本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

animated-video-philosophy

Story-first motion design philosophy for animated video: motion must earn its place; arc (establish, complicate, resolve); show vs tell; shots as units of thought; quiet vs loud motion; Disney principles with restraint; timing heuristics; composition; grammar by medium (product demos, logos, data viz, explainers); technical commitments (deterministic time, scrubbability, refs); cutting discipline; explicit anti-patterns. Use when planning, storyboarding, critiquing, or implementing programmatic or motion-driven video (Helios, Remotion, explainers, loops, UI capture, logo reveals), or when the user asks for motion direction, pacing, or visual-story structure.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

BintzGavin/heliosスター 123(GitHub 123 + cccskills 0)

実行スコア 未検証

インストール方法を見る

含まれるファイル(2)

  • SKILL.md1.3 KB
  • philosophy.md14.4 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Animated video philosophy

Read philosophy.md start to finish before giving creative direction, critiquing a cut, or structuring scenes. That file is the verbatim working philosophy.

How to apply it

  • Gate work on the five questions at the end of philosophy.md. If they are not clear, prioritize script and intent over more keyframes.
  • When reviewing builds, check IX. The technical commitments and XI. What I won't do explicitly.
  • When timing or rhythm feels wrong, use VI (including the ~30 viewings rule) before tuning easing alone.

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

コメント

ログインなしで書き込めます。使ってみた感想、質問、動かなかった環境などを気軽にどうぞ。

まだコメントはありません。最初のコメントを書いてみませんか。

送信するとすぐに公開されます。メールアドレスや電話番号などの個人情報は書かないでください。URL は 2 つまでです。

0 / 1000 文字

このフォームは reCAPTCHA で保護されており、Google のプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。

同じリポジトリのスキル

Find, preview, cut and credit archival B-roll from the Internet Archive (archive.org) for a Helios video — public-domain, CC BY and CC BY-SA film plus Prelinger Archives. Use when a Helios composition needs real footage as a plate, cutaway, masked fill or texture. Not for generating footage or editing the user's own camera video.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

BintzGavin/helios1232026年10月26日 更新

End-to-end production plan template for feeling-first cinematic product promos: brief interrogation, 45s beat structure (cold open through brand), hero-element metaphor, storyboard fidelity ladder, visual system (palette, type, camera, texture), motion mix and easing vocabulary, audio and captions, tooling (animatic through HTML or AE), deliverables matrix, accessibility, review milestones, and compromises to accept or refuse. Use when planning, pitching, storyboarding, or producing polished brand films for any SaaS or consumer product—not category-specific; pair with skills/design/animated-video-philosophy for broader motion principles.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

BintzGavin/helios1232026年10月26日 更新

Workflow for creating a new Helios composition. Use when building a new animation project or converting an existing animation to run in Helios.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

BintzGavin/helios1232026年10月26日 更新

Patterns for using Helios with Vanilla Canvas API. Use when building high-performance 2D/3D animations without frameworks.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

BintzGavin/helios1232026年10月26日 更新

Chart.js integration patterns for Helios. Use when creating animated data visualizations with Chart.js.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

BintzGavin/helios1232026年10月26日 更新

Learn how to use D3.js with Helios for data visualization. Use when creating charts, graphs, or data-driven animations.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

BintzGavin/helios1232026年10月26日 更新

BintzGavin のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する