Create high-quality, secure, and performance-optimized Containerfiles (Dockerfiles) following best practices for multi-architecture builds, OpenShift/Kubernetes compatibility, and BuildKit cache optimization. Use when the user wants to: (1) create a new Containerfile or Dockerfile for any project (Python, Rust, Go, Node.js, .NET, or any language), (2) containerize an application with multi-stage builds, (3) optimize an existing Containerfile for security, performance, or image size, (4) review or improve container image build practices, (5) set up BuildKit cache mounts for package managers, (6) create OpenShift-compatible container images with non-root users and arbitrary UID support, (7) write a .dockerignore file, or (8) apply OCI LABEL standards.
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jim60105/copilot-prompt☆ 212026年10月9日 更新
DockerとDocker Composeで開発環境を構成し、通信・データ保存・権限を見直すほか、元のファイルを変更せずにCLIの導入手順を検証するスキル。
- アプリとDBの開発環境を構築
- コンテナの通信とデータ保存の確認
- Docker設定のセキュリティ見直し
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
Draft RFIs and manage the ambient issue registry. Reviews issues surfaced by other skills, escalates to formal RFIs. Triggers: 'draft RFI', 'write RFI', 'drawing conflict', 'review issues', 'issue queue'.
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dleerdefi/claude-code-construction☆ 432026年10月12日 更新
Agent fallback for CBaseTrigger_PassesTriggerFilters (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseTrigger::PassesTriggerFilters in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseTrigger_PassesTriggerFilters, CBaseTrigger::PassesTriggerFilters
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Docker makes "works on my machine" a deployment strategy. Package your app with its dependencies, run it anywhere. But Docker's simplicity hides real complexity. A naive Dockerfile can be 10x larger and slower than it needs to be. This skill covers Dockerfile optimization, multi-stage builds, Docker Compose for development, security hardening, and production patterns. Key insight: your Dockerfile is code. Review it, optimize it, version it. 2025 lesson: Containers aren't VMs. The patterns that work for VMs (install everything, big base images) are anti-patterns for containers. Think small, think immutable, think layers. Use when "docker, dockerfile, container, docker compose, docker build, containerize, docker image, multi-stage build, docker network, docker volume, docker, containers, devops, deployment, infrastructure, security, optimization" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
Create general-purpose Dockerfiles for Node.js, Python, Go, Rust, and Java projects. Covers base image selection, dependency installation, user permissions, COPY patterns, ENTRYPOINT vs CMD, and .dockerignore. Use when containerizing an application for the first time, creating a consistent build/runtime environment, preparing an app for cloud deployment or Docker Compose, or when no existing Dockerfile is present in the project.
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pjt222/agent-almanac☆ 372026年10月12日 更新
Next.js + Better Auth + PostgreSQL を Docker で構築し、Cloud Run へデプロイするスキル。ローカル開発環境のセットアップから Docker Compose、Dockerfile 作成、Cloud Run + Cloud SQL + Secret Manager を使った本番デプロイまでをカバーする。「Next.js と Better Auth でアプリを作りたい」「Docker で PostgreSQL を使いたい」「Docker で構築したい」「Docker Compose を使いたい」「アプリを Docker 化したい」「Dockerfile を書きたい」「Cloud Run にデプロイしたい」「Cloud SQL や Secret Manager を使いたい」ときに使う。
hukusuke1007/agent-skills☆ 82026年9月12日 更新
Answer a construction request for information so the site can act on it — a direct answer, the drawing or specification reference that supports it, and an explicit statement of whether it changes cost or programme. Use when asked to respond to an RFI, answer a contractor query, or handle a request for information on site, or when RFIs keep coming back for clarification. Produces the answer with its reference, the cost and time implication stated, the instruction status, the distribution list, and the register entry.
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mohitagw15856/pm-claude-skills☆ 1,4412026年10月13日 更新
Writing optimized, secure, multi-stage Dockerfiles with language-specific patterns (Python, Node.js, Go, Rust), BuildKit features, and distroless images. Use when containerizing applications, optimizing existing Dockerfiles, or reducing image sizes.
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ancoleman/ai-design-components☆ 5252025年12月11日 更新
Complete RFI (Request for Information) management system. Create, track, route, and analyze RFIs with automatic notifications and response deadline tracking.
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datadrivenconstruction/DDC_Skills_for_AI_Agents_in_Construction☆ 3492026年8月22日 更新
World-class container image building - Dockerfiles, multi-stage builds, security hardening, and the battle scars from images that broke in productionUse when "docker, dockerfile, container, image, docker-compose, build, multi-stage, alpine, distroless, scratch, docker build, docker run, registry, ecr, gcr, dockerhub, layer, cache, docker, containers, dockerfile, images, containerization, devops, cloud-native, microservices" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1652026年1月22日 更新
Build, debug, and optimize Docker configurations. Use when a user asks to create a Dockerfile, fix Docker build errors, optimize image size, write docker-compose files, debug container issues, set up multi-stage builds, or troubleshoot networking between containers. Covers Dockerfile best practices and compose orchestration.
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TerminalSkills/skills☆ 1652026年10月4日 更新
游戏设计 (Game Design) — 设计游戏的规则 / 系统 / 机制 / 体验 的从业者认知操作系统 (以电子游戏为主, 含桌游 / 卡牌 / 棋盘游戏): 决定「玩家做什么、为什么有意义、每一刻的体验如何」的学科 —— 区别于游戏程序 (引擎 / 代码)、游戏美术 (视觉 / 音频)、游戏制作 (排期 / 预算 / 团队)。覆盖 (a) 核心设计理论与框架 (MDA 机制-动态-美学 Hunicke/LeBlanc/Zubek + Schell 的「透镜」+ Koster「乐趣即学习」理论 + Sid Meier「一连串有趣的决策」+ Salen & Zimmerman「有意义的游玩」/「二阶设计」/「魔法圈」+ Costikyan 论不确定性 + Suits/Huizinga 游戏哲学), (b) 系统与机制设计 (核心循环 + 游戏经济 sink/source/产出-消耗 + 正负反馈环 + 资源与成长系统 + 涌现 vs 脚本 Will Wright「可能性空间」+ Machinations 经济建模 Dormans + 支配 / 退化策略 + 正交设计 Garfield), (c) 关卡与遭遇设计 (灰盒 blockout + 节奏与张力 + 预告 telegraphing + 主线 vs 探索 + 环境叙事 + 锁钥 gating + 难度曲线), (d) 游戏手感与「juice」(Steve Swink《Game Feel》+ 即时响应 + 屏震 / 反馈 / 打磨 + 输入与镜头 + 「手感」是设计出来的不是附带的), (e) 玩家心理与 UX (Celia Hodent《The Gamer's Brain》+ 心流通道 挑战 vs 技能 Csikszentmihalyi/陈星汉 Jenova Chen + Bartle 玩家类型 + 动机与奖励节奏 + 新手引导 FTUE / 教学化 + 认知负荷 + 无障碍), (f) 平衡与调优 (Ian Schreiber《Game Balance》+ 对称 / 非对称 + 动态难度 DDA + 传递 / 非传递平衡 + nerf/buff + 消除支配策略 + 测试驱动调优), (g) 叙事与任务设计 (ludonarrative 失调 / 和谐 + 环境与系统叙事 + 分支 vs 线性 + Amy Hennig 角色驱动 + 任务结构), (h) 以玩家为中心的迭代流程 (Tracy Fullerton《Game Design Workshop》playcentric + 纸面原型 + 垂直切片 + 测试协议「看而不说 / 你不是你的玩家」+ 快速迭代 + game jam), (i) 类型与形态工艺 (roguelike/roguelite 与程序生成 Derek Yu + 平台跳跃 + RPG 系统 + 策略 4X + 解谜设计 Jonathan Blow + 多人 / PvP 平衡 + 桌游 / 卡牌设计 Reiner Knizia/Richard Garfield/Brenda Romero), (j) F2P / 长线运营 / 商业化设计 (核心 / 元 / 经济循环 + 抽卡 gacha / 开箱 loot box / 战令 battle pass 机制 + 留存 D1/D7/D30 + 转化 + 鲸鱼 + live ops 内容节奏 —— 并诚实处理掠夺式暗黑模式 / 强迫循环 / 剥削式商业化的伦理), (k) 设计师角色与工艺职业 (系统 / 关卡 / 叙事 / UX 设计师之分 + 通才 vs 专才 + 独立作者 vs 3A 团队 + 设计文档 + 传达设计意图 + GDC 工艺社区)。跨 3A / 独立 / 手游 F2P / 桌游。不含 游戏程序 / 引擎 (Unity/Unreal 编码 / 图形 / 网络同步) / 游戏美术 / 动画 / 音频 / 游戏制作 / 项目管理 / 排期 / QA / 游戏作为生意 / 发行 / 市场 / 电竞运营为终点 / 泛泛「我想做游戏」的 game-dev 教程 —— 本 skill 是「设计」学科: 规则 / 系统 / 机制 / 体验。 (Game Design — the cognitive operating system of practitioners who design the rules, systems, mechanics, and experiences of games (video games primarily, plus tabletop/board/card games): the discipline of deciding WHAT the player does, WHY it is meaningful, and HOW the moment-to-moment experience feels — distinct from game programming (builds the engine/code), game art (visuals/audio), and game production (schedule/budget/team). Covers (a) core design theory & frameworks (MDA Mechanics-Dynamics-Aesthetics Hunicke/LeBlanc/Zubek, Schell's Lenses, Koster's theory of fun = learning, Sid Meier 'a series of interesting decisions', Salen & Zimmerman 'meaningful play'/'second-order design'/'magic circle', Costikyan on uncertainty, Suits/Huizinga play philosophy), (b) systems & mechanics design (core loops, game economy sink/source/faucet-drain, feedback loops positive/negative, resource & progression systems, emergence vs scripting Will Wright 'possibility space', Machinations economy modeling Dormans, dominant/degenerate strategy, orthogonal design Garfield), (c) level & encounter design (blockout/greybox, pacing & tension, telegraphing, critical path vs exploration, environmental storytelling, gating & lock-and-key, difficulty curve), (d) game feel & juice (Steve Swink 'Game Feel', moment-to-moment responsiveness, screenshake/feedback/polish, input & camera, the 'feel' is designed not incidental), (e) player psychology & UX (Celia Hodent 'The Gamer's Brain', flow channel challenge-vs-skill Csikszentmihalyi/Jenova Chen, Bartle player types, motivation & reward schedules, onboarding/FTUE/tutorialization, cognitive load, accessibility), (f) balancing & tuning (Ian Schreiber 'Game Balance', symmetry/asymmetry, dynamic difficulty adjustment DDA, transitive/intransitive balance, nerf/buff, dominant strategy elimination, playtesting-driven tuning), (g) narrative & quest design (ludonarrative dissonance/harmony, environmental & systemic storytelling, branching vs linear, Amy Hennig character-driven, quest structure), (h) player-centric iterative process (Tracy Fullerton 'Game Design Workshop' playcentric design, paper prototyping, vertical slice, playtesting protocol 'watch don't talk / you are not your play
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swaylq/master-skill☆ 1492026年9月6日 更新
Create multi-stage Dockerfiles that separate build and runtime environments for minimal production images. Covers builder/runtime stage separation, artifact copying, scratch/distroless/alpine targets, and size comparison. Use when production images are too large, when build tools are included in the final image, when you need separate dev and prod images from one Dockerfile, or when deploying to constrained environments like edge or serverless.
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pjt222/agent-almanac☆ 372026年10月12日 更新
Write production-grade Dockerfiles, docker-compose configurations, multi-stage builds, and container optimization. Activate on "Dockerfile", "docker", "docker-compose", "container", "multi-stage build", "docker image", "container optimization", "docker security". NOT for Kubernetes orchestration, cloud-specific container services (ECS, Cloud Run), or CI/CD pipelines (use github-actions-pipeline-builder).
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curiositech/windags-skills☆ 132026年10月12日 更新
Dockerfile / Containerfile / compose analysis plus optional Trivy / Grype / Syft composition when those binaries are present. Use when reviewing a Dockerfile PR, gating `docker build`, building an image SBOM, evaluating base-image risk, or auditing a registry image for CVEs.
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Vulnetix/pix-ai-coding-assistant☆ 92026年9月28日 更新
Construye o actualiza el corpus y el perfil técnico de un reviewer real a partir de sus comentarios en PRs de GitHub. Usar cuando se pida "crear el agente reviewer de X", "armar el perfil de X", "actualizar el corpus de X", "agregar el frontend al perfil de X", o "/generate-github-coder-profile <dir> <Nombre> <login>".
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sebastianbreguel/dotfiles☆ 32026年10月8日 更新
Optimizes Dockerfiles for smaller images, faster builds, better caching, and security hardening using multi-stage builds and best practices. Use when users request "optimize Dockerfile", "reduce Docker image size", "Docker best practices", or "containerize application".
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sathishssj3/Stereix-Engine☆ 22026年10月4日 更新
Write production-grade Dockerfiles, docker-compose configurations, multi-stage builds, and container optimization. Activate on "Dockerfile", "docker", "docker-compose", "container", "multi-stage build", "docker image", "container optimization", "docker security". NOT for Kubernetes orchestration, cloud-specific container services (ECS, Cloud Run), or CI/CD pipelines (use github-actions-pipeline-builder).
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curiositech/port-daddy☆ 22026年10月12日 更新
Webアプリの本番公開に向けて、Docker構成やテスト・公開の自動化を整え、更新方式の選定から稼働確認、障害時の復旧手順まで支援するスキル。
- テストと公開を自動化したいとき
- アプリをDocker化したいとき
- 本番の更新方式を選びたいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月5日 更新
Webアプリの本番公開に向け、CI/CDによるテストと配布の自動化、Docker化、稼働確認、切り戻し手順、公開前の確認項目を整理するスキル。
- テストと配布を自動化したいとき
- アプリをDocker化したいとき
- 本番公開の方式を選びたいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
Create optimized multi-stage Dockerfiles for any language or framework
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github/awesome-copilot☆ 4万2026年10月12日 更新
Containerize an ASP.NET Core project by creating Dockerfile and .dockerfile files customized for the project.
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github/awesome-copilot☆ 4万2026年10月12日 更新
Containerize an ASP.NET .NET Framework project by creating Dockerfile and .dockerfile files customized for the project.
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github/awesome-copilot☆ 4万2026年10月12日 更新