UI/UX design-system intelligence - 84 styles, 192 palettes, 74 font pairings, 25 charts, 99 UX guidelines across 22 stacks (searchable dataset + CLI). Internal genjutsu module: loaded by /genjutsu:cast and /genjutsu:paint, not invoked directly.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Summon shadow clones: genjutsu's full-scale pipeline for a whole website or web app, from scratch or as a full redesign. Harvests the client's real material, researches in parallel, lets Impeccable lead the direction and genjutsu the motion, builds the pages with parallel agents, then loops fixes, verdicts and a cold-eyes art director until only minor issues remain, the round cap of the chosen tier is reached, or a round fixes nothing. Announces its cost first and asks twice. Web. Needs a host that can spawn subagents.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Use when the user asks which model to use, wants to compare models, or needs guidance on selecting between Kling, Wan (incl. Wan 3.0), Seedance (incl. 2.5), Veo 3, Minimax Hailuo / MiniMax H3, FLUX 3 Video, Gemini Omni Flash, Soul, Nano Banana, GPT Image 2.5, or other Higgsfield engines — including which lane edits existing footage (video_edit, Kling 3.0 Omni Edit, FLUX 3 Video Edit, Genjutsu, Ad Multiplier) and which models make one clip longer than 15s.
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OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill☆ 7332026年9月27日 更新
Paint a complete visual universe with genjutsu - art direction brainstorm, design system, implementation, audit. Anti-AI-slop design pipeline. Adapts to Web, Android (Compose), Apple (SwiftUI).
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Cast genjutsu on a UI - creative coding for motion, micro-interactions, and wow-factor. Scans the stack, proposes an interaction thesis, loads the right sub-skills, implements the illusion. Adapts to Web, Android (Compose), Apple (SwiftUI).
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Internal genjutsu module - the reflexes a model falls into when nothing asked for them (invented data, decorative filler, converged layouts, hollow copy), each named by its evidence and a question back to the validated thesis. Loaded by cast and paint on web stacks, after the thesis gate.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Use when the user mentions Marketing Studio, DTC Ads, ad video, UGC video, the marketing_studio_video MCP model, or wants to generate one of the 9 Marketing Studio ad presets (UGC, Tutorial, Unboxing, Hyper Motion, Product Review, TV Spot, Wild Card, UGC Virtual Try On, Pro Virtual Try On). Also triggers on hook+setting picklist questions, preset-avatar / custom-avatar / text-generated-avatar handling, 4–15s ad video questions, or any reference to Higgsfield's ad-video product surface. Cross-surface workflow handoffs (GPT Image 2.0 / Soul Cinema / Nano Banana Pro / ms_image image gen → Marketing Studio video) covered in the companion cross-surface-workflow.md. Also use for Ad Multiplier (`ad_multiplier` — 'multiply my ad', many independently edited versions of one supplied 4–30s ad) and for Genjutsu one-off edits of a finished ad (swap one object / product / garment → `hf_mult_replace_object`; transfer motion → `hf_mult_motion_control`).
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OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill☆ 7332026年9月27日 更新
Mobile-specific UX principles - touch targets, hover-less doctrine, thumb zones, safe areas, gestures, mobile perf budgets. Cross-platform (web mobile, iOS, Android).
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
GSAP animation engine sub-skill - core, timeline, ScrollTrigger, plugins.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Framer Motion / Motion sub-skill - AnimatePresence, layout animations, gestures, motion values.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Desktop-specific UX principles - hover states, pointer precision, keyboard shortcuts, multi-window, focus management. Covers macOS, Windows, Linux, web desktop.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Design audit checklist - motion gaps, accessibility, color consistency, responsive, performance.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Zero-dependency animations and visual techniques - scroll-driven, View Transitions, @starting-style, modern CSS.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Compose Multiplatform / KMP patterns - expect/actual composables, platform-specific code, density and font handling cross-target, iOS/Android/Desktop interop.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Jetpack Compose animation foundations - animate*AsState, AnimatedVisibility, Crossfade, updateTransition, SharedTransitionLayout, gestures.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Advanced Compose visuals - Material 3 Expressive motion physics, AGSL shaders (Android 13+), Canvas/DrawScope generative, graphicsLayer effects.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Algorithmic and generative art with Canvas 2D - particles, flow fields, noise, fractals, L-systems.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Three.js and React Three Fiber sub-skill - 3D scenes, shaders, postprocessing.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
SwiftUI animation foundations - withAnimation, transitions, matchedGeometryEffect, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, springs, gestures.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Advanced SwiftUI visuals - Metal shaders (.colorEffect, .layerEffect, .distortionEffect), .visualEffect, Liquid Glass (iOS 26), Canvas, holographic and CRT effects.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Running a team of subagents on one design build: clone briefs, disjoint file ownership, isolated builds, the evidence packet, review lenses, the fix plan, verdicts, cold eyes and the stop rule, with the workflow templates bunshin runs.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新
Motion design foundation - timing, easing, enter/exit patterns, accessibility, performance.
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AThevon/genjutsu☆ 4702026年10月6日 更新