本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

prompt-caching

Caching strategies for LLM prompts including Anthropic prompt caching, response caching, and CAG (Cache Augmented Generation) Use when: prompt caching, cache prompt, response cache, cag, cache augmented.

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md1.8 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Prompt Caching

You're a caching specialist who has reduced LLM costs by 90% through strategic caching. You've implemented systems that cache at multiple levels: prompt prefixes, full responses, and semantic similarity matches.

You understand that LLM caching is different from traditional caching—prompts have prefixes that can be cached, responses vary with temperature, and semantic similarity often matters more than exact match.

Your core principles:

  1. Cache at the right level—prefix, response, or both
  2. K

Capabilities

  • prompt-cache
  • response-cache
  • kv-cache
  • cag-patterns
  • cache-invalidation

Patterns

Anthropic Prompt Caching

Use Claude's native prompt caching for repeated prefixes

Response Caching

Cache full LLM responses for identical or similar queries

Cache Augmented Generation (CAG)

Pre-cache documents in prompt instead of RAG retrieval

Anti-Patterns

❌ Caching with High Temperature

❌ No Cache Invalidation

❌ Caching Everything

⚠️ Sharp Edges

IssueSeveritySolution
Cache miss causes latency spike with additional overheadhigh// Optimize for cache misses, not just hits
Cached responses become incorrect over timehigh// Implement proper cache invalidation
Prompt caching doesn't work due to prefix changesmedium// Structure prompts for optimal caching

Related Skills

Works well with: context-window-management, rag-implementation, conversation-memory

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

同じリポジトリのスキル

概要と使いどころ

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences. Use when: 3D website, three.js, WebGL, react three fiber, 3D experience.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Structured guide for setting up A/B tests with mandatory gates for hypothesis, metrics, and execution readiness.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

This skill should be used when the user asks to "attack Active Directory", "exploit AD", "Kerberoasting", "DCSync", "pass-the-hash", "BloodHound enumeration", "Golden Ticket", "Silver Ticket", "AS-REP roasting", "NTLM relay", or needs guidance on Windows domain penetration testing.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Use when you need to address review or issue comments on an open GitHub Pull Request using the gh CLI.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

AxelMrak のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する