Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
uloop-control-play-mode
Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.
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SKILL.md(原文)
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
npx --yes uloop-cli@2.2.0 control-play-mode
Control Unity Editor play mode (play/stop/pause).
Usage
npx --yes uloop-cli@2.2.0 control-play-mode [options]
Parameters
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
--action | string | Play | Action to perform: Play, Stop, Pause |
Global Options
| Option | Description |
|---|---|
--project-path <path> | Optional. Use only when the target Unity project is not the current directory. |
Examples
# Start play mode
npx --yes uloop-cli@2.2.0 control-play-mode --action Play
# Stop play mode
npx --yes uloop-cli@2.2.0 control-play-mode --action Stop
# Pause play mode
npx --yes uloop-cli@2.2.0 control-play-mode --action Pause
Output
Returns JSON with the current play mode state:
IsPlaying: Whether Unity is currently in play modeIsPaused: Whether play mode is pausedMessage: Description of the action performed
Notes
-
Play action starts the game in the Unity Editor (also resumes from pause)
-
Stop action exits play mode and returns to edit mode
-
Pause action pauses the game while remaining in play mode
-
Useful for automated testing workflows
-
PlayMode entry may complete on the next editor frame. If a PlayMode-dependent command reports "PlayMode is not active" immediately after
--action Play, wait briefly and retry.
レビュー
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概要と使いどころ
デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。
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