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「sound-design」の検索結果

18 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Orchestrate the audio team — audio-director, sound-designer, technical-artist, gameplay-programmer — direction through implementation.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Orchestrate the combat team — game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, qa-tester — design through implement and validate.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Orchestrate the polish team — performance-analyst, technical-artist, sound-designer, qa-tester — to optimize and harden a feature or area.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Produce, direct, generate, QA, and integrate non-speech audio with ElevenLabs Text to Sound Effects / Sound Effects API. Use when an agent needs custom SFX, foley, ambience, loops, stingers, impacts, UI sounds, musical one-shots, trailer braams, or sound-design layers for video, ads, social edits, games, apps, podcasts, audiobooks, or interactive media using ElevenLabs.

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calesthio/generative-media-skills2022026年7月14日 更新

Provider-independent sound design and Foley direction for generated media. Use when an agent must plan, prompt, source, generate, edit, mix, hand off, repair, or QA sound effects, Foley, ambience, impacts, transitions, UI/product audio, emotional sound design, or accessibility-safe captions for videos, ads, trailers, animation, avatar clips, explainers, games/trailers, product films, and social edits.

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calesthio/generative-media-skills2022026年7月14日 更新

Provider-independent cinematic trailer production for AI agents creating movie-style trailers, teaser trailers, launch trailers, game trailers, documentary trailers, series promos, and high-impact generated-media previews. Use for trailer strategy, structure, shot planning, voiceover/title-card copy, music and sound-design direction, generated-video prompt translation, edit pacing, platform/runtime choices, delivery handoff, rights/claims caveats, and trailer QA.

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calesthio/generative-media-skills2022026年7月14日 更新

Expert game audio designer and implementer specializing in interactive sound design, adaptive music systems, spatial audio, and audio middleware integration. Brings deep knowledge of FMOD, Wwise, and native engine audio systems to create immersive sonic experiences that respond dynamically to gameplay. Use when "game audio, sound design, game music, FMOD, Wwise, spatial audio, 3D sound, audio middleware, game sfx, adaptive music, interactive audio, audio bus, game mixing, audio occlusion, reverb zones, audio pooling, sound manager, audio, sound, music, game-audio, fmod, wwise, spatial-audio, middleware, mixing, sound-design" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Orchestrate the polish team: coordinates performance-analyst, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to optimize, polish, and harden a feature or area for release quality.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Orchestrate audio team: audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer for full audio pipeline from direction to implementation.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Orchestrate audio team: audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer for full audio pipeline from direction to implementation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Orchestrate the polish team: coordinates performance-analyst, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to optimize, polish, and harden a feature or area for release quality.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Sound Designer — SFX design, foley, game audio, ambience, audio brand identity สำหรับ non-musical sound (แตกต่างจาก music production)

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aiunlocked1412/claude-skill-unlock182026年4月17日 更新

Design decisions for when and what sounds to use in web apps, mobile apps, and desktop native apps — plus how to create them with AI. Covers UI sound vocabulary (confirms, alerts, transitions, errors), platform conventions (iOS, macOS, Material), creating sounds with AI tools (ElevenLabs, AudioCraft, Stable Audio), Web Audio API for procedural sounds, haptic-audio pairing, and the psychology of satisfying vs. annoying UI sounds. Activate on 'app sounds', 'UI sounds', 'notification sound', 'sound design app', 'earcons', 'sonic branding', 'interaction sounds', 'feedback sounds', 'app audio', 'satisfying sounds'. NOT for professional audio engineering (use sound-engineer), Windows 3.1 retro sounds specifically (use win31-audio-design), music composition (use sound-engineer).

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curiositech/windags-skills132026年10月12日 更新

Audio engineer v2 — recording, mixing, mastering, podcast, sound design, acoustics

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ziri22/agency-roster62026年7月1日 更新

short-sound-design

無料日本語概要

Design and verify audio finishing for Japanese or English short-form social video. Use for 短尺SNS, BGM/効果音, テンポ調整, 意味ベース配置, dialogue-first mixing, or existing rough cut audio finishing with pinned local assets and internal-review QA.

mocchalera/video-os-v252026年9月4日 更新

Design decisions for when and what sounds to use in web apps, mobile apps, and desktop native apps — plus how to create them with AI. Covers UI sound vocabulary (confirms, alerts, transitions, errors), platform conventions (iOS, macOS, Material), creating sounds with AI tools (ElevenLabs, AudioCraft, Stable Audio), Web Audio API for procedural sounds, haptic-audio pairing, and the psychology of satisfying vs. annoying UI sounds. Activate on 'app sounds', 'UI sounds', 'notification sound', 'sound design app', 'earcons', 'sonic branding', 'interaction sounds', 'feedback sounds', 'app audio', 'satisfying sounds'. NOT for professional audio engineering (use sound-engineer), Windows 3.1 retro sounds specifically (use win31-audio-design), music composition (use sound-engineer).

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curiositech/port-daddy22026年10月12日 更新