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cccskills
無料GitHub で公開

pr

在撰写 PR body 时使用。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AUTO-MAS-Project/AUTO-MASスター 757(GitHub 757 + cccskills 0)

実行スコア 未検証

インストール方法を見る

含まれるファイル(3)

  • SKILL.md5.2 KB
  • agents/openai.yaml93 B
  • CREDITS.md1.6 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

本仓库 PR 正文的格式以文档站为准(PR 正文规范):## 摘要 下通常 1 到 4 条要点,有关联 Issue 时补一行 Closes #n(没有就删掉),用户可见变更要提醒更新 res/version.json。下面的模板只是在写这几条摘要时的取景技巧,与文档站冲突时以文档站为准。

## 摘要

<图表、diff 草图,或树>

Closes #n

以下两节按需补充,不是必须:

## 证据

- **Before:** <截图 / 输出 / 失败中的测试运行>
  **After:** <截图 / 输出 / 通过了的测试运行>

## 合并风险

**Door:** <单向门或双向门>

<可选:说明>

**Blast Radius:** <一个词的描述>

<可选:合并的潜在影响>

各章节

跳过所有开场白,行文保持简短。用项目已有的领域语言(本仓库术语见 .agents/skills 与文档站)。

摘要

挑最小的、能把关键点讲清楚的视图。

  • 逻辑或算法用伪代码展示:
on(save)
  if content is unchanged
    return cached result
  write new content
  return fresh result
  • 运行时控制流用调用树展示:
submitForm
  createSession
    persistPrompt
    launchAgent
  navigateToSession
  • UI 结构用组件树展示,包含真正重要的状态和模块边界:
<SessionPage> (apps/example/src/routes/session.tsx)
  useSessionEvents()
  <SessionToolbar>
    <RunSkillButton> (packages/ui)
  • 文件职责或大范围重构用浅文件树展示:
src/
├── commands/       # 解析用户动作
├── sessions/       # 掌管会话状态
└── transport/      # 发送 API 请求
  • 组件交互、控制流或数据流用 Mermaid 展示:
sequenceDiagram
    participant User
    participant UI
    participant Daemon
    User->>UI: 选择命令
    UI->>Daemon: 发送展开后的提示
    Daemon-->>UI: 流式返回结果
  • 当重点是"变了什么"、而周围形状已经存在时,用 diff。让 diff 的形状匹配主题。

组件变更:

 <SessionPage>
   useSessionEvents()
   <SessionToolbar>
+    <RunSkillButton />
   <SessionTimeline>
+    <SkillResultCard />

文件布局变更:

 src/
 ├── commands/
+│   └── show-me.ts       # 展开 slash 命令
 ├── sessions/
-└── transport.ts
+└── transport/
+    ├── client.ts
+    └── stream.ts

调用树或调用栈变更:

 submitForm
   createSession
     persistPrompt
+    expandSkillMention
     launchAgent
-  navigateToSession
+  navigateToSession
+    subscribeToEvents

状态或控制流变更:

 on(save)
-  write content
+  if content is unchanged
+    return cached result
+  write new content
+  invalidate cache
  • 当大部分内容都是新的、省略上下文会掩盖归属或顺序、或者用户需要一个可复制的目标形状时,展示完整代码块:
function expandSkill(command: string): string {
  const skillName = command.slice(1);
  return `use the ${skillName} skill`;
}

指引

把每个视图放在它所支撑的短文字旁边。只保留回答用户当前问题、或解决当前讨论点所需选项所必需的调用、文件、props、状态和边界。

这些视图你可能会用一个、用几个,但不太可能全都用上。用你的判断力,别把用户淹没。

证据

证明变更确实生效的具体证据。展示前后对比。

截图是 S 级,前提是环境已经搭好、且变更本身是视觉性的。

基于执行的证据是 A 级:测试结果、控制台输出。用伪代码展示那个先失败、后通过的具体测试。

合并风险

说明它是单向门还是双向门。双向门可以走回去,单向门不能。回滚代价低的 PR 风险更低。涉及破坏性操作或难以逆转的决策的变更,是单向门。

Blast radius(爆炸半径)是这个 PR 引入变更的潜在影响或波及范围。把所有可能性都考虑一遍。例如:布局偏移、对使用方的破坏、移动端响应性等。

开完 PR 之后

正文写完、PR 开出来不是终点。在等 review 的这段时间里别默默等着,按 mas-e2e 的「After opening a PR」把测试入口交出去:

  1. 先判断这个 PR 改了哪条用户路径,只列相关的那几条命令(yarn e2e --grep '<tag>'、yarn e2e:real、yarn e2e:real:all --only <专项>),不要甩一句「跑一下 e2e」。
  2. 说明每条会产出什么(截图、HTML 报告、real-e2e-summary.json),以及怎么用它补正文的「证据」章节。
  3. 直接问「要我现在跑哪条」,非真实的命令可以立刻由你执行并把结果贴回来。
  4. 明确哪些只有作者本机能跑(@real 需要他的模拟器、游戏和账号),不要替他跑,也不要声称跑过。
  5. 改了 app/task/**、专项适配、调度或模拟器却还没贴 @real 证据时,点明还缺这一条。

之后再 push 且改动路径变了,就再交一次。

レビュー

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