立体物をthree.jsで作成し、あらゆる角度から確認できるビューアーに表示します。OBJ + MTLやGLBで保存し、他の3D制作ソフトへ持ち込めます。
- 立体物を作って全方向から確認したいとき
- Blenderで編集するモデルの作成
- シルエットや素材の見え方の確認
ZCodeでスキルが見つからない、起動しない、別の設定に隠れるといった問題を切り分け、原因に応じて設定やSKILL.mdを修正する手順を案内します。
Use to diagnose and fix ZCode skill configuration problems in the ZCode client. Applies when a skill is not discovered, is installed but does not trigger automatically, is shadowed by a higher-precedence skill of the same name, is disabled by configuration, has a SKILL.md frontmatter error, fails to load because its description is too long, or disappears because the plugin providing it is disabled. Provides the discovery order, how to inspect skills in the client, common pitfalls, and a step-by-step localization and repair workflow.
実行スコア 未検証
インストール方法を見るZCodeでスキルが一覧に出ない、表示されても呼び出されない、設定を変えても反映されないといった問題を、症状から順に切り分けます。スキルの探索順と優先順位をたどり、実際に読み込まれるSKILL.mdを特定します。フロントマターのnameやdescriptionの不足・形式、説明文の長さ、配置場所、設定による無効化、同名スキルによる隠れ、プラグインの停止などを確認し、原因に応じた修正手順を示します。読み込みに失敗した状態と、読み込まれたが起動条件に合わない状態を区別して調べられます。
スキルを追加したのにZCodeの「Settings → Skills」に現れないときや、一覧にはあるのにエージェントが使わないときに役立ちます。複数の場所に同名スキルがあり、編集したファイルが反映されない場合や、プラグイン由来のスキルが消えた場合にも、確認する場所を順番に絞れます。エージェント自身がファイルを調べる場合と、クライアント画面で確認する場合の両方を扱います。
対象はZCodeクライアントのスキル設定です。
この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(OpenAI Codex)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。
SKILL.md の記述から、注意が要る操作と導入の前提を AI が確認しました。点数は実際に動かした結果(実行検証)だけで付けています。
点数には入れていません。 2026年10月24日 時点で AI(OpenAI Codex)が判定しました。目安なので、入れる前に原文も確認してください。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
Goal: reduce any skill problem to a single concrete fix. A skill "loading successfully" and a skill "triggering" are two different things — distinguish them first.
A person inspects skills in Settings → Skills and the / menu (the Skills group); an agent inspects by reading the skill files at the locations below.
~/.zcode/skills~/.agents/skills.zcode/skills (from the current directory up to the repository root; every level counts, and a deeper location wins).agents/skillsWithin a level, .zcode is scanned before .agents. A skill's identity is its file path, so same-named skills at different paths are all discovered, but only the first in discovery order is loaded — higher-precedence copies shadow the rest. Directories beginning with . (except .system) and node_modules are skipped.
A skill is a directory containing a SKILL.md. Frontmatter is a ----delimited block of flat key: value lines (indented keys are ignored; use > or | for multi-line values). The recognized keys are name, description, when_to_use, license, and metadata.
Fails to load (the skill is dropped): frontmatter is present but name is missing, description is missing, or description exceeds 1024 characters.
Loads but may not trigger: no frontmatter at all — name defaults to the directory name and description is empty, leaving the model nothing to match on; a malformed line is skipped.
Triggering: a skill's name, description (truncated to ~250 characters), and when_to_use are presented to the model, which decides on its own whether to invoke the skill. There is no keyword matcher — a description that clearly states "when to use this" is what makes a skill discoverable to the model.
/ and open the Skills group to see what is available and search by keyword.SKILL.md at each location in discovery order. The file that would actually load is the first one whose frontmatter name (or the plugin's plugin:skill qualified name) matches — if that is not the file you edited, you have found a shadow.SKILL.md (case-sensitive on Linux). → Move the skill directory under a real root: ~/.zcode/skills/<name>/SKILL.md or <repo>/.zcode/skills/<name>/SKILL.md.~/.zcode/skills/.foo/ never appears. Directories beginning with . (except .system) are excluded. → Rename to remove the leading ..description and when_to_use, front-loading the trigger wording within the first ~250 characters.~/.zcode/cli/config.json (or the workspace .zcode/config.json), set that path's enable to true or remove the override.name/description missing or garbled. The parser reads only top-level scalars; indented keys are ignored, and multi-line values need > or |. → Keep name/description as top-level scalars and use description: > with an indented continuation for long text.SKILL.md.description under 1024 characters and move detail into the body..agents copy is shadowed by a same-named .zcode copy — it is discovered but the .zcode copy is what loads, because .zcode is scanned first within a level. → Remove the .zcode duplicate or rename one.name or plugin:skill, not by file path and not with a leading /. → Reference the exact name.skills.enabled is false. → Set both to true (both default to true).~/.zcode/cli/config.json (and the workspace file) confirm the skill feature and skills.enabled; either being false disables discovery — pitfall 12.name/description, an over-long description, or a malformed frontmatter line — pitfalls 6 and 8.SKILL.md to the file you edited. A mismatch means shadowing — pitfalls 4 and 9.enable: false.plugin:skill, confirm the plugin is enabled and not suppressed.description/when_to_use; empty or overly long/truncated → pitfall 3.まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
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