Building AI-powered NPCs that maintain personality, remember conversations, and never break characterUse when "npc dialogue, ai npc, llm npc, character dialogue, npc personality, ai character, dialogue system llm, talking npc, conversational npc, dynamic dialogue, llm, npc, dialogue, ai-characters, personality, memory, game-ai, conversational-ai, role-playing" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
Building modular, debuggable AI behaviors using behavior trees for game NPCs and agentsUse when "behavior tree, bt, npc ai, ai behavior, game ai, decision tree, blackboard, ai, behavior-trees, npc, game-ai, decision-making, agents" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
Expert in designing and implementing intelligent game AI systems including behavior trees, finite state machines, GOAP, utility AI, pathfinding, steering behaviors, and perception systems. Specializes in creating believable, performant NPC behaviors that enhance player experience. Use when "game AI, NPC behavior, behavior tree, state machine for game, enemy AI, pathfinding, A* algorithm, navmesh, steering behavior, GOAP, utility AI, AI perception, combat AI, companion AI, boss AI, crowd simulation, flocking, game-ai, behavior-trees, pathfinding, npc, state-machines, goap, utility-ai, steering, perception" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
host chinese call of cthulhu and similar investigative tabletop rpg sessions as kp/keeper. use when the user asks to start, continue, simulate, or play a coc scenario, wants chatgpt to be kp, asks for preset investigator cards, npc teammates, dice checks, horror investigation pacing, solo/co-op tabletop roleplaying, or persistent pre-session prep/project folders for a campaign. ask only the minimum setup questions: whether the user wants a custom investigator persona and how many npc teammates; otherwise handle scenario selection, character card creation, npc teammates, dice, pacing, narration, and campaign notes automatically.
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SumanasJ/coc-kp-host☆ 502026年6月26日 更新
Unity NPC behavior design-to-code translation. Perception system architecture, decision layer patterns, action execution pipeline, faction & relationship systems, NPC memory & forgetting, crowd & squad coordination. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Build NPC AI in Unreal Engine 5 with Behavior Trees and Blackboards: composites (Selector/Sequence), tasks, decorators, services, and running the tree from an AIController. Use when creating enemy/NPC AI, BT_/BB_ assets, custom BTTask or BTService nodes, or when the user mentions Behavior Tree, Blackboard, AIController, BTTask, decorator, or service.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4682026年10月9日 更新
Expert architectural standards for building scalable Godot GAMES (RPGs, Platformers, Shooters) using the Composition pattern (Entity-Component). Use when designing player controllers, NPCs, enemies, weapons, or complex gameplay systems. Enforces "Has-A" relationships for game entities. Trigger keywords: Entity-Component, ECS, Gameplay, Actors, NPCs, Enemies, Weapons, Hitboxes, Game Loop, Level Design.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
嵌入式网络调试工具,用于发现接口、抓包、分析 pcap/pcapng、做连通性测试、端口扫描和流量统计。 当用户提到 Wireshark、tshark、Npcap、抓包、网络联调、端口扫描、连通性排查、pcap 分析、 网络接口、ping 测试、traceroute、流量统计、Modbus TCP、EtherNet/IP 等网络协议调试时自动触发, 也兼容 /net 显式调用。即使用户只是说"抓个包看看"、"扫一下端口"、"网络通不通"或"分析一下这个 pcap", 只要上下文中出现具体工具名(tshark、Wireshark、Npcap)、协议名(Modbus TCP、EtherNet/IP、ICMP 等)、 调试动作(抓包、端口扫描、连通性测试、ping、traceroute、流量统计、pcap 分析)或网络接口操作,就应触发此 skill。
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zhinkgit/embeddedskills☆ 7442026年9月3日 更新
Integrating local LLMs into Godot games using NobodyWho and other Godot-native solutionsUse when "godot llm, nobodywho, godot ai npc, gdscript llm, godot local llm, godot chatgpt, godot 4 ai, godot, llm, nobodywho, gdscript, game-ai, npc, local-llm" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
Use when designing nonprofit fundraising lifecycle stages, donor pipeline workflows, cultivation-to-stewardship cycles, or Salesforce Opportunity sales process configuration for NPSP or Nonprofit Cloud. Trigger keywords: fundraising lifecycle, donor pipeline, cultivation stage, solicitation workflow, major gift process, moves management, NPSP Opportunity stages, stewardship cycle, NPC fundraising stages. NOT for lapsed donor re-engagement or portfolio segmentation — use admin/donor-lifecycle-requirements. NOT for Engagement Plan setup — use admin/npsp-engagement-plans.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 192026年10月4日 更新
Modify NPC behavior, HTN tasks, navigation, steering, prototypes, and AI debugging.
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ArcaneSS14/arcane-new☆ 32026年10月13日 更新
OpenClawのエージェントに、背景や性格、行動の底線、名前を設定します。好みやランダム抽選から、設定ファイルと头像用の画像生成プロンプトをまとめるスキル。
- OpenClawの人格を一から作りたいとき
- ランダム抽選で設定案を探したいとき
- 大まかな設定に名前や底線を足したいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
Build a production behavior-tree runtime (Blackboard, action/condition leaves, sequence/selector/parallel composites, decorators) and a Utility AI system (response curves — linear, exponential, sigmoid, quadratic — considerations, and action evaluators), plus hybrid BT-drives-Utility agents. Use when implementing a reusable behavior-tree or utility-based decision system, or tuning enemy/NPC decisions beyond a simple FSM, or when the user mentions behavior tree, blackboard, decorator, selector, sequence, tick status, utility AI, response/scoring curve, or consideration. For choosing between FSM/BT/steering or for pathfinding, use game-ai; for Unreal's BehaviorTree/Blackboard assets, use unreal-behavior-trees.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4682026年10月9日 更新
Design NPC and enemy decision-making with finite state machines, behavior trees, steering behaviors, and A* pathfinding — engine-neutral algorithms that pair with the detected engine's navigation API. Use when building enemy AI, an FSM or behavior tree, steering/flocking, or pathfinding, or when the user mentions state machine, behavior tree, blackboard, A*, navmesh, seek, or patrol/chase.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4682026年10月9日 更新
Build branching dialogue and narrative — a node/choice graph with conditions, variables, and localization hooks — and choose between authoring tools Ink and Yarn Spinner or a custom data-driven runner. Engine-neutral. Use when the user mentions dialogue system, branching dialogue, conversation tree, choices, Ink (.ink), Yarn Spinner (.yarn), or NPC dialogue.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4682026年10月9日 更新
Expert blueprint for AI pathfinding (tower defense, RTS, stealth) using NavigationAgent2D/3D, NavigationServer, avoidance, and dynamic navigation mesh generation. Use when implementing enemy AI, NPC movement, or obstacle avoidance. Keywords NavigationAgent2D, NavigationRegion2D, pathfinding, NavigationServer, avoidance, baking, NavigationObstacle.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert blueprint for simulation and tycoon games (SimCity, RollerCoaster Tycoon, Factorio, Two Point Hospital) covering economy management, time progression, interconnected systems, NPC simulation, and feedback loops. Use when building management sims, tycoon games, city builders, or resource optimization games. Keywords tycoon, economy system, resource management, time scale, feedback loop, progression unlock, simulation tick.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert patterns for CharacterBody2D including platformer movement (coyote time, jump buffering, variable jump height), top-down movement (8-way, tank controls), collision handling, one-way platforms, and state machines. Use for player characters, NPCs, or enemies. Trigger keywords: CharacterBody2D, move_and_slide, is_on_floor, coyote_time, jump_buffer, velocity, get_slide_collision, one_way_platforms, state_machine.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Create AI avatar and talking head videos via inference.sh CLI. Recommended: P-Video-Avatar (fastest, cheapest, built-in TTS). Also: OmniHuman, Fabric, PixVerse. Audio: Inworld TTS-2 (100+ languages, emotion steering for characters), ElevenLabs, Kokoro. Capabilities: audio-driven avatars, text-to-avatar, lipsync videos, talking head generation, virtual presenters, UGC content. Use for: AI presenters, explainer videos, virtual influencers, dubbing, marketing videos, UGC ads, gaming avatars, NPC dialogue. Triggers: ai avatar, talking head, lipsync, avatar video, virtual presenter, ai spokesperson, audio driven video, heygen alternative, synthesia alternative, talking avatar, lip sync, video avatar, ai presenter, digital human, ugc, ugc video, ugc ad, avatar ugc
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aiskillstore/marketplace☆ 4322026年10月13日 更新
v2.4.0 · Dungeon Master assistant for running persistent D&D 5e campaigns. Handles campaign creation/loading, character management, combat tracking, NPC generation, dice rolling, and session state — all persisted across sessions. Invoke with /dm:dnd followed by a subcommand, or just speak naturally once a campaign is loaded.
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neuralinitiative/claude-dnd-skill☆ 1692026年10月10日 更新
Creating memorable, readable, and emotionally resonant game characters that work at every scale and in every contextUse when "character design, design a character, character art, character concept, character sheet, turnaround, expression sheet, character silhouette, shape language, character proportions, iconic character, memorable character, character lineup, character family, hero design, villain design, npc design, protagonist design, character, art-direction, visual-design, game-art, concept-art, silhouette, shape-language, color-theory, costume, expression, turnaround, iconic, readable" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
Use when adding character/enemy/game-flow states or NPC behaviour - explicit transition tables instead of flag soup, hierarchical and pushdown machines, behaviour trees per engine, navmesh pathfinding, AI tick budgets, and table-driven tests.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1122026年10月12日 更新
Godot 4 可交互组件设计,包含InteractiveComponent代理组件、NPC对话、区域触发。
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925236118/AlphaAgent☆ 1032026年10月8日 更新
用于查询、检索、核验、下载、导出、批量采集中国官方法律法规、规章、条约和具体法条。Use this skill aggressively when the user asks to 查法律、查法规、查条例、查规章、查条约、查法条、查第几条、找法律依据、引用法律依据、核验现行有效、判断是否废止/已修改/尚未生效、下载法规全文、导出法规目录、批量下载法规文件、按关键词检索具体法条、展开法条分析,或在中国法律咨询、案例分析、合规审查、合同审查、劳动争议、行政法分析、公司合规、数据合规、政策研究中需要调用、核验或引用中国现行有效法律法规原文作为依据。Trigger also when phrases such as 依法、依规、依照法律规定、法律法规 imply a need to verify specific statutory authority or article-level text. Covers 国家法律法规数据库 (flk.npc.gov.cn), 国家规章库 (gov.cn), 外交条约库 (treaty.mfa.gov.cn), 国务院政策文件库 (sousuo.www.gov.cn), 司法部行政法规库 (xzfg.moj.gov.cn), 党内法规库 (12371.cn), 国防部法规文库 (mod.gov.cn), 税务法规库 (fgk.chinatax.gov.cn), 生态环境部法规规章 (mee.gov.cn), and 最高人民法院发布栏目 (court.gov.cn). Supports 标题/正文检索, 精确/模糊检索, 时效性过滤, 分类过滤, 分页, 排序, 单篇下载, 批量下载, 法条级抽取, 地区/制定机关分类, and browser fallback. Trigger when the answer may depend on current effective Chinese statutes, regulations, rules, treaties, article text, official document status, or official source attribution. Do not use for purely general legal theory, generic writing, or legal reasoning that does not require retrieving or verifying official Chinese legal documents.
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ZongziForu/cn-law-hub☆ 812026年9月21日 更新