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cccskills

「gameday」の検索結果

9 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

gameday-dashboard

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GameDay ダッシュボードサイト (dashboard/) の運用と変更を行う。「スコアを記録して」「インジェクトを追加して」「フィードバックを載せて」「ダッシュボードを起動して/直して」「スコアボードを見せて」など、GameDay のスコア表・KPT フィードバック・ダッシュボード画面に関わる作業全てで必ず使う。データ更新 (gameday.json 編集 → 即時反映)、採点ルーブリック、起動/ビルド、デザイン変更時の規約を提供する。

yoshimi0227/minigameday42026年10月8日 更新

add-scenario

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新しい GameDay シナリオを追加する。「シナリオを追加して」「新しい障害を考えて」「次の GameDay のネタが欲しい」「scenario-03 を作って」など、シナリオの新規作成・追補・改訂の全てで必ず使う。立案 (gameday-scenario エージェント) → 観測可能性チェック → scenarios/NN-<slug>.md への保存 → fis-experiment スキルへの引き継ぎまでの手順を提供する。特に「観測窓より速い障害は見えない」「読み取りプローブでは書き込み断が見えない」などリハーサル実測に基づく設計チェックを保存前の関門にする。

yoshimi0227/minigameday42026年10月8日 更新

gameday-retrospective

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GameDay / FIS 実験の振り返りを行う。「振り返りして」「実験の結果をまとめて」「障害の影響を見せて」「ドリフト検出して」「講評して」など、実験の前後比較・影響分析・講評作成の全てで必ず使う。実験の「前」から使うスキルであることに注意 — ベースライン取得 (実験前) → 観測 (実験中) → 3 視点分析と KPT 講評の gameday.json への書き込み (実験後) までを一連で扱う。cdk drift / CloudFormation ドリフト検出、Synthetics canary の結果確認、CloudWatch メトリクスの前後比較が絡む作業も該当する。

yoshimi0227/minigameday42026年10月8日 更新

fis-experiment

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GameDay シナリオを AWS FIS 実験テンプレート (CDK) として実装する。「シナリオを FIS にして」「実験テンプレートを作って」「障害注入を実装して」「fault-injection を書いて/直して」など、FIS 実験の実装・修正・レビューの全てで必ず使う。FIS アクションの選定、停止条件 (CloudWatch アラーム)、実験ロールの最小権限 IAM、爆発半径の制御 (selectionMode)、実験レポート設定、ECS タスクアクションの SSM サイドカー前提条件など、検証済みの判断基準とコード例を提供する。lib/constructs/fault-injection.ts を編集するときは内容にかかわらず該当する。

yoshimi0227/minigameday42026年10月8日 更新

Use when planning, running, or learning from chaos engineering experiments. Triggers on "chaos experiment", "fault injection", "gameday", "resilience test", "blast radius", "steady state", "abort criteria", "Chaos Toolkit", "Chaos Mesh", "Litmus", "Gremlin", "AWS FIS", or any deliberate failure-injection question. Ships experiment designer, blast-radius calculator, and postmortem generator (all stdlib Python), 4 references on chaos principles + experiment design + attack taxonomy + tooling landscape, and a /chaos-experiment slash command. Composes with feature-flags-architect (kill switches as abort triggers) and kubernetes-operator (common chaos targets).

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alirezarezvani/claude-skills2.8万2026年8月30日 更新

Chaos engineering: hypothesis-driven fault injection to surface weakness before users do. Use when designing a chaos experiment, planning a gameday, choosing what to inject, computing blast radius, or building a chaos maturity model.

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borghei/Claude-Skills9012026年10月7日 更新

Designs a resilience program: how to structure and standardize resilience policies across an organization, team, or portfolio (tiered policy model with availability/RTO/RPO targets and DR approach selection), and how often to run resilience activities (operational cadence). Applies when the user asks how to structure policies org-wide, what tiers/targets to set, which DR approach fits a tier, or how frequently to run assessments, FIS experiments, GameDays, or autoshift practice. Does not apply to creating or configuring a specific policy or resource for a single workload (use resilience-hub-getting-started), to step-by-step lifecycle execution (see aws-resilience-lifecycle), or to service-specific setup.

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aws/agent-toolkit-for-aws2,8552026年10月13日 更新

Failure injection patterns, blast radius control, steady state hypothesis, and gameday planning for resilience testing.

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vibeeval/vibecosystem5332026年8月9日 更新

Design and execute chaos engineering experiments using Litmus or Chaos Mesh. Test system resilience through controlled fault injection, validate hypothesis-driven tests, and improve failure recovery. Use before major product launches, after architecture changes to validate resilience, during GameDays or disaster recovery drills, to validate assumptions about failure modes, or as part of an SRE maturity program.

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pjt222/agent-almanac372026年10月12日 更新