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「genjutsu」の検索結果

22 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

UI/UX design-system intelligence - 84 styles, 192 palettes, 74 font pairings, 25 charts, 99 UX guidelines across 22 stacks (searchable dataset + CLI). Internal genjutsu module: loaded by /genjutsu:cast and /genjutsu:paint, not invoked directly.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

bunshin

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Summon shadow clones: genjutsu's full-scale pipeline for a whole website or web app, from scratch or as a full redesign. Harvests the client's real material, researches in parallel, lets Impeccable lead the direction and genjutsu the motion, builds the pages with parallel agents, then loops fixes, verdicts and a cold-eyes art director until only minor issues remain, the round cap of the chosen tier is reached, or a round fixes nothing. Announces its cost first and asks twice. Web. Needs a host that can spawn subagents.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Use when the user asks which model to use, wants to compare models, or needs guidance on selecting between Kling, Wan (incl. Wan 3.0), Seedance (incl. 2.5), Veo 3, Minimax Hailuo / MiniMax H3, FLUX 3 Video, Gemini Omni Flash, Soul, Nano Banana, GPT Image 2.5, or other Higgsfield engines — including which lane edits existing footage (video_edit, Kling 3.0 Omni Edit, FLUX 3 Video Edit, Genjutsu, Ad Multiplier) and which models make one clip longer than 15s.

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OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill7332026年9月27日 更新

paint

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Paint a complete visual universe with genjutsu - art direction brainstorm, design system, implementation, audit. Anti-AI-slop design pipeline. Adapts to Web, Android (Compose), Apple (SwiftUI).

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

cast

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Cast genjutsu on a UI - creative coding for motion, micro-interactions, and wow-factor. Scans the stack, proposes an interaction thesis, loads the right sub-skills, implements the illusion. Adapts to Web, Android (Compose), Apple (SwiftUI).

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

tells

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Internal genjutsu module - the reflexes a model falls into when nothing asked for them (invented data, decorative filler, converged layouts, hollow copy), each named by its evidence and a question back to the validated thesis. Loaded by cast and paint on web stacks, after the thesis gate.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Use when the user mentions Marketing Studio, DTC Ads, ad video, UGC video, the marketing_studio_video MCP model, or wants to generate one of the 9 Marketing Studio ad presets (UGC, Tutorial, Unboxing, Hyper Motion, Product Review, TV Spot, Wild Card, UGC Virtual Try On, Pro Virtual Try On). Also triggers on hook+setting picklist questions, preset-avatar / custom-avatar / text-generated-avatar handling, 4–15s ad video questions, or any reference to Higgsfield's ad-video product surface. Cross-surface workflow handoffs (GPT Image 2.0 / Soul Cinema / Nano Banana Pro / ms_image image gen → Marketing Studio video) covered in the companion cross-surface-workflow.md. Also use for Ad Multiplier (`ad_multiplier` — 'multiply my ad', many independently edited versions of one supplied 4–30s ad) and for Genjutsu one-off edits of a finished ad (swap one object / product / garment → `hf_mult_replace_object`; transfer motion → `hf_mult_motion_control`).

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OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill7332026年9月27日 更新

Mobile-specific UX principles - touch targets, hover-less doctrine, thumb zones, safe areas, gestures, mobile perf budgets. Cross-platform (web mobile, iOS, Android).

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

gsap

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GSAP animation engine sub-skill - core, timeline, ScrollTrigger, plugins.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Framer Motion / Motion sub-skill - AnimatePresence, layout animations, gestures, motion values.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Desktop-specific UX principles - hover states, pointer precision, keyboard shortcuts, multi-window, focus management. Covers macOS, Windows, Linux, web desktop.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Design audit checklist - motion gaps, accessibility, color consistency, responsive, performance.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Zero-dependency animations and visual techniques - scroll-driven, View Transitions, @starting-style, modern CSS.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Compose Multiplatform / KMP patterns - expect/actual composables, platform-specific code, density and font handling cross-target, iOS/Android/Desktop interop.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Jetpack Compose animation foundations - animate*AsState, AnimatedVisibility, Crossfade, updateTransition, SharedTransitionLayout, gestures.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Advanced Compose visuals - Material 3 Expressive motion physics, AGSL shaders (Android 13+), Canvas/DrawScope generative, graphicsLayer effects.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Algorithmic and generative art with Canvas 2D - particles, flow fields, noise, fractals, L-systems.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Three.js and React Three Fiber sub-skill - 3D scenes, shaders, postprocessing.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

SwiftUI animation foundations - withAnimation, transitions, matchedGeometryEffect, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, springs, gestures.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Advanced SwiftUI visuals - Metal shaders (.colorEffect, .layerEffect, .distortionEffect), .visualEffect, Liquid Glass (iOS 26), Canvas, holographic and CRT effects.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Running a team of subagents on one design build: clone briefs, disjoint file ownership, isolated builds, the evidence packet, review lenses, the fix plan, verdicts, cold eyes and the stop rule, with the workflow templates bunshin runs.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新

Motion design foundation - timing, easing, enter/exit patterns, accessibility, performance.

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AThevon/genjutsu4702026年10月6日 更新