Deterministic external-evidence web validation workflow for Sanguo ETL/RAG. USE FOR: 外部證據網站檢查、來源健康度、allowlist 驗證、來源 seed 覆蓋、3kweb-check、external evidence source health、fetch/parse/hash first、LLM reviewer second。
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UI 資產委託導演 SKILL — 讀取 family-map 與 skin-family-*.json,產生 asset-task-manifest / param-tune-manifest 與精確 ArtRecipe,列出每個 family slot 所需的 spriteFrame 路徑、尺寸規格、9-slice 邊距。
USE FOR: family-architect 輸出 asset-pending 狀態後,正式產出 UCUF partial asset 任務。DO NOT USE FOR: 非 UI 資產生成、程式邏輯開發、QA 驗證(用 ui-asset-qc)。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
這是 UI production pipeline 的第 3 步:根據 family-map 產生 ArtRecipe 與資產任務。
Unity 對照:相當於 Art Director 給美術師 Texture Spec Sheet — 明確規定每張 sprite 的尺寸、切割比例、解析度。
| 項目 | 說明 |
|---|---|
familyMapPath | artifacts/ui-source/{screenId}/proof/{screenId}.family-map.json(或 screenId) |
missingFamilies | family-map 中 status: "asset-pending" 的 family 清單 |
artifacts/ui-source/{screenId}/manifests/asset-task-manifest.jsonartifacts/ui-source/{screenId}/manifests/param-tune-manifest.json(若適用)artifacts/ui-source/{screenId}/tasks/*.json 或等價 ArtRecipe 任務| 部位 | 路徑樣板 |
|---|---|
| Frame Edge | sprites/ui_families/{family}/frame_edge/spriteFrame |
| Frame Fill | sprites/ui_families/{family}/frame_fill/spriteFrame |
| Frame Glow | sprites/ui_families/{family}/frame_glow/spriteFrame |
| Frame Corner | sprites/ui_families/{family}/frame_corner_tl/spriteFrame |
| Tab Active | sprites/ui_families/{family}/tab_active/spriteFrame |
| Tab Inactive | sprites/ui_families/{family}/tab_inactive/spriteFrame |
| Cell Default | sprites/ui_families/{family}/cell_default/spriteFrame |
| Button Normal | sprites/ui_families/{family}/btn_normal/spriteFrame |
| Button Pressed | sprites/ui_families/{family}/btn_pressed/spriteFrame |
read_file { filePath: "artifacts/ui-source/{screenId}/proof/{screenId}.family-map.json" }
找出所有 status: "asset-pending" 或 recipe: null 的 zone。
對每個 pending family,讀取對應的 skin manifest:
read_file { filePath: "assets/resources/ui-spec/skins/skin-family-{family}.json" }
列出 slots 中每個 slot 的 asset(sprite 路徑),這就是需要建立的目標清單。
優先使用:
node tools_node/compile-family-map-to-asset-tasks.js --screen-id <screenId> --dry-run
node tools_node/compile-family-map-to-asset-tasks.js --screen-id <screenId> --write
若 family 已有 80% 可 reuse,只需微調:
node tools_node/compile-family-map-to-param-tune-tasks.js --screen-id <screenId> --dry-run
node tools_node/compile-family-map-to-param-tune-tasks.js --screen-id <screenId> --write
對每個目標路徑,用 file_search 確認是否已存在:
file_search { query: "assets/resources/sprites/ui_families/{family}/**" }
將結果分成:
exists: 路徑已有對應 spriteFramemissing: 需要美術生成輸出 artifacts/ui-source/{screenId}/manifests/asset-task-manifest.json:
{
"screenId": "shop-main",
"generatedAt": "2026-04-05",
"artRecipes": [
{
"family": "tab",
"slots": [
{
"slotId": "tab.frame.active",
"targetPath": "assets/resources/sprites/ui_families/tab/tab_active.png",
"spriteFramePath": "sprites/ui_families/tab/tab_active/spriteFrame",
"status": "missing",
"spec": {
"size": [120, 40],
"sliceMode": "9-slice",
"sliceBorder": { "top": 8, "right": 8, "bottom": 8, "left": 8 },
"colorHint": "#C8A45A",
"styleNote": "戰國卷軸風格,活躍 tab,有金邊高亮"
}
}
]
}
],
"summary": {
"totalSlots": 12,
"existingSlots": 4,
"missingSlots": 8
}
}
輸出一段給資產產線或美術人員的委託說明:
【資產委託備忘】
Screen: {screenId}
Missing family assets:
- tab: tab_active, tab_inactive(120×40, 9-slice 8px, 金邊/素邊)
- item-cell: cell_default(160×60, 9-slice 12px, 戰國卷軸質感)
請依據 asset-task-manifest / art-recipe 的 spec 生成對應 PNG,
放置路徑:assets/resources/sprites/ui_families/{family}/{asset}.png
生成後執行 ui-asset-qc skill 驗證。
missing 的 slot 必須有 spec.size 和 spec.sliceBordersize / 3(否則會撕裂),若超過須 flagまだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
Deterministic external-evidence web validation workflow for Sanguo ETL/RAG. USE FOR: 外部證據網站檢查、來源健康度、allowlist 驗證、來源 seed 覆蓋、3kweb-check、external evidence source health、fetch/parse/hash first、LLM reviewer second。
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Use when the user asks to switch AI role/mode/persona or uses role-trigger words such as Captain, Coordinator, 寫文章, 寫文章模式, 文章模式, 技術文章, 部落格, 出版, 預覽. Routes the request to Project Captain, Publishing Director, or Article Writing Mode, loads the matching keep memory when available, and applies the role's workflow without excessive roleplay.
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Write or revise AI-learning-notes article pages in "寫文章模式" when the user asks for articles, technical articles, blog posts, bilingual versions, article formatting consistency, shared article-base alignment, responsive layout, summary/TOC decisions, contrast, or publishing-flow compatibility.
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Plan ATM framework refactors by preserving atom/map semantics before splitting large governance modules.
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Captain 派工規範與決策手冊。當 AI 進入隊長模式或進行派工/派任務語境時,遵照這套標準,產出可供人類直接轉貼、高度結構化、符合 token 經濟且能動態適應可用 Roster 的派工單。
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Create and register an atom through the provisioning facade.
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