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「eob」の検索結果

114 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Modify GameObject fields and properties in opened Prefab or in a Scene. You can modify multiple GameObjects at once. Just provide the same number of GameObject references and SerializedMember objects. Three modification surfaces are available per GameObject (gameObjectDiffs, pathPatchesPerGameObject, jsonPatchesPerGameObject) — see the skill body for details.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4262026年10月12日 更新

Add one or more Components to a GameObject in the opened Prefab or active Scene. Component types are looked up by full name (with namespace) or by class-name fallback. Use 'gameobject-find' to locate the host GameObject and 'gameobject-component-list-all' to discover valid component type names.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4262026年10月12日 更新

Deobfuscates malicious JavaScript found in phishing pages, web skimmers, and dropper scripts by reversing encoding layers, eval chains, string manipulation, and control-flow obfuscation to reveal the original malicious logic. Use when investigating a phishing page's obfuscated JavaScript, analyzing a Magecart-style web skimmer, or deobfuscating a JavaScript dropper that fetches second-stage malware.

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mukul975/Anthropic-Cybersecurity-Skills3.4万2026年8月31日 更新

Destroy one or more Components from a target GameObject. Missing (null) components are skipped — they cannot be destroyed. Use 'gameobject-find' and 'gameobject-component-get' to identify the components first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4262026年10月12日 更新

Reparent a batch of GameObjects under a new parent in the currently opened Prefab or active Scene. Per-item failures are reported in the returned status string instead of aborting the batch. Use 'gameobject-find' to locate the GameObjects first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4262026年10月12日 更新

Duplicate a batch of GameObjects in the currently opened Prefab or active Scene. Marks each affected scene as dirty after duplication. Use 'gameobject-find' to locate the source GameObjects first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4262026年10月12日 更新

Destroy a GameObject (and all nested children) in the currently opened Prefab or active Scene. Returns the destroyed GameObject's name, path, and instance ID for confirmation. Use 'gameobject-find' to locate the target first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4262026年10月12日 更新

Create a Prefab (or Prefab Variant) at a project asset path. Source can be a scene GameObject (`gameObjectRef`) or an existing prefab asset (`sourcePrefabAssetPath`). Creates intermediate folders if missing. Use 'gameobject-find' to locate the source GameObject first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4262026年10月12日 更新

Create a new GameObject in the currently opened Prefab or active Scene, optionally parented under another GameObject and pre-positioned. Pass `primitiveType` to spawn a Unity primitive (Cube, Sphere, etc.) instead of an empty GameObject.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4262026年10月12日 更新

Modify a specific Component on a GameObject in opened Prefab or in a Scene. Allows direct modification of component fields and properties without wrapping in GameObject structure. Use 'gameobject-component-get' first to inspect the component structure before modifying. Three modification surfaces are available (componentDiff, pathPatches, jsonPatch) — see the skill body for details.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4262026年10月12日 更新

Generate Claim, ClaimResponse, and ExplanationOfBenefit (EOB) resources for healthcare billing including professional, institutional, pharmacy (Rx), dental, and vision claims. Use when user mentions claims, EOB, explanation of benefit, billing, reimbursement, adjudication, pharmacy claims, Rx claims, denied claims, copay, deductible, or allowed amount.

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FDU-INS/Insurance-Skills762026年7月12日 更新

Deobfuscates malicious JavaScript from droppers, web pages, and HTA/scriptlets: unrolling string-array and char-code encodings, resolving eval/Function chains, and statically recovering payloads and URLs without executing untrusted code. Activates for requests to deobfuscate JavaScript, decode obfuscated JS, or analyze a malicious script dropper.

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meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Deobfuscates malicious PowerShell by decoding -EncodedCommand, reversing string and format obfuscation, resolving base64/gzip/IEX layers, and recovering the final payload and IOCs. Activates for requests to deobfuscate, decode, or analyze obfuscated PowerShell commands or scripts.

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meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Deobfuscates malicious JavaScript code used in web-based attacks, phishing pages, and dropper scripts by reversing encoding layers, eval chains, string manipulation, and control flow obfuscation to reveal the original malicious logic. Activates for requests involving JavaScript malware analysis, script deobfuscation, web skimmer analysis, or obfuscated dropper investigation.

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andycungkrinx91/konoha92026年10月9日 更新

Deobfuscates malicious JavaScript code used in web-based attacks, phishing pages, and dropper scripts by reversing encoding layers, eval chains, string manipulation, and control flow obfuscation to reveal the original malicious logic. Activates for requests involving JavaScript malware analysis, script deobfuscation, web skimmer analysis, or obfuscated dropper investigation.

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micsapp/micstec-skills42026年3月20日 更新

windows-ai

無料日本語概要

Windows アプリ開発 (Windows AI Foundry) の AI/ML 統合リファレンス。 Windows AI APIs、LanguageModel, TextRecognizer, ImageScaler, ImageObjectExtractor, ImageObjectRemover, ImageDescriptionGenerator, SemanticSearch, ContentModeration, Phi Silica LoRA、Windows ML、ONNX Runtime、execution providers、LearningModel、 Foundry Local、CLI、REST API、SDK、model catalog、MCP サーバー、App Actions、 IActionProvider、Agent Launchers、DirectML、IDMLDevice、operators、tensors。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月13日 更新

Deobfuscates malicious JavaScript code used in web-based attacks, phishing pages, and dropper scripts by reversing encoding layers, eval chains, string manipulation, and control flow obfuscation to reveal the original malicious logic. Activates for requests involving JavaScript malware analysis, script deobfuscation, web skimmer analysis, or obfuscated dropper investigation.

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aniket2348823/Vul-Agent22026年6月9日 更新

Systematically deobfuscates multi-layer PowerShell malware using AST analysis, dynamic tracing, and tools like PSDecode and PowerDecode to reveal hidden payloads and C2 infrastructure. Use during incident response or malware analysis when a PowerShell script is obfuscated with encoding, string manipulation, or invocation tricks and you need to recover the underlying commands, dropped payloads, or C2 endpoints.

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mukul975/Anthropic-Cybersecurity-Skills3.4万2026年8月31日 更新

Get detailed information about a specific Component on a GameObject — type, enabled state, and (optionally) serialized fields and properties. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'gameobject-find' to list components first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4262026年10月12日 更新

Für Rügeobliegenheit: ordnet Norm, Beweislast und Gegenargument; Ergebnis: Prüfprodukt mit Risiko und nächstem Schritt. Fachgebiet: AGB-Recht-Prüfer. Route: ruegeobliegenheit-saas-agb-schiedsgericht.

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Klotzkette/claude-fuer-deutsches-recht1,7002026年10月11日 更新

Für Rügeobliegenheit: ordnet Norm, Beweislast und Gegenargument; Ergebnis: Prüfprodukt mit Risiko und nächstem Schritt. Fachgebiet: AGB-Recht-Prüfer. Route: agb-ruegeobliegenheit-377hgb.

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Klotzkette/claude-fuer-deutsches-recht1,7002026年10月11日 更新

Architect Unity 6.3 LTS data and decoupling with ScriptableObjects: config/data assets, shared runtime variables, event channels, and runtime sets/registries. Use when designing data-driven systems, replacing singletons/managers, creating .asset data with CreateAssetMenu, or when the user mentions ScriptableObject, SO architecture, or data assets.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4682026年10月9日 更新

Think and work like an expert Geobiologist. Use when a task calls for Geobiologist judgment. Reasons from metabolism, redox geochemistry, microbe-mineral interactions, and diagenetic filters through stromatolite microfabric petrography, CSIA and clumped-isotopologue analysis, nanoSIMS-FISH mapping, and NASA's Ladder of Life Detection while treating Fischer-Tropsch-type synthesis, serpentinization, Rayleigh distillation, drilling-fluid contamination, and epigenetic overprint as first-class failure modes.

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K-Dense-AI/scientific-agents2052026年10月3日 更新

Create a prefab from a GameObject in the current active scene. The prefab will be saved in the project assets at the specified path. Use 'gameobject-find' tool to find the target GameObject first.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新