact-seeking, bedrock-seeking, honest, and rejecting. Demands that arguments rest on small facts that cannot be wrong (not on stacked assumptions dressed up as foundation), and that deliberately-unclear concepts be quarantined — never leaked into solid layers, never mixed with each other. Catches the failure mode where designs ship after partial grounding: most of the spec researched, the design feels finished, and the unresearched remainder holds the deal-breaker. Invoke with `/pedantic <target>` (e.g. `/pedantic review this design doc`, `/pedantic review the SDK design`, `/pedantic review this PR`). Probes cover logical structure (definitions, assumptions, boundaries, contradictions, unfalsifiability, vague quantifiers, counterexamples), epistemic honesty (researchable vs. discoverable-only-by-doing), bedrock integrity (assumed-bedrock, leaked uncertainty, mixed unclarity), and design pathology (YAGNI, wrong-layer abstraction, unclear responsibility, fragmentation, over-engineering). Use when you want a hard critique of a plan, design doc, technical doc, code change, or PR description — not a copy edit, not a vibe check.
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gridaco/grida☆ 2,6712026年10月13日 更新
通过本地 easyeda CLI、daemon 和连接器操作嘉立创EDA专业版(EasyEDA Pro):依据需求与真实器件数据设计原理图、布局布线 PCB,并回读连接、几何、DRC 与保存结果。适用于已有工程操作及参数化电路设计。
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zhoushoujianwork/easyeda-agent☆ 6512026年10月13日 更新
把用户的自然语言视频需求转换为符合 Doubao Seedance 2.0 进阶公式的提示词(8 要素:精准主体+动作细节+场景环境+光影色调+镜头运镜+视觉风格+画质+约束条件)。用于"帮我写一个 Seedance 提示词"、"生成视频提示词"、"做个产品广告视频"、"用 Seedance 生成 XX"等触发场景。如果用户没明确说 Seedance,但描述的是单一镜头的复杂叙事/多主体/电影感视频,也优先用此 skill。
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cclank/lanshu-awesome-ai-video-kit☆ 4182026年10月7日 更新
Redact reverse-engineering findings for public disclosure while preserving methodology, generalizable patterns, and teaching value. Covers the private-vs-public repo split, deny-list pattern maintenance, orphan-commit publish pattern that prevents `git log` leaks, category-based redaction calibration (methodology/pattern/version-finding/internal), and the `check-redaction.sh`-style CI gate that blocks merges when a deny-listed pattern appears. Use when publishing findings about a CLI harness you don't own, when preparing upstream proposals to an unrelated project, or when archiving a private research repo for public reference.
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pjt222/agent-almanac☆ 372026年10月12日 更新
Redact rendered visual artifacts — Mermaid diagrams, SVGs, and HTML dashboards — before public disclosure, using an ordered longest-first mapping table (specific label, then namespace label, then catch-all placeholder) that swaps sensitive identifiers for descriptive stand-ins while preserving structure, node ids, and teaching value. Covers whole-word identifier replacement, node-label-vs-node-id discrimination, re-rendering the derived image from the redacted source, and verifying the result through the redaction gate. Use when a diagram or dashboard built from internal findings must ship to a public mirror without leaking the names behind it.
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pjt222/agent-almanac☆ 372026年10月12日 更新
Education Cloud (EDA — Education Data Architecture) setup: student success hub, advisor workflows, enrollment management, academic data model. NOT for the EDA object model in depth (Affiliations, Course_Connection__c) — use data/eda-data-model-and-patterns. NOT for SIS enrollment sync — use integration/sis-integration-patterns.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 192026年10月4日 更新
Proposes redactions of personal identifiers in pasted text or an attached document (names, contact details, identification and account numbers, dates that identify, quasi-identifiers) and returns a DRAFT redacted copy with consistent placeholder tokens plus a redaction table stating what was replaced, where and why, with a confidence level and a blank reviewer decision per row. Use when the user asks to "redact the names in this document", "de-identify this transcript before we share it", "strip personal data from these notes", "anonymise this report for publication" or "what would need redacting here". Do not use for assessing a planned processing activity, use dpia-draft-pack instead; do not use for working out what data an incident exposed, use data-incident-impact-brief instead. Never declares a document anonymised, safe to release or compliant. Drafts for human review; never approves, authorises or signs off.
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kesslernity/awesome-copilot-agent-skills☆ 82026年9月19日 更新
Agent fallback for CCSPlayerPawn_OnTakeDamage (auto-generated, category: func). Locate CCSPlayerPawn_OnTakeDamage in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CCSPlayerPawn_OnTakeDamage, CCSPlayerPawn_OnTakeDamage
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CBasePlayerPawn_OnTakeDamage-decompiles (auto-generated, category: vfunc). Locate CBasePlayerPawn::OnTakeDamage in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBasePlayerPawn_OnTakeDamage-decompiles, CBasePlayerPawn::OnTakeDamage
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CBasePlayerPawn_OnTakeDamage (auto-generated, category: vfunc). Locate CBasePlayerPawn::OnTakeDamage in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBasePlayerPawn_OnTakeDamage, CBasePlayerPawn::OnTakeDamage
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for CBaseEntity_OnTakeDamage (auto-generated, category: vfunc). Locate CBasePlayerPawn::OnTakeDamage in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_OnTakeDamage, CBasePlayerPawn::OnTakeDamage
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Agent fallback for C_ServerVoiceHandler_OnServerVoiceData-decompiles (auto-generated, category: func). Locate C_ServerVoiceHandler::OnServerVoiceData in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_ServerVoiceHandler_OnServerVoiceData-decompiles, C_ServerVoiceHandler::OnServerVoiceData
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新