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ui-asset-qc

UI 資產品質驗證 SKILL — 執行 validate-visual-assets.js、validate-ui-specs.js 與必要的 snapshot regression,對 skin family 資產、screen package、proof draft / family-map 進行全面驗證,並回寫 generated-review。

USE FOR: 任何 UI 資產生成後、在 ui-preview-judge 前必須先通過的 QA 關卡。DO NOT USE FOR: debug runtime 崩潰(用 cocos-log-reader)、Layout 佈局調整(用 ui-vibe-pipeline)。

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md4.4 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

UI Asset QC

這是 UI production pipeline 的第 4 步:執行自動化規則驗證,確保資產品質可進入預覽階段。

Unity 對照:相當於 Unity Asset Audit / ImportSettings Checker — 確認所有貼圖的 Texture Type、Max Size、Compression 都符合規範才能進 build。


規則速查表(R1-R6)

規則全名Severity快速說明
R1sliced-sprite-border-validerror9-slice 精靈的 border 必須 > 0
R2sprite-atlas-consistencywarn同 family 的精靈應在同一 Auto Atlas
R3texture-resolution-validwarn貼圖解析度必須是 2 的冪次(或在 UI atlas 白名單內)
R4skin-slot-completenesserrorskin manifest 中每個 slot 必須有實際對應的 spriteFrame
R5sprite-border-reasonablewarn9-slice border 不應超過 32px(否則易撕裂)
R6proof-draft-slot-coveragewarnscreen package 的 slots 應100%被 proof draft 覆蓋

輸入

項目說明
screenId / familyId要驗證的對象(可兩者都填)
modestrict(預設)或 warn-only(研發期)
reportPath輸出報告路徑(預設:artifacts/ui-source/{screenId}/review/generated-review.json)

執行步驟

Step 1 — 執行 visual assets 驗證

node tools_node/validate-visual-assets.js \
  --family {familyId} \
  --strict \
  --report artifacts/ui-source/{screenId}/review/generated-review.raw.json \
  --config tools_node/qa-rules-config.json

若無特定 family,省略 --family 旗標(掃描全部)。

Step 2 — 執行 UI spec 驗證

node tools_node/validate-ui-specs.js \
  --strict \
  --check-content-contract
# 注意:此工具驗證所有 screen spec,無 --screen 單一篩選旗標

若本次改到 layout / skin / screen JSON,補跑:

node tools_node/headless-snapshot-test.js

Step 3 — 讀取報告

read_file { filePath: "artifacts/ui-source/{screenId}/review/generated-review.raw.json" }

統計:

  • errors (R1/R4 類型):必須全數清零才能繼續
  • warnings (R2/R3/R5/R6 類型):可記錄並推進,但需在 PR 說明中列出

Step 4 — Proof draft / family-map 覆蓋驗證

讀取 proof draft:

read_file { filePath: "assets/resources/ui-spec/proof/screens/{screenId}.proof.json" }

必要時再讀 artifacts/ui-source/{screenId}/proof/{screenId}.family-map.json,比對 proof 的 contentSlots[*].id 與 recipe / screen package 的 slots 是否一致。若有缺漏,列出 missing slot IDs。

Step 5 — 回寫 review skeleton

把 QC 結果彙整到:

artifacts/ui-source/{screenId}/review/generated-review.json

Step 6 — 輸出 QC 摘要

## QC Report — {screenId} ({timestamp})

### 結果:PASS / FAIL

**R1 (sliced-border-valid)**: ✅ 0 errors  
**R2 (atlas-consistency)**: ⚠️ 2 warnings (tab: tab_active + tab_inactive 不同 atlas)  
**R3 (resolution)**: ✅ 0 errors  
**R4 (skin-slot-completeness)**: ✅ 0 errors  
**R5 (border-reasonable)**: ⚠️ 1 warning (item-cell border=40px)  
**R6 (proof-coverage)**: ✅ 100% covered  

### Blockers(需修復後才可繼續)
- 無

### Warnings(可推進,但需留意)
- tab atlas 不一致 → 建議合入 auto-atlas-tab
- item-cell R5 border=40px → 確認是設計稿規格才保留

品質門檻

  • zero-error 原則:errors > 0 則本步驟不通過,必須修復再重跑
  • 若 --warn-only 模式則 error 也降為 warning(僅研發初期使用)
  • QC 報告檔案必須輸出(不可僅在終端顯示)

下一步

  • QC PASS → 進入 ui-preview-judge 執行視覺驗收
  • QC FAIL(有 errors)→ 回到 ui-asset-gen-director 或直接修復資產後重跑

レビュー

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