Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.
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Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
Readable dioramas. True iso framing. Tile-aware assets.
Camera type: Orthographic
Rotation: typically 54.736° / 30° patterns (true iso) OR project-specific dimetric
Scale: frame subject with padding for UI
CAM_Iso_[Shot]
Match project’s exact iso angles — do not invent per asset.
compositing grade for portfolio| Topic | Reference | Load When |
|---|---|---|
| Iso Camera | references/iso-camera.md | When needed |
| Tile Footprints | references/tile-footprints.md | When needed |
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概要と使いどころ
Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.
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Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.
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Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.
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Apocalyptic and dystopian world art direction for Blender including post-apocalyptic, zombie, alien invasion, post-human, dystopian, and utopian contrast sets.
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Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.
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Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.
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