Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.
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Vegetation and foliage authoring for Blender including trees, plants, grass cards, canopy LODs, and game-friendly leaf atlases via MCP.
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
Believable plants. Card efficiency. Wind-ready pivots. Canopy LODs.
Hero tree close-up → Branch hierarchy + leaf cards
Background forest → Billboards / GN instances + heavy LOD
Grass field → Cards + GN scatter
Trunk/branch blockout → Branch levels → Leaf/card placement
→ Atlas materials → Wind vertex colors → LODs → Scatter
| Part | Notes |
|---|---|
| Trunk | Opaque; solid materials |
| Branches | Merge small twigs early on LODs |
| Leaves | Alpha cards; atlas |
| Impostor | Billboard or baked card for far LOD |
VC_Wind (trunk=0 → tips=1)| Topic | Reference | Load When |
|---|---|---|
| Leaf Atlas | references/leaf-atlas.md | When needed |
| Tree Lod | references/tree-lod.md | When needed |
| Wind Vertex Colors | references/wind-vertex-colors.md | When needed |
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概要と使いどころ
Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.
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Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.
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Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.
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Apocalyptic and dystopian world art direction for Blender including post-apocalyptic, zombie, alien invasion, post-human, dystopian, and utopian contrast sets.
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Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.
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Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.
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