macOSやLinuxのHomebrewについて、brewコマンドでの導入・更新から、FormulaやCask、Brewfile、サービス管理、開発者向け操作まで調べられるスキルです。
- Homebrewでソフトを導入・更新したいとき
- Brewfileで環境を管理したいとき
- FormulaやCaskを作成・更新したいとき
Go製TUIフレームワークBubble Teaの画面構成、入力・非同期処理、テスト、部品の組み合わせ方を調べ、端末アプリの実装や設計に活用できます。
Use when working with Bubble Tea (charmbracelet/bubbletea) — the Elm Architecture TUI framework for Go. Covers the Model/Update/View cycle, commands, messages, the View struct, renderer, input handling, program lifecycle, testing, component composition, integration with the Charm ecosystem (lipgloss, bubbles, huh, glamour), and production design patterns. Triggers on: "bubbletea", "bubble tea", "tea.Model", "tea.Cmd", "tea.Msg", "tea.Program", "tea.View", "tea.KeyPressMsg", "tea.WindowSizeMsg", "tea.MouseMsg", "tea.Batch", "tea.Sequence", "tea.Quit", "Elm Architecture", "charmbracelet", "Bubble Tea v2", "tea.NewProgram", "tea.Send", "tea.Tick", "tea.Every", "cursedRenderer", "ultraviolet", "ScreenBuffer", "ProgramContext", "compositor".
実行スコア 未検証
インストール方法を見るGo製のTUI(端末上で操作する画面)フレームワーク、Bubble Teaの実装を調べるためのリファレンスです。状態をModelで持ち、Updateでメッセージに応じて更新し、Viewで画面を描く基本サイクルから、コマンドによる非同期処理、キーボードやマウス、画面サイズ変更などの入力、プログラムの起動・終了まで扱います。描画の仕組みやテスト方法、複数コンポーネントの構成、Charmのlipgloss、bubbles、huh、glamourとの連携も参照できます。v1からv2への移行や、大規模な画面の状態管理・描画性能を考える際のパターンも含まれます。
Bubble Teaで端末アプリを作る人が、実装方法やAPIの使い分けを確認したいときに向いています。入力イベントの扱い、非同期処理の組み込み、コンポーネント間のフォーカス移動、画面のテストなど、開発中の具体的な疑問を調べられます。
特記事項はありません。
この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(OpenAI Codex)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
Comprehensive reference for the Bubble Tea TUI framework (charmbracelet/bubbletea v2), covering the Elm Architecture in Go, the declarative View system, command/message patterns, renderer internals, input handling, and Charm ecosystem integration.
Load the reference that matches your task. When in doubt, load multiple references.
| Keywords | Reference |
|---|---|
| Model, Init, Update, View, Elm Architecture, tea.Model interface, tea.View struct, NewView, View.Content, AltScreen, Cursor, ProgressBar, WindowTitle, MouseMode, KeyboardEnhancements, ReportFocus, declarative view, view composition, view diffing, viewEquals | references/model-view.md |
| Cmd, tea.Cmd, Batch, Sequence, Tick, Every, Quit, Suspend, Interrupt, RequestWindowSize, Println, Printf, ExecProcess, Exec, ExecCallback, BatchMsg, sequenceMsg, compactCmds, command dispatch, goroutine, async I/O | references/commands.md |
| Msg, tea.Msg, KeyMsg, KeyPressMsg, KeyReleaseMsg, Key struct, KeyMod, Key constants, MouseMsg, MouseClickMsg, MouseReleaseMsg, MouseWheelMsg, MouseMotionMsg, Mouse struct, MouseButton, WindowSizeMsg, FocusMsg, BlurMsg, QuitMsg, InterruptMsg, SuspendMsg, ResumeMsg, ColorProfileMsg, EnvMsg, PasteMsg, CapabilityMsg, ModeReportMsg, KeyboardEnhancementsMsg, ClipboardMsg, custom message, type switch, message filtering, WithFilter | references/messages.md |
| Program, tea.NewProgram, Program.Run, Program.Send, Program.Quit, Program.Kill, Program.Wait, ProgramOption, WithContext, WithOutput, WithInput, WithFilter, WithFPS, WithColorProfile, WithWindowSize, WithoutSignals, WithoutRenderer, WithoutSignalHandler, WithoutCatchPanics, WithEnvironment, event loop, startup sequence, shutdown, graceful exit, ErrProgramKilled, ErrInterrupted, ReleaseTerminal, RestoreTerminal, exec subprocess, LogToFile, TEA_TRACE | references/program.md |
| renderer, cursedRenderer, nilRenderer, TerminalRenderer, ScreenBuffer, ultraviolet, ANSI escape, synchronized output, mode 2026, grapheme width, mode 2027, color profile, diffing, flush, ticker, FPS, hard tabs, backspace, cursor optimization, cell buffer, StyledString | references/renderer.md |
| input, raw mode, term.MakeRaw, cancelreader, TerminalReader, translateInputEvent, keyboard protocol, Kitty keyboard, modifyOtherKeys, key sequence, bracketed paste, PasteMsg, PasteStartMsg, PasteEndMsg, SIGWINCH, resize, signal, SIGINT, SIGTERM, SIGTSTP, suspend, resume, focus reporting, terminal state, initTerminal, restoreTerminalState, platform-specific, Unix, Windows, BSD | references/input-signals.md |
| testing, WithInput, WithOutput, WithoutSignals, WithoutRenderer, WithContext, bytes.Buffer, test model, p.Send, p.Quit, p.Kill, ErrProgramKilled, ErrInterrupted, errors.Is, test pattern, unit test, integration test, context cancellation | references/testing.md |
| composition, component, sub-model, bubbles, textinput, textarea, viewport, spinner, list, table, help, paginator, progress, key.Binding, key.Matches, KeyMap, Focus, Blur, focus management, lipgloss, layout, JoinVertical, JoinHorizontal, glamour, huh, form, custom component, value type, reassignment pattern | references/composition.md |
| v1, v2, migration, upgrade, View() string, View() tea.View, KeyMsg struct, KeyPressMsg, msg.Type, msg.Code, msg.Runes, msg.Text, msg.Alt, msg.Mod, EnterAltScreen, AltScreen, EnableMouseCellMotion, MouseMode, SetWindowTitle, WindowTitle, HideCursor, ShowCursor, Cursor, p.Start, p.Run, Sequentially, Sequence, charm.land, module path, import path | references/v1-v2-migration.md |
| architecture, design pattern, best practice, Common struct, state machine, Draw/View split, ScreenBuffer, pubsub, program.Send, external events, bridge goroutine, fan-in, render cache, versioned cache, freeze, throttling, WithFilter, animation, dialog overlay, grace period, interface-based items, builder pattern, golden file, version bump contract, render hit counting, key map, dynamic help, theme, style struct, icon constants, status bar, TTL, double-click, ProgramContext, adaptive color, compositor layers, rebind, user-configurable keys, view-conditional help, section interface, base model embedding, input controller, mode switching, task callback, explicit sync, feature methods | references/patterns.md |
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