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cccskills

「ux-design」の検索結果

39 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

jp-web-design

無料日本語概要

日本語Web UIの素材集。既定配色は暫定標準カラー(ブルー基調・ライトのみ・色は役割トークンだけを参照し、主操作は action-primary-*、状態は status-* に固定)。明示指定時だけMode B Pop。タイポと数値表記・レスポンシブ4段・部品HTML/CSS・モーションとa11y・情報設計の工程と表示形式の導出・動く参照実装(assets/reference)・コントラスト検査/トークン生成/旧配色の自動移行スクリプトを持つ。設計判断と体験の規律は含めない(Skill ux-design から参照される後工程)。UIの実装・見た目のレビュー・配色の導入や移行で必ず参照する。

daishiman/harness-dev102026年10月12日 更新

design-judgment

無料日本語概要

設計系スキルの入口。「AIっぽい」「テンプレート感」「もっと洗練させたい」「管理画面のレビュー」など画面設計の相談を受けたら、業務構造の診断(ux-design §0-1〜§13-1)と見た目の素材(jp-web-design)のどれをいつ読むかをここで決める。UIの新規設計・リニューアル・レビューの着手時に必ず最初に開く。

daishiman/harness-dev102026年10月12日 更新

UX designer and UI specialist. Use when the user asks to talk to Sally or requests the UX designer

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bmad-code-org/BMAD-METHOD5.4万2026年10月13日 更新

Comprehensive guide for creating professional UI/UX designs in Penpot using MCP tools. Use this skill when: (1) Creating new UI/UX designs for web, mobile, or desktop applications, (2) Building design systems with components and tokens, (3) Designing dashboards, forms, navigation, or landing pages, (4) Applying accessibility standards and best practices, (5) Following platform guidelines (iOS, Android, Material Design), (6) Reviewing or improving existing Penpot designs for usability. Triggers: "design a UI", "create interface", "build layout", "design dashboard", "create form", "design landing page", "make it accessible", "design system", "component library".

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github/awesome-copilot4万2026年10月12日 更新

team-ui

無料

Orchestrate the UI team through the UX pipeline — authoring, visual design, implementation, review, polish. Uses /ux-design, /ux-review, studio templates.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

ux-design

無料

Section-by-section UX spec authoring for a screen, flow or HUD. Reads the player journey to provide context; also project-wide accessibility.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Design UI/UX systems with style guides, palettes, typography, and component specs for new interfaces

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nyldn/claude-octopus4,2182026年10月11日 更新

Create interface designs, wireframes, and design systems. Masters user research, accessibility standards, and modern design tools. Specializes in design tokens, component libraries, and inclusive design. Use PROACTIVELY for design systems, user flows, or interface optimization.

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rmyndharis/antigravity-skills1,7502026年10月1日 更新

Complete UI/UX design capability — a wiki-style knowledge map of design theory (UX laws, Nielsen heuristics, usability, visual hierarchy, typography, contrast/WCAG, design systems, aesthetics-vs-conversion) fused with a hands-on execution playbook for building distinctive, production-grade frontend interfaces. Use when designing or building any UI (websites, landing pages, dashboards, components, apps), reviewing or critiquing UI/UX, diagnosing why a design doesn't convert, or styling/beautifying web interfaces. Grounds every visual decision in UX principles and avoids generic AI aesthetics.

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syahiidkamil/Software-Engineer-AI-Agent-Atlas4012026年6月25日 更新

Complete Product Owner / Product Manager capability — a wiki-style knowledge map of product practice in active software development: the role and its boundaries, strategy cascade (vision → OKRs → roadmap → backlog), continuous discovery, backlog craft (epics, INVEST stories, acceptance criteria), prioritization frameworks (RICE, MoSCoW, Kano, WSJF), sprint delivery, metrics (North Star, AARRR), stakeholder management, and anti-patterns. The PO/PM owns what gets built, in what order, and why — including the end-to-end user flows and user journeys. Use when scoping a product or feature, decomposing an idea into outcomes/epics/stories, prioritizing a backlog, defining an MVP, mapping user journeys, measuring success, or saying no to a stakeholder. Pairs with super-ui-ux-design, which owns how each screen looks and behaves.

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syahiidkamil/Software-Engineer-AI-Agent-Atlas4012026年6月25日 更新

Create, implement, or review penpot ui/ux design work with format, accessibility, performance, and visual-verification controls. Use when the requested deliverable depends on penpot ui/ux design.

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sandbaseai/sandbase-skills2042026年9月26日 更新

产品设计 / UX 设计 (产品设计 / UX 设计 (Product Design / UX Design) — 数字产品的用户体验设计:从用户研究 → 信息架构 → 交互设计 → 视觉/UI → 可用性测试 → 设计系统的认知操作系统,面向 UX designer / product designer / interaction designer / UX researcher / design systems engineer / design lead,以及想入行、转岗、服务这行(设计外包、设计工具厂商、研究平台)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **用户中心/研究驱动 (user-centered, 'you are not the user', research before pixels, observe behavior not opinions) ⇄ 商业目标/约束/交付 (business goals, north-star metrics, ship it, designer 服务于产品成功不是个人作品集)**; **设计直觉/品味/craft (taste, aesthetics, 'attractive things work better' — Norman 情感化设计) ⇄ 数据/实验/A-B 测试 (data-driven, metrics, experimentation, 'opinions are not data')**; **用户说的 (stated preference, 访谈里说喜欢) ⇄ 用户做的 (revealed behavior, 行为观察 > 自陈, usability test 看人真实卡在哪)**; **一致性/设计系统/规范 (consistency, design system, Jakob's law 用户带着别处的习惯来, 复用组件) ⇄ 创新/打破模式 (innovation, 该不该破规范)**; **减法/简化 (simplicity, Krug 'Don't Make Me Think', less but better — Dieter Rams) ⇄ 功能丰富/利益相关者塞需求 (feature creep, stakeholder pressure)**; **UX(体验/流程/研究) ⇄ UI(视觉/像素/组件)** 的职责之争, **designer 该不该写代码 (design engineer / 'should designers code')**; (b) 核心工作流 / pipeline (最标准、最易蒸高质量+CLI 化) — Double Diamond (发现 discover → 定义 define → 开发 develop → 交付 deliver) / Design Thinking (共情 empathize → 定义 → 构思 ideate → 原型 prototype → 测试 test) / Design Sprint (Jake Knapp 5 天冲刺); 完整链: 用户研究 (访谈/问卷/可用性测试/卡片分类) → persona / journey map / JTBD → 信息架构 IA + 用户流 user flow → 线框 wireframe (低保真) → 交互/原型 prototype (高保真) → 视觉 UI / 设计系统落地 → 可用性测试 usability testing → handoff 给开发 → 度量迭代 (北极星 / HEART 框架); (c) 工具栈 — 设计/原型 (Figma 绝对主导 / Sketch 衰退 / Adobe XD 已停更 / Framer 高保真+建站 / Penpot 开源 / Principle / ProtoPie 微交互); 协作白板 (FigJam / Miro / Mural); 用户研究 (Maze / UserTesting / Lookback / Dovetail 研究库 / Optimal Workshop 卡片分类树测试 / Hotjar / Microsoft Clarity 热图); 设计系统/交付 (Storybook / 蓝湖(中) / Zeplin / design tokens / Tokens Studio); 度量 (Amplitude / Mixpanel / 北极星指标); AI 新兴 (Figma AI / v0 by Vercel / Galileo AI / Uizard / Cursor 给 design engineer); (d) 知识正典 — Don Norman《The Design of Everyday Things》(affordance/signifier/mapping 圣经)、Steve Krug《Don't Make Me Think》(可用性入门)、Alan Cooper《About Face》《The Inmates Are Running the Asylum》(交互设计/persona 起源)、Jakob Nielsen 10 Usability Heuristics + NN/g 文章库、Jake Knapp《Sprint》、Jeff Gothelf《Lean UX》、Teresa Torres《Continuous Discovery Habits》、Erika Hall《Just Enough Research》、Julie Zhuo《The Making of a Manager》、《Refactoring UI》(Adam Wathan/Steve Schoger)、《Universal Principles of Design》、Laws of UX (Jon Yablonski)、《100 Things Every Designer Needs to Know About People》(Susan Weinschenk)、IDEO/Stanford d.school 设计思维材料; (e) figures/流派 — 认知心理/人因派 (Don Norman 认知科学奠基、Susan Weinschenk 行为心理、Kathryn Whitenton); 可用性工程派 (Jakob Nielsen 启发式/折扣可用性、Steve Krug、Jared Spool UIE); 交互设计/目标导向派 (Alan Cooper goal-directed/persona、Kim Goodwin); 设计思维派 (IDEO Tim Brown、David Kelley d.school); 精益/持续探索派 (Jeff Gothelf Lean UX、Teresa Torres continuous discovery、Marty Cagan《Inspired》产品发现); 设计系统/系统化派 (Brad Frost Atomic Design、Nathan Curtis design tokens、Alla Kholmatova); 视觉/UI craft 派 (Adam Wathan & Steve Schoger Refactoring UI、Dieter Rams 'less but better' 工业设计遗产); 设计领导/职业派 (Julie Zhuo、Aarron Walter 情感化设计、John Maeda); 移动优先 (Luke Wroblewski 'Mobile First'); (f) 行业话术/黑话 — affordance 可供性 / signifier 意符 / mental model 心智模型 / IA 信息架构 / heuristic evaluation 启发式评估 / usability 可用性 / a11y accessibility 无障碍 / WCAG / persona 用户画像 / journey map 用户旅程 / JTBD jobs-to-be-done / north-star metric 北极星 / HEART 框架 / wireframe 线框 / mockup / prototype 原型 / fidelity 保真度 (lo-fi/hi-fi) / design system 设计系统 / design token 设计令牌 / atomic design 原子设计 / component library 组件库 / handoff 交付 / red routes 关键路径 / dark pattern 暗黑模式 / Fitts's law / Hick's law / Jakob's law / Miller 7±2 / progressive disclosure 渐进披露 / above the fold / hamburger menu / skeuomorphism vs flat / micro-interaction / empty state / edge case / happy path / design debt 设计债 / dogfooding / dot voting / affinity mapping 亲和图 / card sorting 卡片分类 / tree testing / A/B test / NPS / SUS (System Usability Scale); (

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swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

Designs and audits UI/UX systems with usability and accessibility requirements. Use when shaping flows, design systems, interaction patterns, or WCAG-aware product behavior.

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vasilyu1983/AI-Agents-public952026年10月12日 更新

ux-design

無料

Guided, section-by-section UX spec authoring for a screen, flow, or HUD. Reads game concept, player journey, and relevant GDDs to provide context-aware design guidance. Produces ux-spec.md (per screen/flow) or hud-design.md using the studio templates.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

team-ui

無料

Orchestrate the UI team through the full UX pipeline: from UX spec authoring through visual design, implementation, review, and polish. Integrates with /ux-design, /ux-review, and studio UX templates.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

UX designer and UI specialist. Use when the user asks to talk to Sally or requests the UX designer

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alvin-reyes/better-agentic-ide902026年10月13日 更新

Transform ideas into detailed visual specifications through scenario-driven design

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bmad-code-org/bmad-method-wds-expansion902026年5月30日 更新

UX designer and UI specialist. Use when the user asks to talk to Sally or requests the UX designer.

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alibaba/opc-starter882026年7月22日 更新

Use for UI/UX and brand direction. Triggers: make it look good, onboarding, empty state, error state, favicon, logo, design system, 깔끔하게, 모던하게, 감성적으로.

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lidge-jun/codexclaw452026年10月9日 更新

Use when user experience, visual flow, interaction quality, or interface coherence needs a dedicated design-oriented pass.

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galyarderlabs/galyarder-framework252026年10月11日 更新

ux-design

無料

Guided, section-by-section UX spec authoring for a screen, flow, or HUD. Reads game concept, player journey, and relevant GDDs to provide context-aware design guidance. Produces ux-spec.md (per screen/flow) or hud-design.md using the studio templates.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

team-ui

無料

Orchestrate the UI team through the full UX pipeline: from UX spec authoring through visual design, implementation, review, and polish. Integrates with /ux-design, /ux-review, and studio UX templates.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Use this skill when designing the checkout experience for a Salesforce B2B or D2C Commerce storefront — covering runtime model selection (LWR Managed Checkout vs Aura Flow Builder), cart and line-item requirements, payment option scoping, shipping rule definition, and guest vs. registered buyer experience design. Trigger keywords: checkout flow design, checkout UX requirements, LWR vs Aura checkout, guest checkout design, payment options design, shipping rules, checkout experience planning. NOT for configuring the checkout in Setup once designed — use admin/commerce-checkout-configuration. NOT for choosing B2B vs D2C Commerce — use admin/b2b-vs-b2c-requirements.

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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills192026年10月4日 更新

User experience and interface design expert for wireframing, user research, and design systems

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月10日 更新