Figure out how a specific installed game can be modded, before writing any mod code. Covers where it's installed, the engine and version, managed vs native code, anti-cheat, loaders already present, save and config folders, and the community's modding route. Use when the user asks "can I mod <game>?", "what engine is <game>", "how do people mod <game>", or at the start of any modding task. Produces MODDING_PLAN.md.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
rehan-remade/universal-modder☆ 7,2162026年10月13日 更新
Search and contribute to the shared AI-modding knowledge base, where field notes record how specific games were modded, decompiled or reverse-engineered (exact versions, route, engine facts, verification, gotchas). Use before starting work on a game ("has anyone modded X?"), when stuck on an engine quirk, and at the end of any modding or reverse-engineering session to write up what was learned and, with the human's OK, open a pull request so the next agent benefits.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
rehan-remade/universal-modder☆ 7,2162026年10月13日 更新
Mod or remaster a game with RTX Remix - open and edit projects, swap textures and models. Connect to the Remix Toolkit App via MCP. Not for non-Remix game interaction.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
NVIDIA/skills☆ 3,5742026年10月9日 更新
Use when starting ANY conversation involving Bethesda Game Studio modding, MO2, xEdit, or modpack curation. Bootstrap that loads the toolkit overview, lists available task skills, and enforces the hard rules of this plugin. Auto-injected by the OpenCode plugin's chat.messages.transform hook and by the hooks/ session-start chain in Claude Code and Codex.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
hashgraph-online/awesome-codex-plugins☆ 1,2932026年10月13日 更新
Use on first install of this plugin, when MO2 or xEdit is not yet detected, when starting a new modpack project, or when the user says 'set up', 'install', 'bootstrap', 'configure', or 'initialize' the BGS modding environment. Orchestrates: MO2 detection and control-plane install, MO2 visible launch, optional xEdit download from BB-84C/TES5Edit, optional bgs-translator/xtl PyPI install, dev-log and release-changelog initialization, and end-to-end semantic smoke verification.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
hashgraph-online/awesome-codex-plugins☆ 1,2932026年10月13日 更新
Use after first-run for ongoing modpack maintenance: update/install KB packs, author or register custom/mod KB packs, maintain localization glossary KBs for translator use, prune KB cache, health-check the environment, version-pin KB/tooling, or handle recurring BGS modding environment care.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
hashgraph-online/awesome-codex-plugins☆ 1,2932026年10月13日 更新
Traktor Pro QML modding handbook
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
lsmith77/traktor-kontrol-qml☆ 222026年7月13日 更新
Expert Hearts of Iron IV modding assistant for Paradox scripting, debugging, localisation, focus trees, events, decisions, AI logic, and HOI4 mod architecture. MADE BY SQERSTERS
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
bouclem/skills☆ 62026年5月31日 更新
Research a game, engine or modding technique on the open web with archive-aware, rate-limit-safe searches — Wayback Machine/archive.today for dead forums (XeNTaX, Zenhax, old threads), GitHub code/repo search, Nexus/Steam Workshop/Thunderstore APIs, Reddit JSON, YouTube transcripts, plus archive snapshots as evidence. Use when starting work on a game ("how did people mod X before?"), when a documented tool/link is dead, when forum threads are login-gated (semi-auto handoff to the human), and before writing a field note so claims carry source URLs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
rehan-remade/universal-modder☆ 7,2162026年10月13日 更新
Use when developing OpenRCT2 plugins in TypeScript - plugin registration and game actions, window and widget UI, event hooks, park, map, ride and entity access, network API, storage, or ES5 runtime constraints
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
CodeAtCode/oss-ai-skills☆ 232026年10月9日 更新