本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開日本語紹介

icons

IntelliJのNew UI向けSVGアイコンを作成・レビューし、ライト・ダークテーマや既存アイコンとの対応を含めた配置と配色を整えます。

原文原文の説明を見る

Create or review IntelliJ New UI SVG icons and theme variants.

JetBrains/intellij-communityスター 20,664(GitHub 20,664 + cccskills 0)

実行スコア 未検証

インストール方法を見る

こんなときに便利

  • New UI用アイコンを作成したいとき
  • ライト・ダーク版のSVGを確認したいとき
  • Classicアイコンの置き換えを設定したいとき

日本語での紹介

できること

IntelliJのNew UIで使うSVGアイコンの作成やレビューを支援します。アイコンの用途に合ったキャンバスサイズ、配置先、ファイル名、線や図形の作り方を確認し、公式パレットに沿ったライト版とダーク版をそろえます。Classic UIの既存アイコンを置き換える場合は、旧ファイルを残したうえで*IconMappings.jsonに対応関係を追加する手順も扱います。ツールウィンドウ用アイコンでは、サイズ違いの各ファイルで同じモチーフになっているかも確認します。

こんなときに便利

IntelliJプラグインやプラットフォーム向けにアイコンを追加するとき、既存アイコンのテーマ対応やNew UI表示をレビューするときに向いています。SVGの配色やサイズが画面上でどう扱われるかを、規約に沿って確認したい場合にも使えます。

使い方の例

  • 「このSVGがNew UIのアイコン規約に合うか確認してください」
  • 「ライト版からダーク版を作る際の差分をレビューしてください」
  • 「既存のClassicアイコンをNew UI用に置き換える手順を教えてください」

注意点

アイコンはSVGで作成し、画像・グラデーション・フィルター・埋め込みフォントは使いません。Apache 2.0の著作権コメントを保持します。色や配置の詳細は付属のpalette.mdなどを参照します。

この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(OpenAI Codex)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。

含まれるファイル(3)

  • SKILL.md12.1 KB
  • examples.md8.5 KB
  • palette.md5.3 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

<!-- Generated by community/.ai/render-guides.mjs; edit community/.agents/skills/icons/SKILL.md -->

IntelliJ Platform New UI Icons

Guidance for authoring SVG icons for the New UI.

Background: the IDE maintains Classic UI and New UI in parallel. Code branches with ExperimentalUI.isNewUI(); icons follow the same split. Old icons stay in their original resource folders for Classic-UI compatibility. New-UI icons live under expui/ folders and are substituted for the old ones at runtime by icon mappers.

Golden rules

  1. Always ship two SVGs — one for the light theme (e.g. addFile.svg) and one for the dark theme with the _dark suffix (addFile_dark.svg). Geometry must be identical between them; only the palette swaps.
    • Tool-window icons ship as a quartet, not a pair. When a tool window has both a 16×16 base (name.svg / name_dark.svg) and a 20×20 New-UI stripe variant (name@20x20.svg / name@20x20_dark.svg), they must share the same metaphor. The stripe is only one surface — the 16×16 base also appears in Search Everywhere, Find Action, context menus, the Services tool window, recent locations, and the View ▸ Tool Windows menu. Changing only the @20x20 leaves users seeing two different icons for the same tool window depending on where they encounter it. Always update all four files together (and the same applies to plugin-local icons like toolWindowChat.svg + toolWindowChat@20x20.svg).
  2. Only use colors from the canonical palette. See palette.md. Picking a one-off color breaks theming and contrast.
  3. One canvas size per icon role. See Icon roles. Do not invent new sizes or pad with empty space — IntelliJ scales the canvas as a single unit.
  4. No raster, no gradients, no filters, no embedded fonts. Path geometry only (<path>, <rect>, <circle>, <line>, <polyline>, <polygon>). Text must be converted to outlines.
  5. Use fill="none" on the root <svg> and set fill / stroke explicitly per shape — never rely on CSS or currentColor.
  6. Strokes use stroke-width="1", stroke-linecap="round", stroke-linejoin="round" (or stroke-miterlimit="10" for hard joins). Heavier strokes are reserved for hero glyphs inside a circle badge (e.g. status checkmarks) and use stroke-width="1.5" or "2".
  7. Pixel-grid align: keep stroke axes on half-pixel centers (x.5) and fills on whole pixels so the icon stays crisp at 1× rendering.
  8. Preserve the Apache 2.0 copyright comment as line 1. Match the year of contribution.
  9. File names use camelCase matching the action/node ID and stay ASCII-only.

Icon roles

RoleCanvasFilename patternReference dir
Action icons (menus, popups, toolbars)16×16name.svg + name_dark.svgexpui/actions/, expui/general/
Tree node icons (PSI, structure view)16×16name.svg + name_dark.svgexpui/nodes/
Tool-window stripe icons (legacy/16)16×16name.svg + name_dark.svgexpui/toolwindows/
Tool-window stripe icons (New UI)20×20name@20x20.svg + name@20x20_dark.svgexpui/toolwindows/
Main toolbar (New UI)20×20name@20x20.svg + name@20x20_dark.svgexpui/general/, expui/run/, expui/toolbar/
Editor gutter icons14×14 (small marks 12×12, 9×9)name.svg + name_dark.svgexpui/gutter/
Status bar / inline status16×16name.svg + name_dark.svgexpui/status/, expui/inline/
Breakpoint marks14×14 (12×12 for sub-marks)name.svg + name_dark.svgexpui/breakpoints/
Run-config tags & disclosure chevrons16×16 (chevron*.svg may be 9×9 to 16×16)name.svg + name_dark.svgexpui/run/, expui/general/
Welcome/onboarding & logos (system)16, 20, 28, 48 (per surface)name.svg + name_dark.svgexpui/ide/, expui/welcome/

When in doubt, find a sibling icon in the same folder and copy its width / height / viewBox.

Where the SVGs live

Two placements exist and both are valid — pick based on whether a Classic-UI icon already exists:

  • Only New UI needed → put the SVG (and its _dark sibling) under an expui/<role>/ resource root. Callers reference it directly through the plugin's generated <Plugin>Icons class.
  • Replacing an existing Classic-UI icon → keep the Classic file at its old path, put the New UI SVG under the matching expui/<role>/ path, and add a mapping entry to the nearest *IconMappings.json. At runtime, when ExperimentalUI.isNewUI() is true, the mapper substitutes the New UI file for the Classic one so no caller has to change its icon reference.

Mapping-file shape (excerpt from community/platform/icons/src/PlatformIconMappings.json):

{
  "expui": {
    "actions": {
      "addFile.svg": "actions/addFile.svg",
      "checked.svg": ["actions/checked.svg", "actions/setDefault.svg"]
    }
  }
}

Key = path relative to the expui/ root (the New UI file). Value = the Classic path(s) that should resolve to it. A single New UI icon may back multiple Classic paths.

SVG skeleton

<!-- Copyright 2000-2026 JetBrains s.r.o. and contributors. Use of this source code is governed by the Apache 2.0 license. -->
<svg width="16" height="16" viewBox="0 0 16 16" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- shapes, ordered back-to-front -->
</svg>

The dark variant is the same file with light-palette colors swapped for their dark-theme partner — see palette.md. Never change geometry between the two.

Composition rules

  • One semantic meaning per icon. A status badge, an accent dot, or a "+" overlay is fine; two unrelated glyphs in one icon is not.
  • Optical centering, not geometric. Plus/arrow/refresh glyphs sit slightly above center; round badges (class, method, status) are centered on (cx=8, cy=8) for 16×16 and (cx=10, cy=10) for 20×20.
  • Outer keep-out: leave at least 1 px of empty padding on each side of a 16×16 icon (so meaningful geometry lives within 1..15). For 20×20 use 2 px of padding. Stripe icons must stay visually balanced inside their 20×20 cell.
  • Stroke + fill pairing for node-style icons (e.g. nodes/class.svg): a light-tinted fill at radius 6.5 with a stroke in the accent color, plus a glyph filled with the same accent.
    • Light: <circle cx="8" cy="8" r="6.5" fill="<accent-bg-light>" stroke="<accent-light>"/> then glyph fill="<accent-light>".
    • Dark: same circle with fill="<accent-bg-dark>" stroke="<accent-dark>" and glyph filled with <accent-dark>.
  • Stroke-only icons (chevrons, refresh, edit pencil): a single-color path using the neutral stroke (#6C707E light / #CED0D6 dark) at stroke-width="1". Use #818594 (light) / #6F737A (dark) for "secondary" stroke glyphs like dropdown chevrons.
  • Status badges (error/warning/success/info) follow this template:
    • Light: filled circle/triangle in the accent color, glyph painted in white.
    • Dark: filled circle/triangle in the dark accent color, glyph painted in the matching muted dark fill (e.g. #5E4D33 inside #F2C55C warning) — never plain white.
  • Two-tone action icons (e.g. actions/addFile.svg): the base glyph uses the neutral gray, and the small "modifier" (+, ✕, ↻, gear) uses the primary blue accent. Light gray + blue accent → dark gray + blue accent in the dark variant.
  • Disabled / stroke-only variants (e.g. *_stroke.svg): outline-only, same neutral stroke color, no fills.

Palette quick reference

The full lookup is in palette.md. Most icons only need:

RoleLightDark
Primary stroke / fill#6C707E#CED0D6
Secondary stroke#818594#6F737A
Disabled / faint fill#EBECF0#43454A
Accent — Blue#3574F0#548AF7
Accent — Blue (bg)#EDF3FF / #E7EFFD#25324D
Accent — Red#DB3B4B#DB5C5C
Accent — Red (bg)#FFF7F7#402929
Status — Error fill#E55765#DB5C5C
Status — Warning fill#FFAF0F#F2C55C
Status — Success fill#55A76A#57965C
Accent — Green#208A3C#57965C
Accent — Green (bg)#F2FCF3#253627
Accent — Orange#E66D17#C77D55
Accent — Orange (bg)#FFF4EB#45322B
Accent — Yellow/Gold#FFAF0F / #C27D04#F2C55C / #D6AE58
Accent — Purple#834DF0#B589EC
Accent — Purple (bg)#FAF5FF#2F2936
White on dark badgewhitematching muted-dark fill (e.g. #5E4D33)

Do not use plain #000000 or off-the-palette grays.

Generation workflow

  1. Pick the role and canvas size from the table above. Find at least two visually similar siblings under community/platform/icons/src/expui/<role>/ and read their SVG sources. Mirror their stroke/fill mix.
  2. Lay out geometry on the pixel grid (whole-pixel fills, half-pixel stroke centers). Optical-center the glyph.
  3. Apply the canonical light palette from palette.md. Never invent colors.
  4. Save the light SVG with the Apache 2.0 header, width/height/viewBox matching the role, and fill="none" on <svg>.
  5. Duplicate to the _dark filename and swap each color for its dark-theme partner from the palette mapping. Keep paths byte-identical otherwise.
  6. Place and wire the file:
    • Fresh New UI icon → drop into the matching expui/<role>/ resource folder; reference it from the plugin's <Plugin>Icons class.
    • Replacement for a Classic icon → keep the Classic file untouched, add the New UI file under expui/<role>/, add a mapping entry to the nearest *IconMappings.json. Callers keep referencing the old path.
  7. Verify visually in both themes via the image preview in the IDE, or run the IDE and toggle View ▸ Appearance ▸ New UI to compare. Check selection states for stripe icons.

Common mistakes

  • Off-palette colors (e.g. importing from Figma without remapping). They will not theme correctly and reviewers will reject the PR.
  • Different geometry between light and dark variants — selection animations and HiDPI overlays will glitch.
  • A 16-px glyph saved into a 20×20 canvas without re-balancing. Tool-window/main-toolbar icons need geometry tuned for 20×20, not a 16×16 reused with extra whitespace.
  • Using currentColor, CSS, or <style> blocks. The IntelliJ icon loader requires explicit colors on every shape so it can do palette-based recoloring.
  • Forgetting the _dark variant. The icon will look fine in Light theme then turn invisible in Dark.
  • Pure-black (#000) or pure-white (#FFF) fills outside the status-badge glyph pattern. They break under accent recoloring.
  • Adding a New UI SVG without a *IconMappings.json entry when replacing a Classic icon — the Classic icon will keep showing in New UI mode.

References

  • palette.md — full color palette with light↔dark mapping.
  • examples.md — annotated SVG snippets for each icon role, copied from the live icon set.
  • Canonical example tree: community/platform/icons/src/expui/ — when reviewing, diff your new icon against a sibling there.
  • Repo-level Icons guidelines.svg is a design sheet (visual reference only; not machine-readable). When it disagrees with the folder, trust the folder.

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

コメント

ログインなしで書き込めます。使ってみた感想、質問、動かなかった環境などを気軽にどうぞ。

まだコメントはありません。最初のコメントを書いてみませんか。

送信するとすぐに公開されます。メールアドレスや電話番号などの個人情報は書かないでください。URL は 2 つまでです。

0 / 1000 文字

このフォームは reCAPTCHA で保護されており、Google のプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。

同じリポジトリのスキル

actions

無料概要あり

IntelliJプラグインのAnActionと登録設定を実装・変更し、表示文言やアイコンの定義、非同期処理の起動方法を整えます。

  • IDEに新しいアクションを追加したいとき
  • アクションの登録やアイコンを変更したいとき
  • 表示名と説明文の定義を整理したいとき
JetBrains/intellij-community2.1万2026年10月26日 更新

bazel-test-migration

無料概要あり

IntelliJのJPSテストモジュールをBazelへ移行し、Bazelだけで起きる失敗を依存関係や実行環境から切り分ける手順を案内します。

  • JPSテストをBazelへ移行したいとき
  • Bazelだけで起きるテスト失敗を調べたいとき
  • テストの依存関係やデータ設定を確認したいとき
JetBrains/intellij-community2.1万2026年10月26日 更新

code-style

無料概要あり

IntelliJのKotlin・Javaコードを新規作成やレビューする際に、言語の選び方、書式、型の扱い、例外処理などのプロジェクト規約に沿って整えるスキルです。

  • IntelliJ規約に沿ってKotlinを書きたいとき
  • Javaコードをレビューしたいとき
  • 例外処理やsealed型の分岐を確認したいとき
JetBrains/intellij-community2.1万2026年10月26日 更新

commits

無料概要あり

IntelliJ向けの変更を適切な単位に分け、チケットの有無に応じた形式で、理由や判断も伝わるコミットメッセージを作成・修正するスキルです。

  • チケット付き変更のメッセージを作りたいとき
  • テストやドキュメントのコミットを整理したいとき
  • 既存のコミットメッセージを修正したいとき
JetBrains/intellij-community2.1万2026年10月26日 更新

compare-python-typecheckers

無料概要あり

Pythonコードの型推論や型エラーを複数の型チェッカーで比較し、各ツールの判定と診断内容をまとめたレポートを作成します。

  • 型推論の違いを比較したいとき
  • 型エラーになるか確かめたいとき
  • 複数チェッカーの診断を見比べたいとき
JetBrains/intellij-community2.1万2026年10月26日 更新

compose-ui-architecture

無料概要あり

Compose Desktopの画面で状態や副作用をどこに持たせるか整理し、表示と判断の境界、再利用部品やリストの設計を整えます。

  • 画面とプレゼンターの責務を分けたいとき
  • UI状態の置き場所を整理したいとき
  • Effectやコルーチンの使い方を見直したいとき
JetBrains/intellij-community2.1万2026年10月26日 更新

JetBrains のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する